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#511 | |
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Miembro
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 96
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Cita:
estoy haciendo otros renders aver que tal queda a penas termine los subo para ser evaluados.....
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el ideal puero de la sencilles es la mejor manera de sobresalir |
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#512 |
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Senior Member
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No tiene control de exposicion (prefiero controlar la iluminacion con el energy de los fotones y no falsear la iluminacion con el control de exposicion, opinion personal).
Salu2 :D[/quote] Saludos cesar, disculpa la molestia pero pienso lo mismo el exposure control genera otra apariencia, ahora la pregunta es cual valor se debe mover????????? podrias explicar un poco mas eso si eres tan amable. |
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#513 |
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just another monkey
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Hola, yo antes pensaba lo mismo sobre el control de exposición hasta que caí que lo que simulamos cuando hacemos renders realistas no es la realidad sino la imagen que captamos mediante una cámara de la realidad.
Cuando sacas una foto puedes jugar con el tamaño de la abertura y la velocidad de obturación para hacer que llegue más luz al film y así exponer tu foto a una luminosidad específica (también influye el ISO del film pero para entender el concepto no hace falta complicarnos más), seguramente haz visto que en estudios de fotografía miden con un aparato la luminosidad por zonas de lo que quieren fotografiar? pues bien, eso le dice al fotógrafo que si quiere exponer para esa zona/luminosidad debe ajustar la abertura y la velocidad de obturación a X valores, de esa forma se controla que esa zona no salga quemada o en penumbra (y aún no se toca ningún foco). Con el control de exposición se simula más o menos lo mismo (pero con controles más "digitales" por llamarlos de alguna forma), puedes hacer que tu cámara virtual sea más sensible a la luz cambiando la escala de luminosidad de tu render. Yo cuando toco el control de exposición lo primero que hago es subir el contraste a 100% para que no quede tan lavada , bajo los tonos medios a algo así como 0,5 y toco el brillo hasta llegar a lo que quiera (generalmente entre 50~65 pero varía según lo que quieras, con el preview es muy cómodo de ajustar). Es muy fácil de ajustar. Si no te apetece usar el control de exposición (o alguien lee y no usa mental bajo max) puede usar el shader "simple tone mapping" que es básicamente lo mismo pero con un par de variantes más Todo esto es una explicación bastante precaria, seguramente en google o páginas sobre fotografía te puedes enterar mejor sobre las exposiciones y todo eso. Salu2 |
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#514 |
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Senior Member
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Muchas gracias por tu respuesta Cesar, tienes razon hay que revisar paginas sobre fotografia, pero dame porfavor el dato sobre el energy de los fotones para probar ese tambien que tengo una prueba pendiente.
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#515 |
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maracucho
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Ubicación: venezuela
Mensajes: 5
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holas yo me vivo matando con el mental ray dando vueltas m tope con esto no se quien lo a visto pero para los q no espero q les ayude
http://www.3dm3.com/tutorials/mental_ray/ http://www.3dm3.com/tutorials/shaders/ http://www.3dm3.com/tutorials/mr/ pd: la seccion de tutos esta muy completa vale la pena echarle un ojo |
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#516 | |
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just another monkey
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Cita:
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#517 |
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Miembro
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hola que tal, una breve explicacion sobre los parametros del control de exposicion:
-brightness: esta opcion permite controlar la claridad de los colores(no de la iluminacion) de la escena. -contrast: obviamente indica el contraste -mid tones: permite configurar la intensidad de los tonos medios o algunas areas que no se han iluminado de manera directa. -physical scale: esta opcion se utiliza cuando estamos utilizando luces de tipo estandar no fotometricas, ya que el valor de este campo se multiplica por el del campo multiplier, para obtener asi la intensidad de luz medida en candelas, por ejemplo, si la intensidad de una luz estandar es de 1.0 y el el valor de physical scale es de 1500, la luz tendra como resultado un valor de 1500 candelas. -color correction: permite corregir el color de los objetos en la escena, cuando estos estan siendo iluminados por una fuente que no emite luz blanca, como en un atardecer, evita que los objetos mas claros tomen por completo el color de la luz, haciendo la correccion pertinente.(dependiendo del color) -desaturate low levels: esta opcion simula la respuesta del ojo humano a lugares donde la iluminacion es muy tenue, haciendo que la diferencia entre los distintos colores en la escena sea cada vez mas pequeña, de manera que a niveles muy bajos de iluminacion, la misma lucira totalmente gris. -affect indirect only: esta opcion permite que el control de nivel de exposicion de aplique solomente a las areas que estan siendo iluminadas de manera directa. -exterior day light: ajusta los colores para que estos correspondan a una escena exterior. espero les sirva. saludos |
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#518 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 50
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Hola
Yo trabajo con max9 y querría saber si se puede usar normalmap en mentalray. y porque suaviza tanto los materiales llegando a desenfocarlos teniendo 16/64 de sampling quality y lazos. |
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#519 |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 272
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Wenas, una pregunta, sabeis si desde el propio mental ray se pueden hacer lucer volumetricas?, sino la otra posibilidad veo que sera hacerlas en maya y luego postproduccion.
Una ayudita pls. |
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#520 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 50
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si se puede, eso esta en efectos de luz o en el panel efectos. No me se el nombre y no puedo mirarlo porque esto renderizando.
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#521 |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 272
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voy a mirar pues
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#522 |
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Senior Member
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He estado mirando por internet y encuentro muy poca información al respecto. Se puede realizar en Mental que un objeto ilumine usando una manera mejor y mas eficiente que el ponerle el shader glow en diffuse? Es que esta consume muchos recursos y queda muy mal. Solo he encontrado algo como Ctrl_objectlight o Ctrl_geolight como plugins echos por gente, pero casi nada que me sirva o que consiga comprendes.
Gracias |
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#523 | |
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Miembro
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Cita:
saludos. |
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#524 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 118
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Para Rompecabezas, no se si el MR en Maya tiene la posibilidad de aplicar un shader volumétrico a la cámara, en MAX, desde la pestaña "renderer" puedes aplicar el shader "parti volume" en la propiedad "volume" de los camera shaders y generar un volumen luminoso eligiendo la luz y los parámetros en el shader.
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#525 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 51
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hola a todos llevo tiempo usando mental ray pero siempre tengo problemas a la hora de elegir que tipos de luces son las correctas para cada ocasion, me estoy refirindo a la iluminacion de interior, por ejemplo para simular luz de una lampara cul es la mejor volumetricas omni area..... agradeceria que me indicaseis algun enlace donde pueda ncontrar informacion.
gracias a todos. |
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