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#16 (enlace permanente) |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,040
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La escena exportala a obj. Si no lo haceis la pasare yo esta noche, que ahora me voy a ensayar
Saludos.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#17 (enlace permanente) |
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Destilado artesanalmente
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una pruevecilla, Final Gathering + Area Light + Reflexiones y falloff en el FG
Tiempo: 53 seg Pentium IV 3.2Ghz 1Gb de ram |
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#18 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 397
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rashek muy buen tiempo de render, pero la calidad de la ig o (GI) es poco creible, de hecho parece hecho con scanline y luces standar en max... debe ser porque la luz no rebota lo suficiente....
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#19 (enlace permanente) |
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Destilado artesanalmente
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no tiene IG, solo lleva Final Gathering y una luz fuera, esta hecho en XSI
PD: Animaos, aver lo que sacamos |
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#20 (enlace permanente) |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,861
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Venga bien! mas gente subiendo fotos, rashek en el final gathering, al menos en el 3dsmax, los fallof limits jamas he podido sacarle punta y he tenido que desactivarlo en todas las escenas, a que es debido que hayas usado en esta escena los fallof limits?
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Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura. |
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#21 (enlace permanente) |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,861
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Final gathering, sin GI, y el modificador gratuito "GREEBLE" para la dubdivision de superficies.
800x600 5 minutos 19 segundos de render. PIV 3,06 2 gigb ram.
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Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura. |
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#22 (enlace permanente) |
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teletubis from the hell
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,246
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Dumdum, disculpa que me cuele en el hilo de Mental Ray con un render de Maxwell, pero aquí hay una prueba rápida de un exterior con Greeble: 800 x 500, 7 minutos de render, 3 bounces, Physical Sky y Sun Light. Los parámetros de la cámara, fStop 2.0 y velocidad 1/2000. Es posible que haciendo más pruebas, quedara mejor en menos tiempo... pero eso es precisamente lo que me falta a mí
El equipo, Pentium4 a 2,8 Ghz con 1 Gb de RAM. A ver si puedo preparar algo en modo "cooperativo" y lanzar renders brutales con varios equipos :P Disculpad la intromisión, y seguiré atento este hilo
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-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 10/07/08 |
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#23 (enlace permanente) |
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Antón pirulero...
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,085
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Si el maxwell es tan físicamente correcto como dicen, esa imagen tiene unos parámetros incorrectos, una escena a cielo abierto no necesita un 1/2000 de velocidad de obturación y un 2 de fStop, con 1/500 y 9-11 de fStop el resultado debería ser parecido al de Mental de dumdum. Pero como no he usado el maxwell en mi vida lo mas probable es que esté hablando con el culo....
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En ésta casa obedecemos las leyes de la termodinámica. Homer Simpson. |
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#24 (enlace permanente) |
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teletubis from the hell
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,246
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Mesh, buscaba desenfocar la imagen en primer término, pero nanai
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-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 10/07/08 |
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#25 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 397
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existe alguna forma en mental ray al igual que en vray aparezca una pestaña con la info del render ?? tiempo por ejemplo??
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#26 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Zaragoza
Mensajes: 283
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Desde un" punto de vista fotográfico" los parámetros"1/2000 de velocidad de obturación y un 2 de fStop" no son descabellados para la luz solar intensa y la distancia focal del objetivo.En una cámara reflex tendría que poner esos parámetros.
Con 1/500 y 9-11 de fStop equivale a un f22 a 1/125.Viene a ser como un día de sol playero que te cueces con un angular de 28mm(+o-).
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Los espejos se emplean para verse la cara;el arte para verse el alma.Bernard Shaw |
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#27 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: En una silla dura
Mensajes: 441
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Joer, cómo te tiras el moco mesh
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http://www.ftella.com/ |
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#28 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: En una silla dura
Mensajes: 441
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¿Qué luces has puesto, dumdum?
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http://www.ftella.com/ |
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#29 (enlace permanente) |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,861
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Barro, un skylight y un IESunlight, he desactivado la GI para que el sol no iluminara con los fotones. DIgamos que no es realista desde ese punto.
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#30 (enlace permanente) | |
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Antón pirulero...
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,085
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Si ya decía yo que estaba hablando con el culo......
Quería ver que respuesta daba iker, ya que él lo usa y yo no. Su respuesta me dice que el maxwell puede que me guste mucho, esperar por la calidad no me parece descabellado y si se acerca tanto a la iluminación real es muy apetecible. Pero no nos desviemos del tema que esto va de mental. Cita:
Lo intento, lo intento, pero ya ves que no sale.....
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| Escrito Por | For | Tipo | Fecha | |
| Laboratorio de pruebas: Mental Ray - Página 29 - Foros 3DPoder. | Este hilo | Refback | 13 ene 2008 12:32 | |
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