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Antiguo 21 sep 2007   #496
Heiner
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Fecha de Ingreso: febrero-2007
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Cita:
Escritos por Cesar Saez Ver Mensaje
Hola, simplemente tienes que usar una mr area omni/spot y verás que tiene un apartado especial para configurar el área de la luz, el tipo de sombra para que funcione debe ser raytrace.

Salu2
gracias Cesar, estaba perdido con eso.

aun sigo leyendo y releyendo, practicando y practicando, y creo que en iluminacion no estoy "tan pior" pero a la hora de los materiales si que no doy una. ( cuestion de travesear mas)

saludos.
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Antiguo 21 sep 2007   #497
Heiner
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Fecha de Ingreso: febrero-2007
Ubicación: TIQUICIA
Mensajes: 79
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Cita:
Escritos por carlbat Ver Mensaje
Saludos, despues de leerme este tema que ya tiene dos añosssss guauuu, me parece bien porque tengo tiempo aprendiendo un poquito de cada uno, la escena que subiste (cesar saez), la estaba practicando, pero creo que yo no vi la tuya no se si me equivoco, me gustaria compartir con ustedes todas esas practicas que desarrollaron a lo largoooo de este tema, Puedo????????????? todavia hay tiempo para eso????, porque estoy empezando con mental ray y me parece buen motor, quiero aprender a dominarlo!
que tal carlbat, parace que llegamos tarde a este post, lastima pero bueno, somos los nuevos

por cierto vi tu trabajo y se ve muy bien.


saludos.
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Antiguo 21 sep 2007   #498
max2h
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Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 104
Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

hola soy realmente nuevo en esto del mental ray pero con los consejos que birndan aqui uno puede seguir avansando......
hecho algunas pruebas en interiores la verdad me falta espero tener un pioco mas de tiempo y subo algun render para que sea criticado por los maestros......
saludos a todos.....
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Antiguo 21 sep 2007   #499
carlbat
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Fecha de Ingreso: julio-2007
Ubicación: Maracaibo-Venezuela
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Saludos Heiner, si es verdad llegamos un poco tarde pero eso no quiere decir que no practiquemos, es mas por aqui hay un interior que podemos ir trabajandolo nosotros mismos, o con otro tambien no se que les parece, la idea es compartir conocimientos.
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Antiguo 22 sep 2007   #500
max2h
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Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 104
3dsmax Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

hola aqui subo un par de imagenes para que puedan ser analizadas...........
bueno la verdad es que recien empiezo a utilizar MR y tengo muchos problemas
uso un Dayligth: Mr sun y Mr sky a las 11 am.( ubicacion Quito ecuador) y las sombras como en alguna parte de este post lo lei es muy diferente en el ecuador

ademas una mrarea spot de tipo inverso
utilizo tambien logarit exposure control:
brillo: 75.
contaste:60
mid tones: 0.01
(uso exterior dayligth) para que no se que mucho la imagen ya que por tener esos ventanales amplios trato de que se puedan notar).

con GI los parametros que estoy usando soan los siguientes:
MAX. Num Photons per Sample= 2500
Max Sampling Raduis= 0.02 (se puede ver en la primera imagen)
y en ligth properties uso Average GI Photons per ligth 60000

utilizando el FG en modo draft y valores por defecto. los renders se ven si mas suavisados pero la verdad no consigo el detalle que busco.

ademas en la tercera imagen la madera se ve muy plana en el panel si alguien me puede ayudar de que manera lo puedo salvar.
utilizo en materiales arch&desing acitvo special effect por AO la Max distan. le pongo 1m.....
por cierto e leido en el post que utilizan por lo general un photon basic en caustic and gi y la verdad no lo entiendo muy bien de que manera esto puede disminuir ,los tiempos de render

de antemano muchas gracias por las criticas que puedan hacerle a las imagenes eso nos sirve para cada dia aprender mas....

la maquina que utilizo es una apple machintosh intel C2 de 2.16 ghz
y 2G en ram

el tiempo del primer render fue 5:11min
el tiempo de la segunda imagen fue 6:11
el tiempo de la tercera imagen fue 7:45
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Antiguo 22 sep 2007   #501
carlbat
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Fecha de Ingreso: julio-2007
Ubicación: Maracaibo-Venezuela
Mensajes: 363
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3dsmax Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Saludos Max2h, mira te puedo decir lo siguiente: prueba abriendo mas el radio en Max sampling radius en GI, porque veo que la sombra esta un poco manchada, una pregunta como haces para el AO, te pregunto porque yo lo pongo en el material como tu estas diciendo y no arroja nada???? no se porque, y con respecto al photon basic, si funciona yo lo hice y si reduce el tiempo del render considerablemente, pruebalo a ver.

se me olvidaba con respecto a la madera en la pared cambiale un material que te favorezca mas y aplicale relieve (Bump), para que se vea mejor la veta de la madera.
carlbat is offline   Responder Con Cita
Antiguo 22 sep 2007   #502
max2h
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Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 104
Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

hola carlbat

gracias por poder hecharle una mirada a las imagenes..

