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#211 | |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,861
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Cita:
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Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura. |
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#212 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 549
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#213 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 228
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Dumdum, me sugeristes que retocara los parametros del sol para conseguir un tono mas calido en las imagenes, pero no consigo hacerlo, si no te importa podrias decir exactamente que es lo que hay que tocar y donde?. Un saludo y gracias.
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#214 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 549
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Buenas,
Dejo aki unos renders k he hestado haciendo estos dias en el curro. Son escenas muy sencillas para probar combinaciones d materiales y diferentes revestimientos. Los tiempos fueron entre 1h15 y 1h45m. |
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#215 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2003
Ubicación: BCN
Mensajes: 169
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Hola Trompesoft.
Creo que lo que es necesario tocar para que amarillee mas el sol es el HAZE Pongo unos ejemplos que creo que seran de utildad: Espero que sea asi...lo he estado experimentando...pero soy nuevo con el mental... Settings para el render Por cierto la escena la he sacado de un tutorial que de Evermotion.org que encontrarás en el link.
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Timmy!! Última edición por NECROS fecha: 17 mar 2007 a las 13:21. |
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#216 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 228
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Gracias necro, creo que puede ser eso, pero dum dum dira si es o no. He estado probando, y desactivando en sol la opcion inherit from mr sky, y poniendo en haze 3 y en red/blue tint en 0,05, me parece algo mejor, pero no llega a convencerme del todo. Un saludo y gracias.
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#217 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 549
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Has probado con saturation?
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#218 |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,861
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Eso es, perdón por no extenderme mucho ni aparecer últimamente pero estoy mas liado que la pata un romano. salu2.
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Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura. |
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#219 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 18
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hola .
si me permitis me gustaria hacer una pregunta. hace tiempo que empece leyendo el otro hilo del mental y colgue una imagen para ver que me podiais aconsejar, pero no se si ese hilo lo habeis dejado un poco al margen. la verdad estoy muy interasado en vuestras opiniones y consejos y me gustaria saber en que hilo colgar mis dudas ya que en el otro no he obtenido ninguna respuesta. muchas gracias por todo y un saludo. trabajo con max 8. que version del mental tiene? no se como mirarlo. gracias de nuevo. Última edición por alsel fecha: 22 mar 2007 a las 11:33. |
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#220 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 549
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Si no me ekivoco creo k estas utilizando la version 3.4 k es la version k se trataba en el otro hilo. Aki estamos funcionando con la 3.5 k corresponde al max 9.
En cuanto a lo k comentas d la imagen posteada, seguramente habra kedado en el olvido el antiguo post, por lo k t diria k la cuelgues aki sin problemas y ya veras como alguna opinion aparecera. Cita:
Un saludo |
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#221 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 18
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[quote=xavdan;366800]Si no me ekivoco creo k estas utilizando la version 3.4 k es la version k se trataba en el otro hilo. Aki estamos funcionando con la 3.5 k corresponde al max 9.
En cuanto a lo k comentas d la imagen posteada, seguramente habra kedado en el olvido el antiguo post, por lo k t diria k la cuelgues aki sin problemas y ya veras como alguna opinion aparecera. te agradezco tu respuesta. he leido en este hilo que entre las dos versiones hay varias diferencias y muy notables. de momento intentare controlar al maximo el 3.4 ya que creo que luego sera mas facil dar el salto al 3.5. por otro lado aqui os dejo la imagen. agradeceria mucho cualquier consejo. gracias a todos y saludos. |
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#222 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 549
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Haber en cuanto al seteo d la escena con mental ray (m refiero a los paremetros d FG e IG) no ha variado mucho. Si k hay algunos parametros k han cambiado pero si sabes utilizar el d la version 3.4 y con algun buen turorial (o en este mismo hilo) no creo k tengas problemas en adaptarte.
