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Antiguo 24 feb 2005   #31 (enlace permanente)
teletubis from the hell
 
Avatar de ikerCLoN
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
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Mensajes: 13,256
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Cita:
Quería ver que respuesta daba iker, ya que él lo usa y yo no.
... pero tú sabes fotografía, y yo no. Así que ya veis lo peligroso que es un motor de estas características en manos de cualquiera... ¡realidad a cuatro duros, señora!

p.d.: sorry for the off topic
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-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 10/07/08
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Antiguo 24 feb 2005   #32 (enlace permanente)
Megalodon...
 
Avatar de Ballo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,041
Predeterminado

otro offtopic. En el Maxwell se puede controlar el ASA, como si fuera la sensibilidad del carrete?. Porque dependiendo de esto se pone un diafragma y tal.

Mañana hare pruebas con el Mental y te ayudo Dumdum a sacar esto a flote.
Mañana ordenador nuevo.


Saludos.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él.
Lu Sin
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Antiguo 24 feb 2005   #33 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: En una silla dura
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Bueno, teniendo en cuenta que me he tirado unos 54mins. entre calcular el final gather y el render, teniendo en cuenta que es la primera vez que manejo el mental ray y teniendo en cuenta que tengo una chusta de ordenador (AMD 1400XP con 256 de RAM), esta mierda de imagen sigue siendo una mierda.

He usado GI (max photons per sample: 1000; max sampling radius: 5cm) + final gather (1000 samples y radius: 5cm) sólo con una luz direct (20 GI photons).


P.S: Este fin de semana espero pillar un ordeneitor nuevo completo. A ver qué tal me sale. :D
Miniatura de Adjuntos
laboratorio-de-pruebas-mental-ray-vayamierdarender.jpg  
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Antiguo 24 feb 2005   #34 (enlace permanente)
Destilado artesanalmente
 
Avatar de Rashek
 
Fecha de Ingreso: julio-2004
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mmmm lo del falloff lo utilizo para hacer mas realista la ilumiancion, me gusta el efecto que da.

Por lo que veo en tu render barro, has puesto demasiados samples en el FG y esto dispara los tiempos, mira, hay un trukillo, que es poner los samples a 100 o asi y subir el radius a 800 o mas, depende, con esto consigues tiempos buenisimos sin artefactos y ade+ utilizando la iluminacion de Fg, que si la convinas con la IG da resultados buenisimos con tiempos de risa.
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Pajaros en mi cabeza y cerveza en mi riñon, amo el arte...

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Antiguo 25 feb 2005   #35 (enlace permanente)
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Fecha de Ingreso: noviembre-2004
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Gracias Rashek. Probaré a ver que tal. Con el tiempo que me había tardado estaba un poco desanimado con el mental.
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Antiguo 25 feb 2005   #36 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: En una silla dura
Mensajes: 441
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Ya he probado lo que decías. Efectivamente los tiempos bajan mucho y se eliminan casi todos los artefactos, pero la precisión deja mucho que desear (ya es mucho pedir, supongo). La escena esta es especialmente complicada, porque la única iluminación que entra es por rebote, pero me da que me falta máquina.

Dumdum, ¿podrías poner los parámtros con los que sacaste la primera imagen del hilo? Así compruebo cuánto me tarda a mi.
Miniatura de Adjuntos
laboratorio-de-pruebas-mental-ray-vayamierdarender3.jpg  
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Antiguo 25 feb 2005   #37 (enlace permanente)
Destilado artesanalmente
 
Avatar de Rashek
 
Fecha de Ingreso: julio-2004
Ubicación: Sobre mis pies
Mensajes: 1,473
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Predeterminado

ahora el rollo esta en mezclarlo con IG y conseguiras mas definicion, tambien puedes jugar poniendo ams luces, bajar un poco elr adius y subir los samples... es ir cogiendole el rollo pero no es tan complicado, ten en cuanta que toda la escena es blanca, si tiuviese mas tonalidades daria mucho mas juego. Tambien puedes tocar parametros de las luces y tal...
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Antiguo 25 feb 2005   #38 (enlace permanente)
Fénix encolerizado
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
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Un pequeño TUTO rapidito y corriendo que toy currando y voy con el tiempo pegado


Bajando la intensidad del color blanco y gris del Ambient Occlusion podemos poner un sol para que marque la sombra, ya que si iluminamos con blanco puro sera tal la autoiluminacion que no se marcara la sombra del sol. Lo marcado en rojo es con lo que podeis empezar a trastear parametros.

Por supuesto NO GI / NO FInal Gathering en este caso. 40 Seg. de render. Filtro 1 4 mitchel 6 6

Ya se empieza a ver esto con otros ojos cierto ?
Miniatura de Adjuntos
laboratorio-de-pruebas-mental-ray-auto-ao.jpg  
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Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura.
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Antiguo 25 feb 2005   #39 (enlace permanente)
Fénix encolerizado
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,861
Predeterminado

AHORA EL PLATO FUERTE:


En cualquier escena probad esto en el Final Gathering


MAX. RADIUS= 10 METROS

MIN. RADIUS= 5 METROS

SAMPLES = 100

MATERIAL DIFFUSO= AMBIENT OCCLUSION ( blanco puro / grisaceo )

y me contais.
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dumdum is offline   Responder Con Cita
Antiguo 25 feb 2005   #40 (enlace permanente)
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Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: En una silla dura
Mensajes: 441
Predeterminado

Coñooo, qué interesante el ambient occlusion. Tengo que mirármelo más.
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barro is offline   Responder Con Cita
Antiguo 26 feb 2005   #41 (enlace permanente)
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Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Valencia
Mensajes: 388
Predeterminado

Bueno voy a aportar mi granito de arena.,este render esta hecho con ambient oclusion,ultimamente es lo que estoy gastando,adjunto imagen y escena ,el render tardo en amd dual 1200 1:40 segundos.
La imagen.
Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real
la escena http://www.3danima.com/images/oclusion/interiorc.rar
Un saludo.
Se me olvido comentar no lleva ni Final Gather ni Gi.
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Agun dia lo dejare , pero poco a poco.
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tonpe is offline   Responder Con Cita
Antiguo 26 feb 2005   #42 (enlace permanente)
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 397
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gracias tonpe ahora mismo revizo tu escena para aprender un poco mas...
avielracso is offline   Responder Con Cita
Antiguo 26 feb 2005   #43 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 397
Predeterminado

dejo una prueba tiempo de render 1:10 seg con ambient occlusion en self iluminated....
Miniatura de Adjuntos
laboratorio-de-pruebas-mental-ray-testinteriormentalray3.jpg  
avielracso is offline   Responder Con Cita
Antiguo 15 mar 2005   #44 (enlace permanente)
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Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: En una silla dura
Mensajes: 441
Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Una pregunta tonta. Tengo el típico arbolito hecho con dos planos cruzados y mapa de opacidad. Cuando el mental trata de renderizarlo mi ordenador empieza a echar humo (en sentido figurado) y se tira dos años en cada bucket. ¿Es normal? ¿Cómo se puede acelerar esto si es que se puede?
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barro is offline   Responder Con Cita
Antiguo 15 mar 2005   #45 (enlace permanente)
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Avatar de Ballo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,041
Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Di que material usas a mi me va lijao.
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Ballo is offline   Responder Con Cita
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