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#166 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 118
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Hola dumdum, he modificado ligeramente la escena para centrarme en el tema de la luz (eliminando las persianas y haciendo la habitación un poco más grande para colocar la cámara con más comodidad), he eliminado las luces que tenía y empiezo a iluminar de 0.
Me encuentro con los siguientes problemas: 1.- Ya se que el sistema daylight no debe emitir fotones según tu configuración, pero tengo una pregunta y no se si te pasa a ti tb. Si le pongo a emitir fotones se me frie el ordenador, o sea se tira emitiendo (incluso con valores bajos) un huevo, cosa que no ocurre si en lugar de usar un sistema pongo un sky_mr y un sun_mr por separado. ¿Es esto normal? 2.- Al colocar en las ventanas una spotlight_mr, si le activo las sombras (raytrace) me aparecen superpuestas con la GI (sobre todo en el suelo) y no me gusta como queda, pero si no se las activo me aparece sobreexposición en el techo, suelo y alrededor de las ventanas, muy difícil de controlar. Si bajo el multiplicador de la luz se disimula el pelotazo de luz pero pierdo claridad en general. No se si será un problema de jugar con la colocación de la luz. Voy a sacar un par de render rápidos para que veas como voy y esta tarde los subo. Un saludoooooo |
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#167 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 118
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Lo prometido es deuda. A ver, he conseguido solucionar los problemillas en la colocación de las luces que comentaba en el post anterior, efectivamente, la mr_spotlight estaba demasiado paralela al suelo y me aparecian esos brillos raros de los que hablaba. Por otro lado, al desactivar la emisión de fotones del sistema daylight he conseguido que no se eternice emitiendo fotones el render.
Aun así (a parte de que la iluminación esté mejor o peor, a mi no me termina de gustar) hay tres cosas que no me gustan un pelo, como podéis ver en la imagen. 1.- En el techo y pared derecha se ven los círculos de los fotones... no se ve la iluminación suavizada. 2.- La reflexión del cilindro de la izquierda presenta unas sospechosas manchas negras, cuando debería reflejar el murete blanco que tiene al lado. 3. En la parte inferior de la imagen sobre el suelo sale esa zona iluminada que en teoría no debería aparecer, al fondo de la habitación no hay ninguna ventana y, todo lo contrario, deberia verse más oscuro. Y más teniendo en cuenta que la mr_spotlight que entra por la ventana tiene una caida (decay) precisamente para reforzar ese efecto. La escena sigue teniendo 3 luces, sky y sun del sistema daylight (sin emitir fotones) con sombras solo en la skylight y la mr_spotlight emitiendo fotones y abarcando todo el edificio, tampoco tiene sombras. GI - 1500 fotones por muestra, radio auto y promedio de fotones por luz = 800000 FG - Preset medium sin usar interpolación. Los materiales siguen siendo mr arch & design y la pared blanca tiene AO activado Ya me dirás algo dumdum. Muchas gracias de nuevo |
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#168 |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,861
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Ahora mismo estoy de trabajo hasta la médula y poco puedo comentarte, haz una cosa, aplícale a todo un material gris claro e ilumínalo sin GI o FG, pon las luces mr por cada ventana, ajusta el logarithmic exposure control y cuando veas que va bien activa fotones y dale caña con rebotes para arriba/abajo decay y tal ( ahora que digo decay, actívalo tb en las mr_spotlight en inverse/square, como tu veas). Hay que ir poco a poco para lograr una mejor iluminación. Equilibra la luz de las ventanas en la escena, no busques el render final, poco a poco.
Cuando actives la GI ponle de radio al foton de entre 10 cm a 40 cm, el que mejor pinta te de ese es el posible radio ( 10% del total de la escena si la cubrimos con una esfera). Enga un saludo y me voy a currar que tengo muchisimo curro
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Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura. |
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#169 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 118
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Estoy en ello dumdum, oye tio muchísimas gracias y no te preocupes, que yo estoy aprendiendo y no tengo ningún tipo de prisa (staría güeno!) si todavía me dieras tu número de cuenta y te hiciera un ingreso pues te podría exigir algo (no se para que doy ideas...)
