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Antiguo 10 jun 2005   #271
CHA-B-TIN
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

hola kuko yo suelo hacer lo que dice dumdum, borrar la luz que da problemas y poner otra
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Antiguo 10 jun 2005   #272
-YeraY-
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Bueno ahora es cuando un novato hace la pregunta del millon...
alguien me dice como empiezo con el Mental Ray?estoy tan aconstumbrado al Vray que me cuesta monton, y la ayuda del mental no me "satisface"y no encuentro buenos sitios con tutoriales... en fin, una ayudita :D como empiezo? (ya se prueba error prueba error)

un abrazooooo :D
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Antiguo 10 jun 2005   #273
Cesar Saez
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Yo antes usaba vray y pasarme a mental ray no fué tan dificil (todos los motores de render se basan en lo mismo), en mi caso partí tomando las escenas del hilo de dideje y traté de hacerlas con mental ray, en principio el photon map es similar a la GI de mental y el irradiance es similar al Final Gather (FG). El seteo de luces es similar al de vray con la diferencia que acá no tenemos skylight portal para las luces asi que ponemos una luz con sombras de área en cada ventana, le bajamos la intensidad y la coloreamos.

El primer paso sería ajustar la GI para crear un buen mapa de fotones, el radio de los fotones lo defines en el apartado GI, la cantidad de fotones por luz (las subdivs en el caso de vray) las puedes definir por cada luz o de modo global en el apartado de la GI. Una vez que tienes un buen mapa de fotones toca el turno del FG, yo suelo apagar la GI y activo sólo el FG, en el FG básicamente tienes 2 valores que mover, los samples (que es la cantidad de rayos para el muestreo) y el radio max (el radio minimo ponlo en un 10% del max), en esta etapa en un principio es sólo prueba y error, entre menores radios y más muestras más calidad y más tiempo de cálculo, una vez que tienes los samples y radios justos activa la GI y ya está.
Cuando probaba las escenas de didejé los tiempos de render andaban muy cercanos a los de vray (usando max7 ---> mental ray 3.3), mental ray 3.4 (max 7.5) trae varias mejoras en el final gather y es bastante más rápido, con mental ray 3.4 puedes calcular los rebotes de la luz sin usar GI asi que te lias bastante menos si es que la escena lo permite (si los rebotes necesarios pasan a ser más q 2 o 3 ya no vale la pena y es más rápido y factible recurrir a la GI).

Como siempre es mejor empezar con escenas pequeñitas y muy simples para que no se disparen los tiempos, un buen lugar donde aprender es este mismo hilo, acá encuentras tips y links muy útiles para ir aprendiendo a manejar el motor (hablando de GI), con respecto a shaders acá se ha hablado muy poco de eso, un buen lugar es CGTalk donde hay un hilo de más de 100 páginas donde se toca en extenso el tema de los shaders, al comenzar a leer el hilo te darás cuenta que el que más sabe es Jeff Patton, en su web encuentras escenas para descargar para ver en accion diferentes shaders, sólo debes bajarla y destripar la escena (hay shaders asombrosos como el wet dry por ejemplo que hasta ahora no conozco algun otro motor capaz de hacerlo), mental en cuanto a shaders creo que lleva la delantera y por lo mismo es un tema muy extenso, de todas maneras mental no tiene ningun problema con materiales raytrace ni estandar de max, las reflecciones funcionan bien y el mapa de fotones se crea sin ningun problema (full integracion) por lo que se puede partir probando con materiales estandar.

Salu2
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Antiguo 10 jun 2005   #274
-YeraY-
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

ahi le has dado Cesar :D muchas gracias por la info :D a partir del dia 16 me pongo al cien por cien con el mental ray, muchas gracias y un abrazooooo grande :D
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Antiguo 10 jun 2005   #275
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Hola , estoy intentando simular fuego con mental ray y aqui va mi primer avance usando modificadores normales :P
¿Que les parece? Tiene futuro?
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Última edición por NeCRoManCeR fecha: 10 jun 2005 a las 21:11.
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Antiguo 10 jun 2005   #276
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Si no va a ir en un primerisimo primer plano yo lo veo bien (mucho mejor que el efecto fuego de max), cuentanos el secreto

Salu2

PD: A mi me funciona perfecto el efecto fuego de 3dsmax con mental ray, es bastante malo el efecto pero de funcionar funciona (como si fuese scanline, no interactúa con el resto de la escena).
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Antiguo 11 jun 2005   #277
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Te funciona el efecto nativo de max? no lo eh podido lograr con mental , se hace invisible. Dime si hay truco please.
Este es muy simple:
Una media esfera estirada y un modifiador noise con un buen material standart de opacidad y difussion , etc , en estos momentos estoy renderizando una pequeña animacion para probar pero tarda mucho al parecer porque segmente demasiado las flamas.
Saludos...
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Antiguo 11 jun 2005   #278
Cesar Saez
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Quizas no estamos hablando de lo mismo, yo puse un gizmo en la escena y en render/effects agregue el efecto "fire", seleccione dentro de sus opciones el gizmo en cuestíon y salio, lo malo es que no reacciona con otros elementos (no ilumina su entorno) y en si el efecto es bastante malo (o es que yo no le sé sacar el jugo).

Salu2
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Antiguo 12 jun 2005   #279
CHA-B-TIN
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

bueno mentales me kedao flipao con este tuto de mental aki teneis

http://www.evermotion.org/tutorials/...rior/index.htm



ahora mismo le meto caña


saludos
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Antiguo 12 jun 2005   #280
Cesar Saez
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

El otro tutorial de evermotion sobre mental ray lo encuentras acá en español.

Suerte!
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Antiguo 12 jun 2005   #281
CHA-B-TIN
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Cita:
Escritos por Cesar Saez
El otro tutorial de evermotion sobre mental ray lo encuentras acá en español.

Suerte!


me reitero cesar eres un crack

saludos
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Antiguo 12 jun 2005   #282
Cesar Saez
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Ojalá lo fuera, esos fueron los primeros tutoriales de mental ray que ví cuando estaba tratando de entender como funcionaba mental ray
Me alegra que te sirva el link

Salu2
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Antiguo 13 jun 2005   #283
Erick Arana
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Necromancer esta muy bien la textura de fuego se ve bastante bien viejo...........cha-b-tin y cesar que buenos tutos .............le sigo dando para llegar a su nivel y poder postear algo bueno. Saludos.
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Antiguo 14 jun 2005   #284
NeCRoManCeR
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Erick de lejos funciona mucho mejor de lo que me esperaba, para hacer por ejemplo antorchas... si lo renderizas de cerca tarda en procesar demasiado.
Dejo otra prueba con mental.
Cesar muy bueno el tuto y te cuento que ahora me puse con la skylight y mis renders mejoraron un monton , no como en la muñeca que es con sky-dome.
Saludos.
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Última edición por NeCRoManCeR fecha: 14 jun 2005 a las 12:40.
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Antiguo 14 jun 2005   #285
Cesar Saez
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Asi veo, mucho mejor necro, lo que mejoraría en esa imagen es las texturas ya que todo se ve como si tubiese colores planos solamente (y un noise en el bump claro está), la iluminación la veo muchisimo mejor pero eso no es todo en una escena ni menos todo lo que te puede brindar mental ray (que sus shaders son muy potentes y en general poco se sabe de ellos).

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laboratorio, mental, pruebas, ray


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