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Antiguo 24 ene 2006   #406
Crist
que va aqui???......
 
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Ubicación: Santiago - Chile
Mensajes: 1,422
Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

a mi tb me parece una idea genial, de hecho he tenido muchas ganas de aprender mental pero no se ni donde partir, asi que si el proyecto funciona estaria genial.....
me apunto por si encuentro algo por ahi y para aprender porsupuesto....
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Si no puedo dibujarlo, no lo entiendo. (Albert Einstein)
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Antiguo 25 ene 2006   #407
NeCRoManCeR
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Yo también me apunto, y quiero ayudar con los modelados.
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Antiguo 28 ene 2006   #408
NeCRoManCeR
Lobo suelto cordero atado
 
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Estudiando un poco el glow de mental, eh logrado esto que adjunto, espero que sea de utilid?d.
Breve explicaci?n:
Un material standart, con un falloff en opacid?d y un glow en difuso.
Para el render us? el shader Glare Lume.
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Última edición por NeCRoManCeR fecha: 28 ene 2006 a las 08:44.
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Antiguo 11 feb 2006   #409
Ballo
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Joer joer.....30 pesadas paginas. Machos que currazo os habeis metido. Voy a ver si voy leyendo poco a poco y se lo que toco que ahora ando un poco perdido. Con GI y FG.
Voy a ver si recopilo toda la info para ternerla mas organizada y no sea esto un caos.
Aqui una pruebilla con la escena esa de Cesar. Unos 10 minutillos...tengo que mejorar, tengo que mejorar...
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Antiguo 11 feb 2006   #410
Cesar Saez
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Muy buen render Ballo y buen tiempo tambien, puedes dar detalles de la configuraci?n?

Hoy descubr? algo que me dej? alucinado y que de seguro nos ayuda a todos, bueno hace un par de semanas que estoy migrando a XSI y el asunto es que encontr? un shader llamado ctrl_ray (de Francesca Luce, habitual en CGTalk) que permite controlar los rayos del final gather (ya sea para el pre-c?lculo como para el c?lculo propiamente tal), el tema est? en que como todos seguramente se habr?n fijado al tener materiales con glossy el c?lculo del final gather se va a las nubes y esto es porque la luz rebota de forma levemente diferente (dispersandose m?s por la microrugosidad que provoca el glossy) pero ahora con este shader es posible enga?arlo poniendo un shader sin glossy para el c?lculo y otro con glossy s?lo para apariencia, te?ricamente el comportamiento de la luz es levemente diferente pero desde el punto de vista pr?ctico se ve exactamente igual y el ahorro de tiempo de render es brutal (dependiendo que tanto se ve el shader con glossy en el render, pero hablamos de bastaaaante diferencia), es como si el c?lculo fuera el de un material liso opaco sin influir absolutamente nada el glossy en el c?lculo del FG. De hecho se puede simplemente poner un color negro para que no calcule el FG en ese shader (un ahorro de tiempo de render impresionante pero perdiendo el sangrado del FG).

No s? si ya est? portado a max pero el de xsi lo pueden encontrar ac?, el de maya con una peque?a b?squeda en cgtalk seguro llegan al link (Francesca no tiene p?gina personal a?n) y para max no he buscado (es probable que no est? portado) pero si sirve de consuelo yo he portado 3 shaders hace tiempo a max desde maya y si el shader no es muy complicado no es gran cosa, sin ser programador y con un m?nimo de sentido com?n tomando como ejemplo los shaders que ya vienen con max se puede traspasar (hay que crear el .mi s?lamente en la mayor?a de los casos).

En pruebas con XSI (que no subo porque a?n estoy muy verde) el mismo render con la misma configuraci?n (salvo en el shader con glossy donde uso el ctrl_ray) se demor? menos de la mitad que el render con el shader normal (5 minutos contra 13 y se ven igual). Es la soluci?n a todos los problemas que ten?amos con respecto al glossy (muy usado en renders de infoarquitectura), es una maravilla!

Salu2
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Stephen Covey
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Antiguo 12 feb 2006   #411
ikerCLoN
8======D
 
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Buena noticia, Cesar
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Antiguo 12 feb 2006   #412
Ballo
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Problemas con glossy que es eso?..jajajaja Me alegro Cesar..eres todo un investigador y un tipo excelente por currarte todo esto.

