![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
|
|||||||
|
|
#46 (enlace permanente) |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: En el limbo de 3dpoder
Mensajes: 6,529
|
Mierda, pues yo quería aprender AO...
pero vale, seamos disciplinados por una vez...
__________________
Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999 |
|
|
|
|
|
#47 (enlace permanente) | ||
|
Viva Blender !!!
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: República Dominicana
Mensajes: 678
|
Cita:
Cita:
especifica para comparar resultados en unos y otros Suerte Última edición por miguelito08 fecha: 25 oct 2006 a las 10:23. |
||
|
|
|
|
|
#48 (enlace permanente) |
|
Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,860
|
Estoy terminando de hacer un setup diurno para que todos tengamos los mismos valores y empezar a trastear, ya me queda poco!
__________________
Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura. |
|
|
|
|
|
#49 (enlace permanente) |
|
Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,003
|
Yo me he pasado la escena a cm, odio currar en metros..
__________________
( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
|
|
|
|
|
#50 (enlace permanente) | |
|
Antón pirulero...
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,067
|
Cita:
__________________
En ésta casa obedecemos las leyes de la termodinámica. Homer Simpson. |
|
|
|
|
|
|
#51 (enlace permanente) | |
|
Viva Blender !!!
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: República Dominicana
Mensajes: 678
|
Cita:
Suerte |
|
|
|
|
|
|
#52 (enlace permanente) |
|
Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,860
|
Bueno, supongo que saldra algo en lo que no me he fijado y tenga que seguir modificando el archivo, pero da igual, iremos mutandolo hasta que encontremos "el archivo" y lo pondre en la primera pagina, de momento...
Objetos con glossy, plano en el interior con desplazamiento y poco mas, no he querido meter ninguna textura de imagen, asique me he improvisado con los tiles. Daylight a las 11 de la mañana, le he bajado al mr_sky la saturacion para que no me tinte tando de azul. Empecemos pues a destriparlo y una cosa por la que mas o menos podemos empezar a investigar dentro o fuera: - Exterior vemos que el Logarithmic exposure control lo podemos mover de entre 55 y 75, mejor centremonos en esta parte, exterior. - Para los avanzados que se quieran lanzar directamente al interior poned el exposure cotrol, el brillo, a 95 o asi. ----------___________--- ARCHIVO ADJUNTO__--------------________-
__________________
Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura. |
|
|
|
|
|
#53 (enlace permanente) |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 353
|
Bueno aqui esta la cosa:
Los renders han variado en tiempo de 1 a 3 minutos Smplas en modo box 4/16 para en render. 2 luces 1foco (sol) tono amarillo Multpli= 1. y una Skylight (Luz ambiental) todas fuera de la casa, para comprobar el rebote de la luz y la radiosidad. FG modo Low GI= 500 s Estos son los resultados, bastante aceptables, la luz de fuera queda quemada, pero es cuestion de pequeñas correciones y tratandose de pruebasXDDD. [IMG] [/IMG] [IMG] [/IMG] [IMG] [/IMG] [IMG] [/IMG] |
|
|
|
|
|
#54 (enlace permanente) | |
|
Viva Blender !!!
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: República Dominicana
Mensajes: 678
|
Cita:
Suerte |
|
|
|
|
|
|
#55 (enlace permanente) |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 353
|
Otra esta vez con un poco de texturas Arch.
Yo no he utilizado Logarithmic exposure control, no se creo que se ve bastante clara. Baje la potencia de la luz sky, para evitar que la escena se quemara, y esto es lo que ha dado, la radiosidad creo que es buena. Miguelito08 Presionas la tecla 8, y en el apartado Exposure control elije Logarithmic. [IMG] [/IMG] