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Antiguo 05 sep 2006   #481
trompesoft
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 229
Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Bueno en vista de lo que he podido ver en el video del max 9 y el nuevo mental ray, me ha gustado tanto que me he animado a darle unha oportunidad a este excelente motor y estos son los resultados. Dos escenas son tutos de mental que hay por ahi y otra es una escena mia, espero criticas para poder mejorar el uso de mental ray. Un saludo.


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Última edición por 3dpoder fecha: 04 mar 2007 a las 10:19.
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Antiguo 08 sep 2006   #482
dumdum
Fénix encolerizado
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,868
Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Hola trompe, no se ven mal para empezar, yo te recomendaria que comiences sin texturas, centrate en los fotones, el radio de estos hasta que obtengas una iluminacion acertada y tb por supuesto los rebotes, despues centrate en el Final gathering cuando tengas bien mamado el tema de los photons, en el material que te centres recuerda que en la casilla photon debes poner un "photon basic" en gris claro los 2 primeros colores.

salu2.
__________________
Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura.
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Antiguo 08 sep 2006   #483
trompesoft
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 229
Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Hola dumdum, gracias por tu respuesta. En esas imagenes no he usado global ilumination, solo he usado final gathering, ya que los resultados, para mi, son mejores solo con final gathering que con los dos juntos. En cuanto a los radios, he observado, que en cada escena es un mundo, ya que la primera y la ultima imagen, tienen unos radios mas altos, y por tanto mas rapido el render, y la de en medio, tiene unos radios muy pequeños, y un tiempo de render muy alto, pero era la unica forma de que saliese uniforme el render, sobre todo la esquina del fondo. Un saludo y gracias.
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Antiguo 05 mar 2007   #484
lucescj
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 2
Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

hola, que tal animaciones con mental ray, alguien lo ha hecho?
como evitar el flickeo, yo encuentro que poniendo no exposure control, va mejor respecto a flickeo, si tienen recomendaciones muy bueno seria
Gracias
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Antiguo 12 mar 2007   #485
alsel
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 18
Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

hola que tal?
hace algun tiempo presente mi primer mensaje q hablaba del mental y me
redireccionaron aqui.
he pasado mucho tiempo intentando leer este hilo desde el primer mensaje .
reconozco que aun no he podido hacerlo pero me queda bien poco.
la verdad es que es genial todo lo que decis he aprendido mucho y espero seguir aprendiendo mas aun del mr.
asi que he decido postear mi primera imagen.
espero que me hecheis una mano para ir mejorando.

samples per pixel min 16,max 64
del filter no he tocado nada

solo fg

samples 100 radio max 10m , min 5

material ambient oclusion

luz mr area omni

mapa de sombras ray traced shadows

tiempo render : 20 minutos

para la calidad que tiene veo demasiado tiempo.

sugerencias???????

gracias y saludos
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Antiguo 13 mar 2007   #486
alsel
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 18
Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

hola.
hace tiempo que estoy leyendo este hilo, la verdad es que habeis dicho tantas cosas interesantes que he dedicado algunos momentos a releer y releer aquello que me interesaba.
reconozco que no he podido leer todo el hilo, pero lo hare lo antes posible.

por supuesto la mejor forma de aprender es probar y probar y eso es lo que he hecho.
asi que por fin me he decidido a postear una escena en la que estoy probando el mental.

como podeis ver en esta imagen falta contraste se ve como una especie de neblina y no se marcan bien los detalles del fondo, como las lamparas.

el tiempo de render han sido casi 20 min cosa que tampoco me convence.

os dejo algunos detalles mas para ver si me podeis hechar un cable.
muchas gracias y un saludo a todos.

samples per pixel: 64 max/ 16min

material : blanco standar , con mapa de iluminacion ambient oclussion.

luz: estandar mr area omni multiplier a 3 con mapa de sombras ray traced.

y por ultimo FG 100 samples radios 10 y 5.

en fin espero vuestros sinceros comentarios.

gracias.
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Última edición por alsel fecha: 13 mar 2007 a las 08:18.
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Antiguo 13 mar 2007   #487
alsel
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 18
Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

perdon por repetir, el primero me dio fallos y pense que no llego .
¡que desastre!¡vaya comienzo!

Última edición por alsel fecha: 13 mar 2007 a las 08:19.
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Antiguo 17 abr 2007   #488
pacoasako
Miembro
 
Avatar de pacoasako
 
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 51
3dsmax Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Me Salen Estas Manchas En Mental Ray En Max 9.
Sampli 1-16
Final Ghater -medium
Global
1000 Fotones
Sampli Radio 0,8
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Antiguo 10 may 2007   #489
Goron
Senior Member
 
Avatar de Goron
 
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 114
Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Alsel, normal el tiempo de Render, has puesto 64 Samples por pixel y 16 como mínimo, yo creo que eso es una burrada, prueba a hacer el mismo render con 16 como máximo y 4 como mínimo, no creo que te baje mucho la calidad, pero seguro que si el tiempo.
Goron is offline   Responder Con Cita
Antiguo 24 jul 2007   #490
paladincubano
Programador en Delphi
 