De verdad, don't worry, creo que estoy consiguiendo cosillas con tus indicaciones. Gracias de nuevo |
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#170 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Ubicación: Omnipresente
Mensajes: 110
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Bueno parece que este post esta un poco muerto, voy a ver si lo revivo.
Siguiendo las indicaciones de dumdum en una escena que me he creado renderizo y me salen algunos problemas. Los problemas son las zonas oscuras en las esquinas y en la parte interior de la ventana. A ver si alguien me puede ayudar con esto y de paso ayudarme con vuestras criticas (constructivas). |
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#171 |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,861
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Tuto!!!
Bueno, he creado un tutorial básico yendo al grano. Creo que es muy eficiente tanto para principiantes como para avanzados. Sólo trato la luz, los materiales están bien explicados en la ayuda del 3dsmax9, hay algunos avanzados que son mas complicados pero lo veremos más adelante. Espero que éste pequeño gran tutorial traiga más adeptos. Salu2 y que aproveche. Una golosina para el siguiente tutorial para exteriores.
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#172 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Ubicación: Omnipresente
Mensajes: 110
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Gracias dumdum me pongo manos a la obra ya!! Es justo lo que necesitabamos los que nos estamos metiendo a fondo con el gran Mental Ray.
Y la parte de exteriores la espero con gran impaciencia!!! |
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#173 |
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..parcheada...
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Gracias dumdum, la verdad que lo he vuelto a dejar un poco de lado.Pero me pondre otra vez con mental
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#174 |
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Viva Blender !!!
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: República Dominicana
Mensajes: 691
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Tremenda golosina
Por que no continuamos como en principio todos con una misma escena Gracias por el tuto Suerte |
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#175 |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,861
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Pienso que cuanta más variedad mejor, pero que como veais, seguid el ritmo que necesiteis.
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#176 |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,861
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Bueno, estoy avanzando muchísimo, este render ha tardado 45 minutos con 4 ordenadores.
GI con 2 millones de fotones, FG, antialiasing de 4 16 lanczos para realzar y que quede todo de la muerte, ahora intentaré pulir tiempos. He usado una arealight en la ventana y punto, solo una luz y el resto lo he logrado con fotones y final gathering, creo que estoy consiguiendo ponerme a la par con vray en calidad, el suelo esta con un glossy interpolado de ahí el ruido, la caja de la derecha que parece flotar es de cristal, de ahí a que se vea rara... lo importante de la escena es la iluminacion con fotones, que ahora soy un hacha con ellos, tanto tiempo los he odiado y ahora los he sometido, tantas horas me han dado su fruto. Bueno, pues esta es la escena......
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#177 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 118
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Hola otra vez dumdum,
he estado liadísimo pero vuelo a la carga, he visto tus progresos y me han dado más ganas todavia de ponerme manos a la obra... podrías poner las dos escenas para comparar lo que nos sale con tus resultados? Por cierto, he traducido el tutorial de FG+GI que viene con MAX 9. Es básico pero resuelve dudas fundamentales que a lo mejor a alguno nos vienen bien. ¿Queréis que lo suba? Un saludo a todos!!! |
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#178 | |
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Viva Blender !!!
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: República Dominicana
Mensajes: 691
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Cita:
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#179 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 118
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Lo prometido es deuda, alla va.
Una cosa, la escena y materiales de prueba están en el dvd original de max 9, en la carpeta "Tutorials". No se si subir esos archivos también puede producir algún problema legal asi que para los moderadores del foro, pido permiso para subir esos archivos. De momento allá va el tutorial traducido. Espero que os sea de utilidad. |
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#180 |
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Senior Member
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no tengo la esena del tutorial, pero se puede usar en una esena similar, si no es mucha molestia explica sobre la iluminacion que cuenta la esena y como se ubica de antemano gracias
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