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Antiguo 11 nov 2006   #136
Cesar Saez
just another monkey
 
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Fecha de Ingreso: marzo-2004
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Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Hola dumdum, ya lo revisé y en max y se llama spatial constrast y temporal contrast, es lo que define "la sensibilidad" a la hora de elegir cuantas pasadas de antialiasing realizar (uno para imagenes fijas y el otro en movimiento, para el motion blur por ejemplo). Vienen separadas por canales RGBA por lo que es posible darle distinta sensibilidad a los distintos canales aunque al menos yo generalmente uso lo mismo en todo. Muchas veces no es necesario aumentar tanto el AA y basta con ajustar un poco el "criterio" sobre donde poner más pasadas y no obligar a poner más en tooooodas partes (otras veces si abrá que subir el AA, la misma escena lo "dirá").

Salu2
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"Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso"
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Antiguo 13 nov 2006   #137
dumdum
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Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,862
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Cita:
Escritos por Cesar Saez
Hola dumdum, ya lo revisé y en max y se llama spatial constrast y temporal contrast, es lo que define "la sensibilidad" a la hora de elegir cuantas pasadas de antialiasing realizar (uno para imagenes fijas y el otro en movimiento, para el motion blur por ejemplo). Vienen separadas por canales RGBA por lo que es posible darle distinta sensibilidad a los distintos canales aunque al menos yo generalmente uso lo mismo en todo. Muchas veces no es necesario aumentar tanto el AA y basta con ajustar un poco el "criterio" sobre donde poner más pasadas y no obligar a poner más en tooooodas partes (otras veces si abrá que subir el AA, la misma escena lo "dirá").

Salu2
Pues fijate que el spatial y contrast eran unos valores que si no llegas a mencionarlos me hubieran seguido pasando desapercibidos desde que lo trasteamos con el max 7.5 tendre que ponerme las pilas, gracias !!!
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Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura.
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Antiguo 14 nov 2006   #138
PAULA
..parcheada...
 
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Fecha de Ingreso: julio-2002
Ubicación: Gijón
Mensajes: 1,705
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Cita:
Escritos por dumdum
Muy bien Paula. Te sigo con lupa. Bien, yo te diria que sampling 1 16 y para sacar mejor calidad 4 16, a partir de esos valores hacia arriba los tiempos son ya palabras mayores y no necesitamos de momento un antialiasing tan potente.


.....etc
Que estoy muy liada estos días, no es que no haya hecho caso a tus consejos..en cuanto saque otro momentín, vuelvo con el mental ray.Pero no le quito ojo a este hilo a ver si le saco jugo (y que le estoy cogiendo un poco de mania al vray).
Saludo
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Antiguo 16 nov 2006   #139
dumdum
Fénix encolerizado
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,862
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Una prueba del material "Carpaint"!!

Sistema "Daylight" para el mr cielo y sol fisico.

Final gathering activado en LOW y con 2 bounces (rebotes de luz).

Sampling 4 16 Lanczos. ( este valor es alto y relentiza mucho el render)

Distributed bucket render activado con 3 quipos (p4 3,4 512 ram) +el que lanza el render Pentium D 3,2 o algo asi con 2 gigas de ram 26 minutos el render a 1024. ( 8 buckets)

1 enfoque en photoshop.

Material Carpaint subido el rojo oscuro, algo de azul y no se que mas, quiero trastearlo y hacer con el lo que me venga en gana!!

La escena es de un modelo antiguo que tenia.

http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/a...chmentid=39109
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  motor-altav1.jpg
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Tamaño:  204.4 KB  
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Antiguo 16 nov 2006   #140
jomuller11
Aprendiending
 
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Buenos Aires - Ituzaingó
Mensajes: 328
Contactar con jomuller11 a través de MSN
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Muy buenos colores!
Me gusta mucho ese material!
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Antiguo 19 nov 2006   #141
xavdan
Senior Member
 
Avatar de xavdan
 
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 549
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Cita:
Escritos por dumdum

Distributed bucket render activado con 3 quipos (p4 3,4 512 ram) +el que lanza el render Pentium D 3,2 o algo asi con 2 gigas de ram 26 minutos el render a 1024. ( 8 buckets)

[/img]
¿Tres ordenadores para renderizar un fotograma? Pensaba que el distributed bucket era para renderizar animaciones y asi hacer varios fotogramas en varios ordenadores.
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Antiguo 20 nov 2006   #142
dumdum
Fénix encolerizado
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,862
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Cita:
Escritos por xavdan
¿Tres ordenadores para renderizar un fotograma? Pensaba que el distributed bucket era para renderizar animaciones y asi hacer varios fotogramas en varios ordenadores.
Ya sabes algo mas! verdad es que para renders grandes viene de perlas tener muchos equipos.
__________________
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Antiguo 20 nov 2006   #143
trompesoft
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 229
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

