![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#466 |
|
"Balls Animator"
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: San Luis - Argentina
Mensajes: 333
|
menos mal que no se perdió, parece mucha info y muy completa...
__________________
Si lo que quieren es trabajar menos... ¿que demonios hacen en animación? Es demasiado trabajo.
|
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#467 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 1
|
perdon...
tutoriales de m. ray en español? |
|
|
|
|
|
#468 |
|
Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Mensajes: 63
|
Hola a todos.
Alguien podria decirme como hacer un material ceramici blanco. Como los de los sanitarios. Gracias |
|
|
|
|
|
#469 |
|
Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,862
|
Hola alex, usa un material dgs.
Bueno, Jeff Patton ha colgado un nuevo tuto sobre desplazamiento en mental ray, que aproveche que es la leche !!! http://jeffpatton.net/MR_Grass_Displacement.htm
__________________
Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura. |
|
|
|
|
|
#470 |
|
Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Mensajes: 63
|
gracias dumdum
|
|
|
|
|
|
#471 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 114
|
Buenas, parece que ya no se postea mucho en este post, así pongo aquí un render para que lo comenteis.
La escena está iluminada con una Target area, un luz fotométrica puesta en la ventana. Tiene activada las sombras de area, y el multiplier lo he subirdo a 178%. En el Render, la GI tiene unos 50000 Maximun Num. Per Sample, con un radio de 0'165m, y las propiedades de la luz son unos 300.000 Photones por luz, una energia de 6'5, y una decadencia de 2'0, también le he puesto un máximo de dos rebotes (no se por que, pero el mapa de photones me salía mas suave que si lo ponía a 5 rebotes, además de que la luz se atenua mejor). El FG lo tengo configurado con unos 400 Samples, con un radio de 11m y uno mínimo de 4m. Luego lo he mezclado con Ambient Oclusion. El tiempo de Render no me acuerdo. Por cierto, como puedo hacer un material metálico para la pila que quede realista, estoy probando con Fallost en el specular map y no lo consigo, además de como a la pila no le da directamente la luz no tiene brillos. Aquí el render. |
|
|
|
|
|
#472 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 1
|
Hola a todos.
Hoy entro por segunda vez al foro. Llevo un tiempo practicando con interiores en mental Ray (GI). Os remito una practica que hecho con un simple cubo, esfera y un mr area spot. Para que le hagais una crítica constructiva de cualquier tipo. Gracias por anticipado. Última edición por dobleteatm fecha: 24 jul 2006 a las 06:03. |
|
|
|
|
|
#473 | |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 114
|
Cita:
Hola, yo creo que tienes muy pocos Photones, y en mi opinión el radio es alto, yo bajaría un poco el radio y lanzaría mas Photones para que se superpongan mejor, también debes activar y configurar el FG. |
|
|
|
|
|
|
#474 |
|
Lobo suelto cordero atado
|
Wenas ¿Como va la cosa? Espero que bien...
Estoy haciendo una escenita y de a poco con cada render voy mejorando los materiales. Me gustaria que alguien me de una idea sobre como puedo mejorár el artefacto ese negro que se ve en un charco. La verdád no tengo idea de que puede ser porque me empezaron a aparecer de golpe. Mi pregunta se debe a que me lleva mucho tiempo renderizar para saber si algo surte o no efecto. Adjunto la imagen... http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/a...id=32987&stc=1 Saludos.
__________________
|
|
|
|
|
|
#475 |
|
Lobo suelto cordero atado
|
Aparentemente solucionado, le saque el leve mapa de reflexión que tenia la tierra y no se porqué tenia en los charcos un photon basic en vez de un transmat.
Igualmente , sugerencias bienvenidas. Saludos...
__________________
|
|
|
|
|
|
#476 |
|
Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,862
|
A mi a veces me ha influido en rendering algorithms la cantidad de reflexiones y refracciones cuando esta muy bajo y tb los materiales architecturals con reflejos.
salu2!
__________________
Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura. |
|
|
|
|
|
#477 |
|
Lobo suelto cordero atado
|
Dumdum gracias, es muy probable, checaré lo de los reflects/refracts. Aún me queda mucho por descubrir de MR.
Acabo de hacer unos cambios y hasta subi la calidád pero reduje el tiempo de render a la mitád. Un saludo...
__________________
|
|
|
|
|
|
#478 |
|
just another monkey
|
Como progresas Necro! no sólo en mental ray sino en el amplio sentido de la palabra
__________________
Blog::Demo Reel '07 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
|
|
|
|
|
|
#479 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 1
|
Hola,
Empecé de cero con Mental Ray, y gracias a este foro ya había logrado llegar a un nivel medianamente aceptable de calidad de render. Cosa que de una vez les agradezco. Entiendo ya mas o menos los parámetros y qué hace cada uno. No he llegado a más por las limitantes de mi computadora. Mi problema ahora es que en el proyecto que trabajo (edificio de apartamentos), específicamente en el área de azotea y piscina, hice un render que ya mas o menos me había gustado, y en cuanto replaceé el archivo con los muebles de terraza, salieron un monton de manchas negras. Inmediatamente borré los muebles para analizar cual había sido el problema, pero las manchas siguen ahi. Alguien me pudiera orientar de qué fue lo que pasó? Van los parámetros usados: No GI FG=500 Radio=0.3m Trace Depth = 4,4,4 Cero Max Bounces Renderer: Samples per pixel: Min 1 Max 4 Filtro: Mitchel 4x4 Trace Depth = 6,6,6 Envío imágenes antes y después del problema. Ayuda por favor! Saludos desde México. |
|
|
|
|
|
#480 |
|
Lobo suelto cordero atado
|
Podrias probár con la recomendación que Dumdum me da mas arriba.
__________________
|
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| laboratorio, mental, pruebas, ray |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| Glossy con Mental Ray (3dsmax) | Cesar Saez | Materiales y Texturizado | 1 | 15 mar 2005 12:35 |
|
|