y bueno con lo del radio lo voy a probar para ver que pasa con lo del AO es facil al menos en la version de max9 por algun sitio del post lei que si utilizo el AO y le pongo una distancia razonable al material que uso se puede reducir los tiempos del render....o si no puedes probar con algun material DGS y aderirle una AO me pararece que dice reflective no me acuerdo bien... ahi talvez se te pueda solucionar algo....
con lo del material el problema es que le he hecho para mi forma de ver de todo y la verdad se queda igual......

carbalt.....
la pregunta seria como puedo hacer para mejorar el calculo de GI para que primero se ilumine el interior adecuadamente sin perder la poca calidad del exterior... ya que al usar el FG lo unico que logro es suavisarlo y aumentar en poca calidad la iluminacion del interior...... gracias.....
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Antiguo 22 sep 2007   #503
carlbat
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

creo que lo que te esta pasando entonces, es que activaste el exterior daylight, deberias probar quitandoselo a ver, porque eso no te va a bajar la calidad en el exterior, de todas maneras como lo dije tengo muy poca experiencia en Mental Ray, otra cosa voy a hacer unas pruebas con algo parecido a lo que tu tienes a ver como me queda a mi.
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Antiguo 23 sep 2007   #504
max2h
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Mensajes: 104
3dsmax Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Hola carbalt….
gracias otra vez pues si tienes mucha razon tengo activado exterior dayligth lo que me sucede es que si lo desactivo el fondo de la imagen desaparace (mr physical sky) y la parte del exterior se vuelve muy iluminada y no se puede divisar las aristas de los volumenes exteriores..... ante todo ¿como lo puedo solucionar al tener desactivado el exterior daylitgh? este problemilla....

Bueno acá suba otras imagines para que puedan ser analizadas y criticadas….por todos para asi poder aprender mas de ustedes…
Tengo una inquietud ….. cuando usaba una dayligth y un solo mrspost la iluminación de los espacios como pueden ver en las imágenes anteriores el analisis de GI resulta muy oscuro para los espacios que cuentan con amplios ventanales…… con el FG lo único que lograba era suavizarle a la escena pero no mas, intente de todo como lo leí en el post aumente max samples y disminuía los max radius pero no lograba mayor éxito….
Lo que me decidi hacer es utilizar 4 mrspot ( NO SE SI LO HAGO BIEN) acompañadas del daylligth utilizando logarit control exposure con las mismas cantidades de las imágenes de abajo… lo que sucedió es la mejora de calculo del GI .Se iluminaron todos los espacios mi pregunta es ¿esta correcto utilizar las spot de esa manera?…..además los tiempos de render se duplicaron los lapsos que van de entre 10 min a 45min.. lo que desearía saber ¿se aumentaron por el numero de spot que hay en la escena?….. ¿y de que manera podría solucionar esto?…..
Por todo muchas gracias ……
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Antiguo 23 sep 2007   #505
Heiner
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

hola max2h, el piso se ve muy bien, aunque le quitaria un poco de bump, se ve un poco exagerado.
y en la pared creo esta equivocada la direccion del bump, no va con la veta de la imagen, prueba rotarla a 90. y tal vez disminuirle el bump un poco.

por cierto que material es?

saludos.
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Antiguo 23 sep 2007   #506
max2h
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Post Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

hola heiner

gracias por la mirada a las imagenes pues tienes toda la razon se me exagero el bump bueno con lo de rotar el material 90 se me habia olvidado lo voy hacer y subo la imagen con algunos cambios que estoy haciendolos.....

y si talvez podrias ayudarme analizando la iluminacion que uso seria bueno

gracias.....
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Antiguo 23 sep 2007   #507
Heiner
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

mira en realidad si lo haces bien o no solo te lo dira el resultado, cada escena es un mundo, si en una pusiste 10 luces en otra puede que no sea necesario.


entre mas luces tengas los tiempos aumentan, pero mas que las luces son las sombras de estas las que nos hacen mas lentos los renders.


saludos
Heiner is offline   Responder Con Cita
Antiguo 23 sep 2007   #508
carlbat
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Max2h, la iluminacion te quedo muy bien, pinta bien, te felicito, lograste disimular muy bien el AO, por lo del exterior daylight todavia no entiendo el porque se te desaparece el fondo, bueno la verdad es que no tengo tanta experiencia en esto, pero voy a probar yo a ver que sucede.

con respecto a la cantidad de luces eso no es especifico cuantas utilizar, por aqui yo vi un render donde el decia que utilizó como 15 luces o algo asi, lo unico es lo que dice heiner lo unico es que te dispara los tiempos de renders.

Una vez mas te felicito vas por muy buen camino, Saludos.
carlbat is offline   Responder Con Cita
Antiguo 24 sep 2007   #509
max2h
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Post Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

hola carbalt y heiner...
muchas gracias por los animos la verdad es que este es mi primer ejericio en MR.... lo que dicen me quita un peso de ensima ya que tenia la gran replaceidumbre de ver si era necesario el uso de ese numero de luces....ahora otra pregunta ¿De que manera puedo mejorar los tiempos de render que por lo que explique son de entre 10 y 45 min..?
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max2h is offline   Responder Con Cita
Antiguo 24 sep 2007   #510
carlbat
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Max2h para bajar los tiempos de renders es un poco dificil ya que tu estas mas o menos en los tiempos (que yo sepa), ahora ya probaste colocarle al material mental ray en photon colocarle el shader photon basic, este si bajo los tiempos de mis renders considerablemente.
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