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Antiguo 14 may 2007   #241
pescao-3d
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3dsmax Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Hola a todos, muy buen tutorial, pero lo que ando buscando es como fabrico una cortina con material mental ray, ya sea mental ray propio o arch+design. Cuando utilizamos un motor de render es necesario poner todos los materiales de dicho motor o no, desde ya muchas gracias.
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Antiguo 15 may 2007   #242
Cesar Saez
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Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Birkov, por lo que veo el sangrado lo da el final gather, recuerdo que con un shader llamado ctrl_rays de la gente de ctrl_studio (Francesca Luce y compañía) se puede controlar a gusto el sangrado (es como un photon basic pero para el FG, entre otras cosas), no tengo el link a mano pero seguramente está en maxplugins.de o metido en alguno de los hilos de mental ray del foro.

Hace bastante que no toco nada de GI ni FG de mental ray pero si quieres sube la escena y apenas pueda le hecho un vistazo

Un salu2
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Antiguo 15 may 2007   #243
Birkov
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Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Gracias Cesar, lo del shader "ctrl_rays" está en el hilo de mental 3.4, lo intenté usar sin mucho éxito en la versión 8 del Max pero al final no me aclaraba con los parámetros y lo dejé, ahora estoy con la versión 3.5.

Al final el problema lo solucioné eliminando la luz y volviéndola a crear, de esa forma se redujo el sangrado drásticamente, de hecho al cambiar de posición la luz, casi no tuve que tocar el decay de los photones y sin rebotes en el final gather la imagen queda igual, subo la escena por si le queréis echar un vistazo, además hice un pequeño video de prueba que también adjunto.

Lo curioso del vídeo es que la rueda que gira por encima de la mesa hace unos efectos raros de sombras y deja un rastro oscuro por donde pasa, no se si es problema de usar photones o de que el final gather no se actualiza todo lo bien que debería al cambiar de fotograma, ya me contaréis
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Antiguo 16 may 2007   #244
xavdan
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Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

El shader k comenta Cesar no se si funcion con max 9. En cuanto a los parametros son bastante faciles d usar. Si decides volver a intentarlo t paso un hilo donde t explica lo k necesitas saber para eliminar el sangrado (es un privado k m mando Cesar, saludos Cesar!!)
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Antiguo 16 may 2007   #245
Birkov
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Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Buenas Xavdan, pues si puedes poner más información sobre el tema del sangrado te lo agradecería, estoy haciendo pruebas con distintos interiores, ahora estoy probando con uno que tiene el techo inclinado y por la parte más baja aun coge bastante color del suelo.


Saludos
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Antiguo 16 may 2007   #246
xavdan
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Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Hola Birkov,

Recuerda k el shader k tengo no funciona con max 9, asi que supongo k sera el mismo k tienes tu.
Aki tienes l link donde sale explicado por el propio Cesar Saez:
http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/s...&postcount=422

Saludos!!!
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Antiguo 16 may 2007   #247
Birkov
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Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Pues sí, es el mismo shader, he probado a instalarlo en el MAX 9 y lo carga sin problemas, estuve haciendo algunas pruebas según los pasos que describe Cesar, pero el sangrado me queda exactamente igual, a ver si mañana tengo más tiempo y lo miro en detalle.

Saludos y gracias
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Antiguo 21 may 2007   #248
Birkov
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Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Buenas a todos, al final no conseguí hacer nada con el shader así que seguí probando opciones, de momento mezclando fotones con finalgather se compensa bastante bien la cosa, subo un render de las pruebas, el tiempo ( 3h 53 min ) me parece exagerado para la imagen ( tengo un Athlon64 X2 3800+ con 3GB de RAM) mañana seguiré jugando con los parámetros a ver si bajan los tiempos
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Antiguo 22 may 2007   #249
xavdan
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Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Cita:
Escritos por Birkov Ver Mensaje
Pues sí, es el mismo shader, he probado a instalarlo en el MAX 9 y lo carga sin problemas, estuve haciendo algunas pruebas según los pasos que describe Cesar, pero el sangrado me queda exactamente igual, a ver si mañana tengo más tiempo y lo miro en detalle.

Saludos y gracias
Pues a mi m funicono a la perfeccion. Podia darle el color k kisiese al sangrado. Revisa bien los pasos pk seguro k es alguna tonteria. Ademas un ventaja k tiene este shader es k puedes calcular en la fg un material muy simple, pero en el render final k salga un material bastante complejo, con lo que ahorras tiempo d render.
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Antiguo 22 may 2007   #250
Birkov
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Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Pues tendré que seguir probando el shader a ver que saco, de momento me estoy peleando con los mapas de fotones y el antialising para que en los vídeos no haga efectos raros
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Antiguo 25 may 2007   #251
ebysos
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3dsmax Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Hola a todos:

Alguien sabe donde puedo encontrar un manual de METAL RAY, como un pequeño tutorial que explique lo primeros pasos y conceptos para gente que no tiene ni idea.

gracias
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Antiguo 25 may 2007   #252
Cesar Saez
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Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Cita:
Escritos por ebysos Ver Mensaje
Hola a todos:

Alguien sabe donde puedo encontrar un manual de METAL RAY, como un pequeño tutorial que explique lo primeros pasos y conceptos para gente que no tiene ni idea.

gracias
manual mental ray 3.5 español - Foros 3DPoder.

Gracias Paula
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Antiguo 29 may 2007   #253
Adictive
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Mensajes: 110
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Hola a todos. Tenia el Mental un poco olvidado y lo estoy retomando.
Sigo todas vuestras indicaciones y estoy contento con los resultados pero tengo una pregunta.
Por lo que veo en la luz MR SKY no da la opción de ponerle efecto de volumen, entonces he probado con una spot normal poniendole volumen y tampoco funciona.
¿Hay alguna forma de ponerle efecto volumen a una MR SKY? ¿Con una luz normal se debe hacer de alguna forma especial?

Saludos
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Antiguo 29 may 2007   #254
xavdan
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Mensajes: 549
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Si t refieres a un fx d luz volumetrica, mental ray utiliza su propio shader (k m corrija alguien si cree k se puede hacer d la forma habitual). El shader lo encontraras en el panel d render, pestaña render y en camera shaders hay la pestaña volume, donde encontraras el shader parti volume. Me gustaria ayudarte en cuanto a los parametros, pero la verdad no conozco bien su funcionamiento.
Si trasteas el archivo k adjunto podras saber como funciona. Lo baje de la pagina d Jeff Patton (de vista obligada).

Saludos!!!
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Antiguo 29 may 2007   #255
Cesar Saez
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Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Quizás necesitas poner un plano de fondo, suponiendo que usas el shader partivolume

cosas de max....
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laboratorio, mental, ray


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