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Antiguo 03 jun 2005   #256
NeCRoManCeR
Lobo suelto cordero atado
 
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Hola a todos dejo esta primera prueba de hoy y si no es molestia me gustaria algun consejo para que no resalte tanto la luz en el exterior y tenga mas calidad, ahora consigo renders mas rapidos porque cerré el mirc ^^ entre otras cosas.
Saludos
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Antiguo 03 jun 2005   #257
NeCRoManCeR
Lobo suelto cordero atado
 
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Ya entendi como mejorar la resolucion gente, aqui va otra prueba ahun estoy en duda de si es mejorable la explosión de luz del exterior pero ya voy consiguiendo algo mejorcito
Saludos.
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Antiguo 03 jun 2005   #258
dumdum
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

muy bien explicado cesar!!!!

Añado que en las ventanas quedan mejor las MR_spotlights que las omnis, jugad bien con el valor del area de la luz para cubrir el hueco de la ventana.
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Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura.
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Antiguo 03 jun 2005   #259
dumdum
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Necromancer, tienes zonas en el render donde parece que la luz atravisea paredes... que radius estas utilizando en el final gathering? y cuantos fotones? al menos pon en total 250.000 entre todas las luces... y por si acaso mira a ver que tengas activado el "2 sided" por si fuera por eso por donde entra luz por las paredes... aunq dudo que se te haya pasado eso por alto :P

salu2
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Antiguo 03 jun 2005   #260
NeCRoManCeR
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

GI Photons: 1000 - Radius:90
GI Samples: 100 - Radius: 90
.:.: :.: :.:.
Final Gather Samples: 6000 - Max Radius:9,0 | Min Radius: 0,2
Final Gather Energy: 100000000,0
Despues los Photons y el decay del final estan en default.
Al parecer mucha razón tienes con lo de la penetración por las paredes intentare ver la raiz del problema al prinipio alucine que se debia al reflejo del vidrio de la ventana pero tienes razón lo mas provable.
Un saludo.
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Antiguo 03 jun 2005   #261
NeCRoManCeR
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Hola , estuve todo el dia probando y configure de la siguiente manera los valores del indirect ilumination...
GI Photons: 15000 - Radius:111
GI Samples: 15000 - Radius: 111
.:.: :.: :.:.
Final Gather Samples: 15000 - Max Radius:9,0 | Min Radius: 0,2
Final Gather Energy: 199999008,0
Despues los Photons y el decay del final estan en default.

Sin embargo en el render se ven manchitas
¿Que estoy haciendo mal?
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Antiguo 03 jun 2005   #262
Erick Arana
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Hola como estan todos muchas gracias por sus respuestas, baje un volumen que pusieron para jugar con los parametros, y este es mi mejor resultado espero sus criticas solo utilice GI valores de 500 photons radio de 10 subi un poco el energy y mi directional target tiene 2.5 de multiplier.........no utilice nada de Final Gather.................y vi en posts anteriores que hablaban de MR_spotlights en las ventanas pero esas si no se como ponerlas alguien me podria decir porfavor como ponerlas y espero sus criticas y consejos para que este render se vea mejor .............muchas gracias saludos
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Antiguo 03 jun 2005   #263
NeCRoManCeR
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Hola , ya solucioné lo de los puntos , disculpen si me puse denso, era que las mallas tenian exeso de suavizado xD , quiero volver a agradecer su ayuda eternamente.
Saludos.
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Última edición por NeCRoManCeR fecha: 03 jun 2005 a las 18:47.
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Antiguo 03 jun 2005   #264
Cesar Saez
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Muy bien necromancer, tus renders han mejorado bastante (aunque por los parámetros que nos muestras deben demorar una barbaridad), anda probando en escenas simples el efecto de cada parámetro para que vayas domando de a poco mental y asi logres determinar por tu cuenta los parámetros óptimos para tu escena (que no hay formulas mágicas), creo que aun la puedes optimizar bastante sin perder calidad en el render.

