![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() |
|
|||||||
|
|
|
|
#226 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2007
Ubicación: Rosario, Argentina
Mensajes: 113
|
Estimados Amigos
Alguien podria decirme porque el techo sale medio rojizo? Creo que es por el piso el cual es de madera plastificado y estaria rebotando la luz en el techo. Que debo hacer? O que material utilazar para un techo? La cuestion es que soy nuevo y estoy probando por primera vez metal ray, no tengo idea si es 3.4 o 3.5. Estoy trabajando con max8. Desde ya muchas gracias |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#227 | |
|
Lobo suelto cordero atado
|
Cita:
__________________
|
|
|
|
|
|
|
#228 | |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 549
|
Cita:
En cuanto al exceso d bleed, lo puedes reducir como bien t dicen, poniendo a los materiales en la ranura photon, el shader photon basic y decides tu el color k tendran esos rebotes para cada material. En tu caso, lo normal seria ponerle al suelo k es lo k realmente t produce ese bleed. De todas formas, no lo reduciras x completo. Si kisieses k fuese blanco (o sea k no reciba ninguna variacion d color) tendrias k aplicar un shader d terceras partes para k en el pase d l FG l bleed tampoco t tiña el techo. Dicho shader t lo pongo a continuacion (en su dia fue una aportacion k hizo Cesar Saez). Tb t pongo la explicacion d su funcionamiento (tb x Cesar Saez). "Lo del Final Gather Precomputation es genial (lo mejor del shader al menos para mi), lo que pasa es que el FG se calcula en 2 etapas, una que es el precomputation (la preparacion del FG previo al "trazado" del render propiamente tal) y otra (sale como Final Gather a secas) que se calcula a medida que va apareciendo el render en pantalla, el tema es que este shader nos permite controlar ambas etapas con la ganancia de (por ejemplo) poder utilizar un material para el cálculo y otro mucho más complejo para la visualizacion ahorrandonos asi una inmensa cantidad de tiempo de cálculo. Por ejemplo un estandar de un color plano (similar al del mapa que usaremos en la visualizacion para el color bleed) para el cálculo y un DGS con glossy, bump y bitmaps varios para la visualización." Saludos!!!! |
|
|
|
|
|
|
#229 |
|
just another monkey
|
Hola, creo el color bleed le da esa integración a las partes, es un efecto que generalmente se busca aunque molesta cuando se da en exeso, quizás eliminarlo completamente haga que se vea todo más artificial.
Eliminando el aporte de la GI al color bleed yo creo que ya lo disminuirás suficiente como para que no se tiña tanto, es cosa de probar Salu2 |
|
|
|
|
|
#230 | |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2007
Ubicación: Rosario, Argentina
Mensajes: 113
|
Cita:
Gracias a todos por aportar sus ideas. Lo que he hecho es jugar un poco ( como dijo Cesar Saez ) con el GI, ENERGY, CAUSTIC Y DECAY de una luz que estaba de relleno para el techo. Ahora me quedo asi.... Saludos |
|
|
|
|
|
|
#231 |
|
just another monkey
|
Hola, se fue el rojo del cielo peeero para mi gusto queda todo muy plano, no es que esté mal pero yo trataría de acentuar más la entrada de luz por la ventana, iluminarlo de forma que se vea claramente que esa zona recibe más luz y que esa luz se va perdiendo al dispersarse en el interior.
De todas formas para gustos colores, es sólo una apreciación personal Suerte! |
|
|
|
|
|
#232 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 549
|
Yo creo k tb falta trabajar mas los materiales. En general veo la imagen muy rara.
|
|
|
|
|
|
#233 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 229
|
La imagen da la sensacion de que no esta iluminada con gi ni con fg. Al menos es la sensacion que me da a mi tambien. Un saludo.
|
|
|
|
|
|
#234 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 549
|
Parece k haya sido renderizado con Scanline
|
|
|
|
|
|
#235 | |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2007
Ubicación: Rosario, Argentina
Mensajes: 113
|
Cita:
Disculpeme mi ignorancia, pero que significa fg? Como vera soy nuevo en esto cada dia trato de agregar algo nuevo y mejorarlo. Creo que preguntando se aprende. Saludos |
|
|
|
|
|
|
#236 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 549
|
Fg quiere decir final gathering. Lo puedes encontrar en la opciones d mental ray en la pestaña indirect ilumination. Si quieres aprender bien su funcionamiento, una chica muy maja hizo un post con la traduccion d la mayoria d opciones d mental ray. Te dejo el link y asi t informas mejor:
http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/s...ad.php?t=41160 |
|
|
|
|
|
#237 | |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2007
Ubicación: Rosario, Argentina
Mensajes: 113
|
Cita:
Saludos |
|
|
|
|
|
|
#238 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Coruña - Barcelona
Mensajes: 807
Entradas de portafolios: 1
|
Buenas a todos, estuve revisando la documentación del Max, leyendo el hilo del Mental 3.4 y este pero no consigo eliminar el sangrado en el render con final gather ( todos los materiales son Arch&Design con un "photon basic" en el cuadro de photons ). Hay una luz mental ray spot en la ventana de color blanco, esto es lo que sale si renderizo solo con final gather:
Esto es lo que sale si lo hago solo con photones: Y esto si renderizo con FG+photones, el color sale bien excepto en el techo que tiene restos de sangrado ( el material blanco de las paredes no tiene ningún tipo de reflexión activado ): Estos son los paramétros del render: De hecho rendericé una pequeña animación donde la tetera se mueve dentro de la habitación y no hay fallos de luz ni nada similar excepto por el dichoso sangrado del techo, si a alguien le interesa puedo subir la escena para que le echéis un vistazo. Saludos
__________________
www.rubenlmartinez.com _________________________________________________ Canon Ixus II /\ La vigilante /\ Dragon WIP ________________________________________________ |
|
|
|
|
|
#239 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2007
Mensajes: 2
|
Hola a todos, soy nuevo en el foro, me dedico a la visualizacion 3D para arquitectura, tengo mucho conocimiento de vray, max y maya, pero en mental ray, estoy intentando manejarlo desentemente. Bueno, les dejo un saludo a todos, y estoy para ayudar el no lo que pueda con mi experiencia.
Saludos |
|
|
|
|
|
#240 |
|
Miembro Nuevo
|
Hola a todos, muy buen tutorial, pero lo que ando buscando es como fabrico una cortina con material mental ray, ya sea mental ray propio o arch+design. Cuando utilizamos un motor de render es necesario poner todos los materiales de dicho motor o no, desde ya muchas gracias.
|
|
|
|
![]() |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| Mental Ray desde el inicio, como? | Miniyouk | Problemas con Programas | 3 | 19 ago 2006 18:12 |
| problemas con causticas en mental ray | kurepì | Render, Iluminación y Cámaras | 5 | 19 abr 2006 00:23 |
| curioso fallo de mental ray en MAX | Nessito | Problemas con Programas | 1 | 08 mar 2006 16:49 |