Avatar de paladincubano
 
Fecha de Ingreso: julio-2007
Ubicación: Malaga, España
Mensajes: 35
Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

he rendereado la escena, esta echa con vray, no con mental ray, alguien sabe porque no me sale el glow de luz arriba en la ventana del techo??
paladincubano is offline   Responder Con Cita
Antiguo 25 jul 2007   #491
Goron
Senior Member
 
Avatar de Goron
 
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 114
Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Creo que el shader glow es un shader de Mental, no de V-ray, aunque seguro que en V-ray tiene que haber algun otro shader parecido.
Goron is offline   Responder Con Cita
Antiguo 12 ago 2007   #492
camus_acuario
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Mensajes: 3
Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Cita:
Escritos por Cesar Saez Ver Mensaje
Estuve viendo la declaración del shader ctrl_rays (el código del archivo .mi de la versión para maya) y no pareciera ser muy difícil de traspasar a max por lo que le hice los cambios necesarios y al parecer todo funciona bien, según la declaración necesita mental ray 3.2 en adelante por lo que debería funcionar en max 7 y 8 (max 6 no recuerdo que version de mental trae, es probable que la 3.2 por lo que serviría también).

La forma de uso es como la del material por nodos que puse antes, se pone el ctrl_ray en el surface de un material mental ray y dentro del shader en eye, reflection y refraction se pone el material tal como queremos que se vea en el render, luego activamos las casillas Final Gather y Final Gather Precomputation y abajo ponemos el material que queremos para el cálculo del FG.

No lo he probado mucho en max porque evidentemente prefiero enfocarme en XSI para no quedar a medio camino con el cambio (ya me pasó una vez), pero lo dejo porque como la mayoría usa 3dsmax seguramente les será útil (desconozco si estaba portado el shader a max en algún sitio pero como era fácil de traspasar hice el cambio, ya me contarán si resulta el truco).

Para instalar un shader en max se deben poner el shader (con la estructura de carpetas que ya lleva el rar) en la carpeta mentalray\shaders_3rdparty y editar el archivo 3rdparty.mi agregando lo siguiente:


Una vez instalado debería salir el shader dentro del listado, según entiendo se puede conectar sólo al surface de un material mental ray (o en su defecto en el surface del mental ray connections) por lo que aparecerá en el listado disponible para ese slot.

Salu2
Hola Cesar,sabes soy nuevo en esto y me gustaria que me mandaras un mensaje de como debe quedar ya el archivo 3rdparty.mi ya editado como dices para que funcione el ctrl_ray, y tambien quisiera saber si ese procedimiento es el que tendria que hacer uno para usar elementos nuevos que se agreguen a la carpeta de shaders_3rdparty como el dirtmap´por ejemplo, un saludo,gracias
camus_acuario is offline   Responder Con Cita
Antiguo 19 sep 2007   #493
Heiner
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Fecha de Ingreso: febrero-2007
Ubicación: TIQUICIA
Mensajes: 79
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

hola que tal, en realidad agradezco primero a dumdum por haber empezado con esto del aprendizaje de mental ray, y claro a cezar por los incontables explicaciones de los parametros, bueno ahora una duda, con respecto a las sombras. cuando intento poner las area shadows me sale un error diciendo que mental ray no las acepta y en su defecto utilizara raytraced shadows o que utilice shadows map.

es que no las acepta?
o tengo que configurar algo mas?
utilizo max 8.

saludos.
Heiner is offline   Responder Con Cita
Antiguo 19 sep 2007   #494
Cesar Saez
just another monkey
 
Avatar de Cesar Saez
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Buenos Aires, Argentina
Mensajes: 2,966
Contactar con Cesar Saez a través de MSN
Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Hola, simplemente tienes que usar una mr area omni/spot y verás que tiene un apartado especial para configurar el área de la luz, el tipo de sombra para que funcione debe ser raytrace.

Salu2
__________________
Blog::Demo Reel '08
____________________
"Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso"
Stephen Covey
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Antiguo 20 sep 2007   #495
carlbat
MentalRay!
 
Avatar de carlbat
 
Fecha de Ingreso: julio-2007
Ubicación: Maracaibo-Venezuela
Mensajes: 440
Contactar con carlbat a través de MSN
3dsmax Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Saludos, despues de leerme este tema que ya tiene dos añosssss guauuu, me parece bien porque tengo tiempo aprendiendo un poquito de cada uno, la escena que subiste (cesar saez), la estaba practicando, pero creo que yo no vi la tuya no se si me equivoco, me gustaria compartir con ustedes todas esas practicas que desarrollaron a lo largoooo de este tema, Puedo????????????? todavia hay tiempo para eso????, porque estoy empezando con mental ray y me parece buen motor, quiero aprender a dominarlo!

Última edición por carlbat fecha: 20 sep 2007 a las 08:26.
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Etiquetas Identificativas
laboratorio, mental, pruebas, ray


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