Hola Erick, la prueba la encuentro muy oscura aun, si te fijas no se aprecia muy bien como es el interior, prueba subiendo la energía de la GI para que se vea todo más claro y se pueda identificar claramente la geometría y el cuartucho al que llevan las escaleras.

Salu2
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Antiguo 06 jun 2005   #265
Erick Arana
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Mensajes: 49
Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Hola Cesar oye mi imágen estaba muy obscura pero le puse final gather a 100 y se me aclaro muchisimo y se ve bien pero tu posteaste una imagen muy buena de este mismo cuarto con unas pequeñas sombras en las aristas de los muros y eso no se ve en mi imagen me podrias decir como le haces ...........oye y otra cosa como se hacen las areas de las ventanas que dices esas si ni idea viejo de como hacerlas .........te posteo mi imágen para que la veas y me des tus criticas.........mil gracias viejo.
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Nombre:  GI 100 PHOTONS + fg 100 2.jpg
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Antiguo 06 jun 2005   #266
Cesar Saez
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Tienes 2 opciones, o reduces el radio max y min del FG para aumentar el detalle de la iluminacion o usas el shader ambient oclussion (AO) en todos los materiales y mezclas ese render con el render sin AO en algun programa de edicion de imagenes como ya se ha comentado bastante en el hilo. Si tienes una version de mental ray inferior a la 3.4 (3dsmax 7.5) te recomiendo hacerlo con el ambient oclussion, si no es asi prueba haciendolo tan solo con menores radios en el final gather que no debería demorar más el render que lo que tardes en sacar el render con AO y mezclarlos en postproduccion.

Salu2
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Antiguo 09 jun 2005   #267
Kuko_9
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

He pillado tarde el Hilo pero bueno ya voy por la mitad. Igual es tarde pero aqui pongo unas pruebas que he hecho con un escena como la que hay por el hilo. Con GI + FG no tiene AO. Se me paso apuntar los tiempos de rendener. ¿porque pones sombras RayTrace y no Mental Ray?







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Última edición por 3dpoder fecha: 04 mar 2007 a las 10:23.
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Antiguo 09 jun 2005   #268
NeCRoManCeR
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Hola a todos, alguien sabria decirme si es posible simular fuego con mental ray?
Eh intentado con gizmos y el plugin nativo de max pero no funciona.
Saludos.
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Antiguo 10 jun 2005   #269
Kuko_9
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Cita:
Escritos por CHA-B-TIN
EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
ya nadie postea nada aqui

bueno pues poste yo je,je, os dejo una escenita con la que estoy mas o menos aprendiendo a comprender los parametros del final.

venga meterle mano y me contais
Hola, me he bajado la escena que dejo CHA-B-TIN en el mensaje 149, para continuar con mis pruebas en Mental Ray pero cuando activo la GI me da el error:

RCGI 0.3 error 361053: no photons stored after emitting 1000000 photons (canceling emission job)
RCGI 0.3 warn 362004: no photons stored after emitting 10000 photons
RCGI 0.2 error 361053: no photons stored after emitting 1000000 photons (canceling emission job)
RCGI 0.2 warn 362004: no photons stored after emitting 10000 photons

Y en las propiedades de los objetos ya tengo activado :
Recibir cáusticas, generar iluminación global y recibir iluminación global.

¿que hago mal? Gracias
__________________
Un saludo de kuko_9
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Antiguo 10 jun 2005   #270
dumdum
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Quizas no estes haciendo nada mal.... o si, yo tengo algunas escenas que sin ton ni son de repente pim pam pum me sale el mismo cartel, como es posible? ni idea, busco que luz es la que me da el fallo, la borro y pongo una luz nueva y se soluciona, pruebalo a ver si es un posible bug.

Necromancer, fuego..... ni idea, si necesitas hacer fuego vete a scanline que es donde mas rapido va, fuego renderizandose en mental.... ni me imagino lo que podria tardar.
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laboratorio, mental, pruebas, ray


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