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Antiguo 25 oct 2006   #46 (enlace permanente)
Senior Member
 
Avatar de Pit Matson
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: En el limbo de 3dpoder
Mensajes: 6,529
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Mierda, pues yo quería aprender AO...

pero vale, seamos disciplinados por una vez...
__________________
Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999
Pit Matson is offline   Responder Con Cita
Antiguo 25 oct 2006   #47 (enlace permanente)
Viva Blender !!!
 
Avatar de miguelito08
 
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: República Dominicana
Mensajes: 678
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Cita:
Escritos por Pit Matson
Mierda, pues yo quería aprender AO...

pero vale, seamos disciplinados por una vez...
Tranquilo Pit todo a su tiempo

Cita:
Escritos por Tirit
Estoy haciendo pruebas de iluminacion con dos luces, una ambiental y un foco para el sol y la iluminacion global es bastante buena, ahora posteo los resultados con la actualizacion de la escena.
Un saludo.
dumdum, vamos a usar cualquier tipo de luces o una configuración
especifica para comparar resultados en unos y otros

Suerte

Última edición por miguelito08 fecha: 25 oct 2006 a las 10:23.
miguelito08 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 25 oct 2006   #48 (enlace permanente)
Fénix encolerizado
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,860
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Estoy terminando de hacer un setup diurno para que todos tengamos los mismos valores y empezar a trastear, ya me queda poco!
__________________
Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura.
dumdum is offline   Responder Con Cita
Antiguo 25 oct 2006   #49 (enlace permanente)
Megalodon...
 
Avatar de Ballo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,003
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Yo me he pasado la escena a cm, odio currar en metros..
__________________
( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él.
Lu Sin
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 25 oct 2006   #50 (enlace permanente)
Antón pirulero...
 
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,067
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Cita:
Escritos por Ballo
Yo me he pasado la escena a cm, odio currar en metros..
Manazas.......¿y Pyro contrata gente así?..............jesúscomoestáelmundo..........
__________________
En ésta casa obedecemos las leyes de la termodinámica. Homer Simpson.
mesh is offline   Responder Con Cita
Antiguo 25 oct 2006   #51 (enlace permanente)
Viva Blender !!!
 
Avatar de miguelito08
 
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: República Dominicana
Mensajes: 678
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Cita:
Escritos por dumdum
Estoy terminando de hacer un setup diurno para que todos tengamos los mismos valores y empezar a trastear, ya me queda poco!
Muchos mejor asi podremos hacer comparaciones y pruebas a monton

Suerte
miguelito08 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 25 oct 2006   #52 (enlace permanente)
Fénix encolerizado
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,860
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Bueno, supongo que saldra algo en lo que no me he fijado y tenga que seguir modificando el archivo, pero da igual, iremos mutandolo hasta que encontremos "el archivo" y lo pondre en la primera pagina, de momento...


Objetos con glossy, plano en el interior con desplazamiento y poco mas, no he querido meter ninguna textura de imagen, asique me he improvisado con los tiles.

Daylight a las 11 de la mañana, le he bajado al mr_sky la saturacion para que no me tinte tando de azul.



Empecemos pues a destriparlo y una cosa por la que mas o menos podemos empezar a investigar dentro o fuera:

- Exterior vemos que el Logarithmic exposure control lo podemos mover de entre 55 y 75, mejor centremonos en esta parte, exterior.

- Para los avanzados que se quieran lanzar directamente al interior poned el exposure cotrol, el brillo, a 95 o asi.


----------___________--- ARCHIVO ADJUNTO__--------------________-


Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real
Miniatura de Adjuntos
laboratorio-mental-ray-3-5-renderv1.jpg  
Descargar Directa de Archivos ...
Tipo de Archivo: zip Laboratorio.zip (111.2 KB, 129 visitas)
__________________
Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura.
dumdum is offline   Responder Con Cita
Antiguo 25 oct 2006   #53 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 353
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Bueno aqui esta la cosa:
Los renders han variado en tiempo de 1 a 3 minutos
Smplas en modo box 4/16 para en render.
2 luces 1foco (sol) tono amarillo Multpli= 1. y una Skylight (Luz ambiental) todas fuera de la casa, para comprobar el rebote de la luz y la radiosidad.
FG modo Low
GI= 500 s
Estos son los resultados, bastante aceptables, la luz de fuera queda quemada, pero es cuestion de pequeñas correciones y tratandose de pruebasXDDD.

