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Antiguo 30 abr 2006   #466
Ales
"Balls Animator"
 
Avatar de Ales
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: San Luis - Argentina
Mensajes: 333
Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

menos mal que no se perdió, parece mucha info y muy completa...
__________________

Si lo que quieren es trabajar menos... ¿que demonios hacen en animación? Es demasiado trabajo.
Ales is offline   Responder Con Cita
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Antiguo 20 may 2006   #467
luis cesar garateguy
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 1
Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

perdon...
tutoriales de m. ray en español?
luis cesar garateguy is offline   Responder Con Cita
Antiguo 30 may 2006   #468
alex222
Miembro
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Mensajes: 63
3dsmax Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Hola a todos.
Alguien podria decirme como hacer un material ceramici blanco.
Como los de los sanitarios.
Gracias
alex222 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 30 may 2006   #469
dumdum
Fénix encolerizado
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,862
Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Hola alex, usa un material dgs.




Bueno, Jeff Patton ha colgado un nuevo tuto sobre desplazamiento en mental ray, que aproveche que es la leche !!!

http://jeffpatton.net/MR_Grass_Displacement.htm
__________________
Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura.
dumdum is offline   Responder Con Cita
Antiguo 31 may 2006   #470
alex222
Miembro
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Mensajes: 63
3dsmax Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

gracias dumdum
alex222 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 06 jun 2006   #471
Goron
Senior Member
 
Avatar de Goron
 
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 114
Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Buenas, parece que ya no se postea mucho en este post, así pongo aquí un render para que lo comenteis.

La escena está iluminada con una Target area, un luz fotométrica puesta en la ventana. Tiene activada las sombras de area, y el multiplier lo he subirdo a 178%. En el Render, la GI tiene unos 50000 Maximun Num. Per Sample, con un radio de 0'165m, y las propiedades de la luz son unos 300.000 Photones por luz, una energia de 6'5, y una decadencia de 2'0, también le he puesto un máximo de dos rebotes (no se por que, pero el mapa de photones me salía mas suave que si lo ponía a 5 rebotes, además de que la luz se atenua mejor).

El FG lo tengo configurado con unos 400 Samples, con un radio de 11m y uno mínimo de 4m. Luego lo he mezclado con Ambient Oclusion.

El tiempo de Render no me acuerdo.

Por cierto, como puedo hacer un material metálico para la pila que quede realista, estoy probando con Fallost en el specular map y no lo consigo, además de como a la pila no le da directamente la luz no tiene brillos.

Aquí el render.
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Antiguo 28 jun 2006   #472
dobleteatm
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 1
Exclamation Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Hola a todos.
Hoy entro por segunda vez al foro.
Llevo un tiempo practicando con interiores en mental Ray (GI).
Os remito una practica que hecho con un simple cubo, esfera y un mr area spot. Para que le hagais una crítica constructiva de cualquier tipo.
Gracias por anticipado.
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Nombre:  estuco con 7 energy.jpg
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Nombre:  con estuco y 9 de energia.jpg
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Última edición por dobleteatm fecha: 24 jul 2006 a las 06:03.
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Antiguo 28 jun 2006   #473
Goron
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 114
Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Cita:
Escritos por dobleteatm
Hola a todos.
Os he seguido desde el principio de este foro, y he aprendido mucho. Pero sin practica no consigo aclararme, y necesito no un poco sino bastante ayuda.
Os pongo en antecedentes. El nivel que tengo en general en 3ds es un nivel hasta ahora amateur, gracias a un curso en una academia.
El nivel en mental ray es un poco mejor gracias a vosotros, y manuales traducidos del ingles por mi (starting with mental ray).
Lo de los sadher los he mirado por encima con este manual y he practicado bastante poco, esencialmente las prácticas de este manual.
Me he aventurado hacer un archivo en 3ds con G.I. por el momento. Haber que os parece.
POD (el archivo es antiguo, por lo tanto no puse ningún material m.r. Sólo lleva materiales y luces standard).
Gracias por anticipado.

