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#31 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 353
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Yo creo que tengo una que me descarge para tutoriales que nos vendra al pelo, ahora la posteo y me decis.
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#32 (enlace permanente) | |
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Viva Blender !!!
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: República Dominicana
Mensajes: 680
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Cita:
Suerte |
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#33 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 353
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Bueno esta es una escena de prueba hecha por Jef Patton, que creo que nos puede servir para lo que comentaba dumdum, a ver que os parece.
![]() Un saludo. Última edición por 3dpoder fecha: 10 mar 2007 a las 11:15. |
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#34 (enlace permanente) |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,861
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Ummm no me gusta para hacer pruebas, creo que algo asi iria mejor, fijaos, lo he hecho deprisa y corriendo pero expresa donde creo debemos encaminarnos.
Camara amarilla: enfocamos un parte de la habitacion donde no recibe iluminacion directa, buen ejercicio. Camara roja: enfocamos a la cama la cual esta iluminada por la luz que entra por la puerta/ventana, tambien buen ejercicio. Camara azul-clarito: enfocamos directamente donde nos viene la luz, a la ventana, y tb vemos la terraza de fondo la cual esta expuesta al sol, esto hay que practicarlo, un muy buen ejercicio. Camara morado: enfocamos a la terraza, iluminacion exterior pura y dura, la base de la escena y a partir de la cual, cuando la tengamos bien mamada la iluminacion la utilizaremos para basarnos en la iluminacion interior. Que mas pongo en la escena? Que os parece? enga salu2.
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Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura. Última edición por dumdum fecha: 25 oct 2006 a las 07:47. |
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#35 (enlace permanente) | |
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Viva Blender !!!
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: República Dominicana
Mensajes: 680
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Cita:
Suerte |
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#36 (enlace permanente) |
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Antón pirulero...
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,096
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Dumdum, cojonuda la escena de pruebas, muy inteligente hacer una camara para luz indirecta pura. Si no te importa te la robaré para el hilo de Vray. Lo único que haría sería añadir detalle extra a algún objeto de la escena (una moldura en el techo, un rodapié, no se, algo que tenga un detalle muy fino para ver el comportamiento de las sombras), un plano con desplazamiento y un cilindro con reflexiones glossy un poco bestias. Como de todas maneras tengo que darle un repaso a mental participaré en este hilo.
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En ésta casa obedecemos las leyes de la termodinámica. Homer Simpson. |
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#37 (enlace permanente) |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,861
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Venga, pues si mejor, lo subo y ya se le iran añadiendo cosas y mientras practicamos desde ya la iluminacion.
Medio mega el zip. Sin texturas ni nada, se que es poco pero al menos partimos de algo, asique no os corteis en aportar EDITADO: hay una actualizacion del .zip. _______------------------___________----------------___________ _______------------------___________----------------___________ _______------------------___________----------------___________ _______------------------___________----------------___________ _______------------------___________----------------___________
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Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura. Última edición por dumdum fecha: 25 oct 2006 a las 08:47. |
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#38 (enlace permanente) | |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,861
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Cita:
salu2.
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Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura. |
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#39 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: En el limbo de 3dpoder
Mensajes: 6,529
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Entonces esperamos a esas variaciones, dumdum?
Porque yo me apunto también. Ea.
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Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999 |
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#40 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 353
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Me parece perfecta la escena, buena idea.
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#41 (enlace permanente) |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,041
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graciaas dummy....
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#42 (enlace permanente) |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,861
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Bien, he actualizado el archivo, hay unos cuantos objetos chorras, moldura, rodapie y alguna caja pegada a la pared para ver detalle de contacto.
No tiene por que ser el definitivo, mas sugerencias? venga, que la escena que hagamos es la que se quedara por mucho tiempo. P.D: Importante, cualquier objeto que querais añadir dejad los bordes de las esquinas tal cual, no le apliqueis ningun chamfer o similar, los materiales avanzados ahora nos permiten suavizar desde el mismo material los bordes a nuestro antojo, no en el visor, se ve reflejado en el render quiero decir. salu2
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Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura. Última edición por dumdum fecha: 25 oct 2006 a las 08:52. |
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#43 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 353
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Estoy haciendo pruebas de iluminacion con dos luces, una ambiental y un foco para el sol y la iluminacion global es bastante buena, ahora posteo los resultados con la actualizacion de la escena.
Un saludo. |
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#44 (enlace permanente) |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,041
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Vale o no vale passes de AO?....por mi no. :D
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#45 (enlace permanente) |
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Antón pirulero...
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,096
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Lo del AO es una herramienta mas enfocada a la composición después del render, yo preferiría mantenerlo centrado en el rendimiento del motor, no en las posibilidades posteriores que ofrezca.
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