[IMG]Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real[/IMG]
[IMG]Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real[/IMG]
[IMG]Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real[/IMG]
[IMG]Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real[/IMG]
Miniatura de Adjuntos
laboratorio-mental-ray-3-5-.jpg  laboratorio-mental-ray-3-5-b.jpg  laboratorio-mental-ray-3-5-c.jpg  laboratorio-mental-ray-3-5-d.jpg  

Tirit is offline   Responder Con Cita
Antiguo 25 oct 2006   #54 (enlace permanente)
Viva Blender !!!
 
Avatar de miguelito08
 
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: República Dominicana
Mensajes: 678
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Cita:
Escritos por dumdum
- Exterior vemos que el Logarithmic exposure control lo podemos mover de entre 55 y 75, mejor centremonos en esta parte, exterior.

- Para los avanzados que se quieran lanzar directamente al interior poned el exposure cotrol, el brillo, a 95 o asi.
dumdum dónde esta Logarithmic exposure control

Suerte
miguelito08 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 25 oct 2006   #55 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 353
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Otra esta vez con un poco de texturas Arch.
Yo no he utilizado Logarithmic exposure control, no se creo que se ve bastante clara. Baje la potencia de la luz sky, para evitar que la escena se quemara, y esto es lo que ha dado, la radiosidad creo que es buena.

Miguelito08

Presionas la tecla 8, y en el apartado Exposure control elije Logarithmic.

[IMG]Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real[/IMG]

Un saludo.
Miniatura de Adjuntos
laboratorio-mental-ray-3-5-exterior.jpg  
Tirit is offline   Responder Con Cita
Antiguo 25 oct 2006   #56 (enlace permanente)
Fénix encolerizado
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,860
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Si que se ve bien Tirit, pero asi no podras sacarle todo el jugo a mental ray, antes si que se iluminaba asi, ahora ya tenemos un shader especial para el cielo, bajate mi archivo y usalo, trastealo bien y confia en mi.

salu2.


Miguelito08 !! F1 !!!
__________________
Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura.
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Antiguo 25 oct 2006   #57 (enlace permanente)
Viva Blender !!!
 
Avatar de miguelito08
 
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: República Dominicana
Mensajes: 678
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Cita:
Escritos por dumdum
Si que se ve bien Tirit, pero asi no podras sacarle todo el jugo a mental ray, antes si que se iluminaba asi, ahora ya tenemos un shader especial para el cielo, bajate mi archivo y usalo, trastealo bien y confia en mi.

salu2.


Miguelito08 !! F1 !!!
Habia pasado por alto el poder de esa tecla

Suerte
miguelito08 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 25 oct 2006   #58 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 353
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Bien he utilizado el shader del cielo, y va bien, pero lo que sigue sin convencerme es esa claridad, y tener que depender del exposure control, a ver si esta se ve mejor.

En las juntas del suelo con el edificio., la primera prueba tuya dumdum las veo como irreales, creo que puede ser la exesiva claridad.

no opstante ire trasteando mas
Un saludo.

[IMG]Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real[/IMG]

Edit:
Bueno creo que esta esta bastante mejor.
A ver que os parece.

[IMG]Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real[/IMG]

Esta más clara, pero he intentado que no se quemaran mucho los blancos, el reflejo del cielo sobre el suelo de la terraza queda bien. Para mi gusto sigo, con la configuracion de luz que tenia, creo que esta quema de distintas intensidades lo que la hace mas real.
Si quereis que suba el archivo con esta conficguracion de luces para que la mireis, decirlo.
Un saludo.
Miniatura de Adjuntos
laboratorio-mental-ray-3-5-exterior2.jpg  laboratorio-mental-ray-3-5-exterior3.jpg  

Última edición por Tirit fecha: 25 oct 2006 a las 13:59.
Tirit is offline   Responder Con Cita
Antiguo 25 oct 2006   #59 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 353
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Detalle de la puerta de aluminio, hay una zona quemada a la izquierda, supongo que el render esta gusto en la iluminacion y al reflejar blanco sobre blanco se quema, pero bueno. La reflexion del cristal esta bastante bien, y la refraccion creo que es correcta, reflajamos el exterior y podemos ver el interior.



Un saludo.
Miniatura de Adjuntos
laboratorio-mental-ray-3-5-exterior4ms2.jpg  

Última edición por 3dpoder fecha: 04 mar 2007 a las 08:15.
Tirit is offline   Responder Con Cita
Antiguo 26 oct 2006   #60 (enlace permanente)
Senior Member
 
Avatar de Pit Matson
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: En el limbo de 3dpoder
Mensajes: 6,529
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Cita:
Escritos por Ballo
Yo me he pasado la escena a cm, odio currar en metros..
Es mejor acostumbrarse a los metros (arquitectura)... o a los milímetros (diseño industrial)...

Pero a los centímetros...

Mira que eres raro.
__________________
Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999
Pit Matson is offline   Responder Con Cita
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