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Antiguo 24 oct 2006   #16 (enlace permanente)
Fénix encolerizado
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,861
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Cita:
Escritos por Ballo
Venga haya paz, joer...
De verdad que lo siento, me retiro del post, haced con el buen uso, yo paso, siempre la misma historia....
__________________
Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura.
dumdum is offline   Responder Con Cita
Antiguo 24 oct 2006   #17 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 353
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Mira no voy a entrar mas en polemicas ni nada. Perdoname si te has sentido ofendido, no ha sido mi intención ni mucho menos.
Un saludo.
Tirit is offline   Responder Con Cita
Antiguo 24 oct 2006   #18 (enlace permanente)
Megalodon...
 
Avatar de Ballo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,040
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

venga dumdum que eres perro viejo. Haz uno nuevo y que este lo borren los administradores...gracias
__________________
( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él.
Lu Sin
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Antiguo 24 oct 2006   #19 (enlace permanente)
Megalodon...
 
Avatar de Ballo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,040
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Aqui unas pruebas 2 minutos en modo low del FG con materiales arch(que molan mucho) mas una mrsky mas mrsun.

Esto me anima a preparar una escena arquitectonica que tengo en mente a ver si me pongo a ello por jugutear...
Miniatura de Adjuntos
laboratorio-mental-ray-3-5-1.jpg  laboratorio-mental-ray-3-5-2.jpg  laboratorio-mental-ray-3-5-3.jpg  laboratorio-mental-ray-3-5-4.jpg  

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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él.
Lu Sin

Última edición por Ballo fecha: 24 oct 2006 a las 11:01.
Ballo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 24 oct 2006   #20 (enlace permanente)
Maestro -YeDaY-
 
Avatar de -YeraY-
 
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,692
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Ballo pon tiempos de render ( o todos fueron 2 minutos?) ^^ aciasss

me gusta mucho el primer y ultimo render ^^
__________________
mi .:Davy Jones en cgtalk:.
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Antiguo 24 oct 2006   #21 (enlace permanente)
Maestro -YeDaY-
 
Avatar de -YeraY-
 
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,692
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

http://forums.cgsociety.org/showthre...ght=mental+ray
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mi .:Davy Jones en cgtalk:.
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Antiguo 24 oct 2006   #22 (enlace permanente)
Megalodon...
 
Avatar de Ballo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,040
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Si Yeray 2 minutos de media, 1:54 el primero 2:08 el que mas.

Esta muy bien esta version, no es tan completa como un vray que es muy especifico y ya muy avanzado, pero en un principio no seria necesario ese desembolso.

Por desgracia siguen sin tocar el render elements con Mental Ray, una pena, porque yo ya no entiendo render sin retoque posterior...

Saludetes.
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Lu Sin
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Antiguo 24 oct 2006   #23 (enlace permanente)
..parcheada...
 
Avatar de PAULA
 
Fecha de Ingreso: julio-2002
Ubicación: Gijón
Mensajes: 1,573
Contactar con PAULA a través de MSN
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

No os piqueis y no "me j..er" ni me j..ais el post que me interesa bastante!!!



Hoy me descargo la version nueva trial y me uno al post.
Es que encima me pilla justo estoy aprendiendo mentalray pero versiones anteriores..de momento estoy leyendo manuales de versiones antiguas.
Si no es mucho pedir estaria bien empezar en este post desde 0??? Vamos para gente que no lo ha utilizado NUNCA como yo.Con una escena superbásica.
Es que estaría bien..por fin hacer algo decente para aprender mental porque buscando por internet no hay ningun manual-tutorial completo y decente y voy leyendo trozos de manuales.
Supongo que la version trial adjuntará un archivo de ayuda del manual no?
Si es asi yo puedo ir traduciendo en lo que pueda (para los que empiezan desde 0 como yo), para tener un manual de mental ray tipo al de endora de vray.
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 24 oct 2006   #24 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 353
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Venga dumdum, si te he ofendido te pido disculpas por segunda vez, no quiero que dejes el post, pues es un tema que a mi me impota mucho tambien, y si que me gustaria participar.
Un saludo.

PD. mas no puedo hacer, XD.
Tirit is offline   Responder Con Cita
Antiguo 24 oct 2006   #25 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 353
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Bueno por si os sirve de algo.
Esta vez si, Metalray 3.5
Prueba para Fast SSS Shader
El modelo es de Andrey Kravchenko.
10 minutos en modo low
GI= 500 samples.
Luces = 2 mr omni, una principal con sombra raytracer, la otra sein sombras de relleno, el foco liluminaciòn desde atras. Es decir ilumincion de tres puntos.

[IMG]Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real[/IMG]

Un saludo.
Miniatura de Adjuntos
laboratorio-mental-ray-3-5-shaderfastsssmr3.jpg  
Tirit is offline   Responder Con Cita
Antiguo 24 oct 2006   #26 (enlace permanente)
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,592
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Joer, ahora que me decido a aprender un poquito más de MR y aprovechar sus novedades, dumdum decide dejar el hilo.

...
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
SHAZAM is offline   Responder Con Cita
Antiguo 24 oct 2006   #27 (enlace permanente)
Viva Blender !!!
 
Avatar de miguelito08
 
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: República Dominicana
Mensajes: 679
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Cita:
Escritos por SHAZAM
Joer, ahora que me decido a aprender un poquito más de MR y aprovechar sus novedades, dumdum decide dejar el hilo.

...
Hei dumdum te estamos esperando desde hace rato ,
en este si que participaré al 100%, donde esta esa escena
que me la voy a comer

Nada mientras regresa dumdum los que deseen pueden usar
esta escena y comenzar a hacer algo

Esta es mi prueba


Si que ha mejoradp mucho

Suerte
Miniatura de Adjuntos
laboratorio-mental-ray-3-5-mentalrayul4.jpg  

Última edición por 3dpoder fecha: 04 mar 2007 a las 08:12.
miguelito08 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 24 oct 2006   #28 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 353
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Miguelito08, cuales son los tiempos de render?.
Tirit is offline   Responder Con Cita
Antiguo 25 oct 2006   #29 (enlace permanente)
Megalodon...
 
Avatar de Ballo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,040
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Sigo en ello. 4 minutos para esta escena guarra....toy toqueteando la GI acompañado de una calidad medium para FG.
Miniatura de Adjuntos
laboratorio-mental-ray-3-5-5.jpg  
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Lu Sin
Ballo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 25 oct 2006   #30 (enlace permanente)
Fénix encolerizado
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,861
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Bien, pues todo aclarado ya pues. Creo que debemos hacer un escena en la que puedan intervenir 3 tipos de iluminacion diurna. La escena deberia constar de:

-Puerta corredera o ventana con exterior, asi primero iluminaremos fisicamente el exterior para luego dar el salto al interior.

-En el interior yo haria que entrara luz natural y algo de sol, el exterior se quemaria pero lo queremos es iluminar con luz fisicamente correcta.

-Otra zona de interior, como puede ser un recodo, donde no le este llegando la luz de la ventana directamente.

Si controlamos una escena asi creo que sabriamos iluminar cualquier escena.

Despues nos iriamos a luces fotometricas e interiores sin ventanas, pero empecemos por la diurna.

Como lo veis? sabeis de alguna escena ya preparada de algun otro motor que cumpla esos requisitos?

salu2.
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dumdum is offline   Responder Con Cita
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