Hola, yo creo que tienes muy pocos Photones, y en mi opinión el radio es alto, yo bajaría un poco el radio y lanzaría mas Photones para que se superpongan mejor, también debes activar y configurar el FG.
Goron is offline   Responder Con Cita
Antiguo 28 jun 2006   #474
NeCRoManCeR
Lobo suelto cordero atado
 
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Wenas ¿Como va la cosa? Espero que bien...
Estoy haciendo una escenita y de a poco con cada render voy mejorando los materiales.
Me gustaria que alguien me de una idea sobre como puedo mejorár el artefacto ese negro que se ve en un charco. La verdád no tengo idea de que puede ser porque me empezaron a aparecer de golpe.
Mi pregunta se debe a que me lleva mucho tiempo renderizar para saber si algo surte o no efecto.
Adjunto la imagen...

http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/a...id=32987&stc=1

Saludos.
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Antiguo 29 jun 2006   #475
NeCRoManCeR
Lobo suelto cordero atado
 
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Ubicación: Corrientes - Argentina
Mensajes: 3,529
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Aparentemente solucionado, le saque el leve mapa de reflexión que tenia la tierra y no se porqué tenia en los charcos un photon basic en vez de un transmat.
Igualmente , sugerencias bienvenidas.
Saludos...
NeCRoManCeR is offline   Responder Con Cita
Antiguo 29 jun 2006   #476
dumdum
Fénix encolerizado
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,862
Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

A mi a veces me ha influido en rendering algorithms la cantidad de reflexiones y refracciones cuando esta muy bajo y tb los materiales architecturals con reflejos.

salu2!
__________________
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Antiguo 29 jun 2006   #477
NeCRoManCeR
Lobo suelto cordero atado
 
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Dumdum gracias, es muy probable, checaré lo de los reflects/refracts. Aún me queda mucho por descubrir de MR.
Acabo de hacer unos cambios y hasta subi la calidád pero reduje el tiempo de render a la mitád.

Un saludo...
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Antiguo 29 jun 2006   #478
Cesar Saez
just another monkey
 
Avatar de Cesar Saez
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Buenos Aires, Argentina
Mensajes: 2,869
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Como progresas Necro! no sólo en mental ray sino en el amplio sentido de la palabra
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Stephen Covey
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Antiguo 17 jul 2006   #479
el_jonas
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 1
Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Hola,
Empecé de cero con Mental Ray, y gracias a este foro ya había logrado llegar a un nivel medianamente aceptable de calidad de render. Cosa que de una vez les agradezco. Entiendo ya mas o menos los parámetros y qué hace cada uno. No he llegado a más por las limitantes de mi computadora.

Mi problema ahora es que en el proyecto que trabajo (edificio de apartamentos), específicamente en el área de azotea y piscina, hice un render que ya mas o menos me había gustado, y en cuanto replaceé el archivo con los muebles de terraza, salieron un monton de manchas negras. Inmediatamente borré los muebles para analizar cual había sido el problema, pero las manchas siguen ahi.

Alguien me pudiera orientar de qué fue lo que pasó?

Van los parámetros usados:

No GI
FG=500 Radio=0.3m
Trace Depth = 4,4,4 Cero Max Bounces

Renderer:
Samples per pixel: Min 1 Max 4
Filtro: Mitchel 4x4
Trace Depth = 6,6,6

Envío imágenes antes y después del problema.

Ayuda por favor!

Saludos desde México.
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Nombre:  08.jpg
Vistas: 86
Tamaño:  185.2 KB  Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  08-spots.jpg
Vistas: 55
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Antiguo 17 jul 2006   #480
NeCRoManCeR
Lobo suelto cordero atado
 
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Fecha de Ingreso: enero-2005
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Mensajes: 3,529
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Podrias probár con la recomendación que Dumdum me da mas arriba.
NeCRoManCeR is offline   Responder Con Cita
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Etiquetas Identificativas
laboratorio, mental, pruebas, ray


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