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#241 |
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Miembro Nuevo
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Hola a todos, muy buen tutorial, pero lo que ando buscando es como fabrico una cortina con material mental ray, ya sea mental ray propio o arch+design. Cuando utilizamos un motor de render es necesario poner todos los materiales de dicho motor o no, desde ya muchas gracias.
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#242 |
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just another monkey
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Birkov, por lo que veo el sangrado lo da el final gather, recuerdo que con un shader llamado ctrl_rays de la gente de ctrl_studio (Francesca Luce y compañía) se puede controlar a gusto el sangrado (es como un photon basic pero para el FG, entre otras cosas), no tengo el link a mano pero seguramente está en maxplugins.de o metido en alguno de los hilos de mental ray del foro.
Hace bastante que no toco nada de GI ni FG de mental ray pero si quieres sube la escena y apenas pueda le hecho un vistazo ![]() Un salu2
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Blog::Demo Reel '07 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#243 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Coruña - Barcelona
Mensajes: 807
Entradas de portafolios: 1
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Gracias Cesar, lo del shader "ctrl_rays" está en el hilo de mental 3.4, lo intenté usar sin mucho éxito en la versión 8 del Max pero al final no me aclaraba con los parámetros y lo dejé, ahora estoy con la versión 3.5.
Al final el problema lo solucioné eliminando la luz y volviéndola a crear, de esa forma se redujo el sangrado drásticamente, de hecho al cambiar de posición la luz, casi no tuve que tocar el decay de los photones y sin rebotes en el final gather la imagen queda igual, subo la escena por si le queréis echar un vistazo, además hice un pequeño video de prueba que también adjunto. Lo curioso del vídeo es que la rueda que gira por encima de la mesa hace unos efectos raros de sombras y deja un rastro oscuro por donde pasa, no se si es problema de usar photones o de que el final gather no se actualiza todo lo bien que debería al cambiar de fotograma, ya me contaréis
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#244 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 549
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El shader k comenta Cesar no se si funcion con max 9. En cuanto a los parametros son bastante faciles d usar. Si decides volver a intentarlo t paso un hilo donde t explica lo k necesitas saber para eliminar el sangrado (es un privado k m mando Cesar, saludos Cesar!!)
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#245 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Coruña - Barcelona
Mensajes: 807
Entradas de portafolios: 1
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Buenas Xavdan, pues si puedes poner más información sobre el tema del sangrado te lo agradecería, estoy haciendo pruebas con distintos interiores, ahora estoy probando con uno que tiene el techo inclinado y por la parte más baja aun coge bastante color del suelo.
Saludos
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#246 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 549
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Hola Birkov,
Recuerda k el shader k tengo no funciona con max 9, asi que supongo k sera el mismo k tienes tu. Aki tienes l link donde sale explicado por el propio Cesar Saez: http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/s...&postcount=422 Saludos!!! |
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#247 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Coruña - Barcelona
Mensajes: 807
Entradas de portafolios: 1
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Pues sí, es el mismo shader, he probado a instalarlo en el MAX 9 y lo carga sin problemas, estuve haciendo algunas pruebas según los pasos que describe Cesar, pero el sangrado me queda exactamente igual, a ver si mañana tengo más tiempo y lo miro en detalle.
Saludos y gracias
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#248 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Coruña - Barcelona
Mensajes: 807
Entradas de portafolios: 1
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Buenas a todos, al final no conseguí hacer nada con el shader así que seguí probando opciones, de momento mezclando fotones con finalgather se compensa bastante bien la cosa, subo un render de las pruebas, el tiempo ( 3h 53 min ) me parece exagerado para la imagen ( tengo un Athlon64 X2 3800+ con 3GB de RAM) mañana seguiré jugando con los parámetros a ver si bajan los tiempos
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#249 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 549
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Cita:
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#250 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Coruña - Barcelona
Mensajes: 807
Entradas de portafolios: 1
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Pues tendré que seguir probando el shader a ver que saco, de momento me estoy peleando con los mapas de fotones y el antialising para que en los vídeos no haga efectos raros
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#251 |
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Miembro
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Hola a todos:
Alguien sabe donde puedo encontrar un manual de METAL RAY, como un pequeño tutorial que explique lo primeros pasos y conceptos para gente que no tiene ni idea. gracias |
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#252 | |
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just another monkey
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Cita:
Gracias Paula
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#253 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Ubicación: Omnipresente
Mensajes: 110
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Hola a todos. Tenia el Mental un poco olvidado y lo estoy retomando.
Sigo todas vuestras indicaciones y estoy contento con los resultados pero tengo una pregunta. Por lo que veo en la luz MR SKY no da la opción de ponerle efecto de volumen, entonces he probado con una spot normal poniendole volumen y tampoco funciona. ¿Hay alguna forma de ponerle efecto volumen a una MR SKY? ¿Con una luz normal se debe hacer de alguna forma especial? Saludos |
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#254 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 549
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Si t refieres a un fx d luz volumetrica, mental ray utiliza su propio shader (k m corrija alguien si cree k se puede hacer d la forma habitual). El shader lo encontraras en el panel d render, pestaña render y en camera shaders hay la pestaña volume, donde encontraras el shader parti volume. Me gustaria ayudarte en cuanto a los parametros, pero la verdad no conozco bien su funcionamiento.
Si trasteas el archivo k adjunto podras saber como funciona. Lo baje de la pagina d Jeff Patton (de vista obligada). Saludos!!! |
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#255 |
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just another monkey
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Quizás necesitas poner un plano de fondo, suponiendo que usas el shader partivolume
cosas de max.... ![]()
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