A ver si alguien que sepa como se hace eso del render bucket, se anima ha hacer un tuto, aunque sea basico, de como se hace. Un saludo y gracias.
trompesoft is offline   Responder Con Cita
Antiguo 20 nov 2006   #144
dumdum
Fénix encolerizado
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,862
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Cita:
Escritos por trompesoft
A ver si alguien que sepa como se hace eso del render bucket, se anima ha hacer un tuto, aunque sea basico, de como se hace. Un saludo y gracias.
Se instala el 3dsmax en los ordenadores con licencia de red ( o si tienes mas licencias cada uno con la suya), y en el ordenador desde donde haces el render activas el distributed, le pinchas en add y escribes el nombre del equipo en la red, punto.

Yo en los mios en el add encontrarias tales nombres por la red:

render1
render2
render3
render4
render5
cluster2
servidor

Le das a render y te empiezan a salir buckets a mansalva jejeje.

Solo ha de estar instalado el 3dsmax en los equipos de la red y ya esta, y bueno, si has añadido algun plugin pues tb deben poseerlos esos ordenadores.

Tienes la opcion de decirle que los ordenadores de la red que van a renderizar usen los mapas de el ordenador principal que esta haciendo el render, o por lo contrario que usen sus propios mapas que tienen en su disco duro, para hacer esto debes asegurarte de que todos los ordenadores tienen los mapas necesarios para la escena. Distributed maps o algo asi se llama, esta justo debajo de donde activas el render distribuido, esque ahora no tengo el max delante, pero vamos, que con lo que te comento y la ayuda no tendras ni un solo problema.
__________________
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Última edición por dumdum fecha: 20 nov 2006 a las 06:10.
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Antiguo 20 nov 2006   #145
xavdan
Senior Member
 
Avatar de xavdan
 
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 549
Smile Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Bravo bravo bravo. Gracias dumdum una vez mas por compartir tus conocimientos.

Un saludo!!!1
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Antiguo 20 nov 2006   #146
Kuatrox
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Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Hola a todos, puedo hacer una peticion?

Alguien seria tan amable de hacer una "miniguia=tutorial" de como iniciarse en mental ray...?, y en castelano por favor.., esq no logro entender nada, y siempre termino frustrado y volviendo a la competencia..."V".

Tengo muxhas ganas de empesar con mental y todo lo q he encontrado en la red esta todo en ingles y orientado a un sierto nivel, o sea nada muy basico.

porfavor si es posible q me puedan dar una manitu, se los agradesco mucho, sino, tambien,...

saludos.y gracias.
Kuatrox is offline   Responder Con Cita
Antiguo 28 nov 2006   #147
xavdan
Senior Member
 
Avatar de xavdan
 
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 549
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Kuatrox t puedo decir como empeze yo con mental ray. La primera version d max que salio mental ray fue la 6, y hasta esa version hacian la version en spanish. Podrias buscar por algun sitio la ayuda d esta version y un pdf k acompañaba que se llamaba new features (o algo asi). Los dos estaban es spanish y m fueron d gran ayudar para entender y empezar con este motor d render.
Espero k t haya sido d gran ayuda.

Un saludo!!!
xavdan is offline   Responder Con Cita
Antiguo 29 nov 2006   #148
Kuatrox
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Avatar de Kuatrox
 
Fecha de Ingreso: enero-2004
Ubicación: muy lejos...
Mensajes: 66
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

ok gracias xavadan, los conosco, pero no logre entenderlos..

voy a intentar de nuevo aver q sale,,

gracias igual..
Kuatrox is offline   Responder Con Cita
Antiguo 29 nov 2006   #149
fernando aponte
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Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Mensajes: 435
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Kuatrox chequea este hilo http://3dpoder.com/foro3dpoder/showthread.php?t=41160
fernando aponte is offline   Responder Con Cita
Antiguo 01 dic 2006   #150
Kuatrox
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Avatar de Kuatrox
 
Fecha de Ingreso: enero-2004
Ubicación: muy lejos...
Mensajes: 66
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

sisi, gracias fer, ya lo conosco y lo tengo e nmi disco..

esq, a la hora de empesar, me pierdo y no logro ni siquiera utilizar luces, mucho menos los materiales, en fin...

bueno verecomo me las arreglo.

gracias..
Kuatrox is offline   Responder Con Cita
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laboratorio, mental, ray


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