Se agradece k n la version 3.5 haya una preview dl pase d la FG. Saludos!!!! |
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#223 | |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,861
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Cita:
Bien, necesitamos más datos sobre el render, a primera vista puede estar interesante, pero no nos precipitemos, es un render sin texturas, no sabemos como reaccionaría con materiales, si se desaturaría por ejemplo el suelo, textura de mesitas de noche o colcha, hay que destriparla y conocer las fuentes de luz que posee tu escena. Meditemos: 1- Quizás te estás basando en un tutorial, con lo que el setup de la escena sólo podría solventarnos interiores muy similares o prácticamente igual a esta escena, o ... 2- Quizás has dominado lo suficiente como para iluminar cualquier interior. Si damos por sentado la primera opción tendrías serios problemas a la hora de iluminar un interior con una distribución diferente ( Sin mencionar que puede que los materiales puedan comportarse de manera no deseada). Pero si damos por sentado la segunda opción aún así necesitamos saber como se comportarían los materiales en la escena. Vamos a indagar un poco más, postea ( si te apetece investigar aún más) un render con texturizado, suelo de madera (lamas o como veas conveniente), una madera más oscura en por ejemplo mesitas de noche, un metal en las lámparas (flexos de las mesitas, o a tu gusto cualquier tipo de material para ver su comportamiento) un objeto con un color más fuerte como puede ser una tetera encima de la colcha o en el suelo a tu gusto para ver como reacciona en la escena el tintado del color( un color fuerte como un rojo vivo, verde o amarillo, para estudiar el tintado del material y comportamiento del color), e importante, qué fuentes de luz estás usando, no es lo mismo usar luces desde las ventanas para imitar el comportamiento natural de la luz que usar luces de relleno. Echándo un primer vistazo le faltaría a la escena más contraste, el render parece muy iluminado por igual, quizás texturizando quede de muerte o quizás texturizando quede raro, necesitamos un render con materiales urgentemente. 1º Yo te pediría que postearas un render sin iluminación global ni nada, sólo con las luces que estás usando. 2º otro render, en el caso de que estés usando fotones, solo con GI activado sin final gathering para ver el comportamiento e intensidad de los fotones. 3º y un tercer y último render con todo activado para ver el resultado del primer y segundo paso rematados con FG ( aporta el dato de si estás o no rematando con bounces, osea los rebotes que procesa el FG). Y por supuesto los tres renders con materiales aplicados a todos los objetos y no en blanco porque puede traicionarnos en cuanto a saturación de materiales se refiere, no hace falta que pongas los valores/parámetros que usas en la GI o FG de momento. Venga, dale caña y es posible que me exprese como a un principiante pero es importante no dejar pasar por alto cualquier paso en cuanto a iluminación. También sería interesante que nos comentara si has usado el control de exposición, porque si no me equivoco habrás usado el logarithmic esposure control, dinos los valores que has usado porque hay diferentes maneras de conseguir una iluminación uniforme ya sea con pocos rebotes de GI y configurando el control de exposición o con muchos rebotes en la GI y ajustando los parámetros del logarithmic exposure control. Quizás me equivoque dando por sentado algunas cosas pero es igual, cuanto más azúcar más dulce, ponte a ello y seguimos con el hilo. salu2 y a darle caña.
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Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura. Última edición por dumdum fecha: 31 mar 2007 a las 20:55. |
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#224 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 18
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la verdad no se como darte las gracias , me pongo a currar y te envio la imagen con texturas.
la imagen que postee solo tienes fg con 100 samples 10 radia max y 5 radio min tal y como se aconsejo en un mensaje. la imagen la cree yo como escena ya que no controlo bien la iluminacion a traves de la ventana y me propuse hacer algo que me sirviese tanto para iluminacion natural y artificial. utilice tambien un material ambient oclussion y una luz mr area omni 20 min de render como bien dices le falta contraste a la imagen, eso es lo que mas me preocupa. espero que al texturizarlo cambie. ya pondre mas datos por que me has pillado en el curro y no me acuerdo de mas. muchas gracias otra vez y saludos Última edición por alsel fecha: 02 abr 2007 a las 05:38. |
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#225 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2006
Mensajes: 1
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Excelente. Gracias.
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