Voy a ver si pongo parametros, estan un poco al tuntun, basandome en la forma de hacer de iceman.
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Antiguo 12 feb 2006   #413
Kinght
La i no va ahi !!! .. :-P
 
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Muy interesante el hilo y muy interesante lo que comentas Cesar, gracias. En breve tendr? que empezar a hacer bastantes pruebas con Mental Ray y FG, espero poder aportar alguna cosilla ...
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Un saludo,
Kinght.
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Antiguo 12 feb 2006   #414
Ballo
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Yo sigo teniendo mucho artefactos por la escena y tengo que recurrir al bendito AO. Aparte que lo encuentro al Mental muy lento.
Una escena con postpo.

10 min.+2min AO.
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Antiguo 12 feb 2006   #415
Ballo
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Por cierto, Cesar, en maxplugins han arbierto un seccion de Shaders del MentalRay.

http://www.maxplugins.de/mentalray.php?range=Material

Hay un pu?ao yo voy a ver si alguno me sirve.


Saludetes.
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Antiguo 12 feb 2006   #416
Cesar Saez
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Cita:
Escritos por Ballo
Por cierto, Cesar, en maxplugins han arbierto un seccion de Shaders del MentalRay.

http://www.maxplugins.de/mentalray.php?range=Material

Hay un pu?ao yo voy a ver si alguno me sirve.

Saludetes.
Gracias Ballo, algo ya hab?a visto por ah? pero al menos en ese momento nada interesante (seguramente tienen m?s shaders ahora que cuando lo vi), de los m?s interesantes que he visto (a modo gen?rico) est?n los de Francesca Luce (si, estoy enamorado de la chica y? ) que no s? si est?n portados a max pero son geniales (en CGTalk est?n todos, es cosa de buscar por francescaluce como usuario y ctrl_* como palabra clave). Para max he visto algunos de Vormav (cgtalk) que permite solucionar el problema con el matte/shadow (que simplemente no funciona con mental ) o alguna que otra cosa que se va comentando en el hilo de shaders (ac? para ser exactos), de ah? en adelante ya es cosa de buscar algo que solucione el problema espec?fico que uno pueda tener.
Tambi?n hay algunos shaders ocultos (tal como el glare) que pueden resultar interesantes, ma parece que m?s atr?s en el hilo coment? algo del mib_cie_d que permite definir los Kelvin de la luz (la mezcla de tonalidades entre luces de la escena resulta interesante), el shader viene con mental 3.4 pero oculto tal como comenta Jeff Patton ac?.
No s? que m?s agregar, hay shaders muuuy interesantes que permiten, por ejemplo, emitir fotones desde geometr?a con todas las ventajas que ello implica, en fin que en el mundillo de los shaders el tema se extiende hasta la infinidad y como "cualquiera" puede desarrollar uno (si tiene los conocimientos suficientes) el motor se hace muy versatil.

Salu2
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Cesar Saez is offline   Responder Con Cita
Antiguo 12 feb 2006   #417
Ballo
Megalodon...
 
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Bueno mas o menos ya me he leido practicamente todo el hilo y lo he juntado en un archivo doc. como documento resumen del hilo si hay algo mal y se puede corregir...ya sabeis.

Voy a ver si sigo haciendo pruebas.

?Algun consejo para hacer un material cristal como el de las vitrinas y tal que tiene el borde verde?

Saludetes
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Tipo de Archivo: doc MentalRay.3dpoder.doc (40.5 KB, 78 visitas)
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Antiguo 13 feb 2006   #418
dumdum
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Cita:
Escritos por Cesar Saez
No s? que m?s agregar, hay shaders muuuy interesantes que permiten, por ejemplo, emitir fotones desde geometr?a con todas las ventajas que ello implica, en fin que en el mundillo de los shaders el tema se extiende hasta la infinidad y como "cualquiera" puede desarrollar uno (si tiene los conocimientos suficientes) el motor se hace muy versatil.

Salu2
Cesar, puedes se?alarme en q direccion buscar ese shader que emite fotones dede geometria? me has dado una alegria ! jejeje

salu2
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Antiguo 13 feb 2006   #419
NeCRoManCeR
Lobo suelto cordero atado
 
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Cita:
Escritos por Ballo

?Algun consejo para hacer un material cristal como el de las vitrinas y tal que tiene el borde verde?

Saludetes
A primeras se me ocurre texturizarlo.
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Antiguo 13 feb 2006   #420
dumdum
Fénix encolerizado
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,861
Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Ballo, en la ranura environment del material prueba a poner un color verde, no creo que funcione al 100% pero segun que casos ayuda a salir del paso.
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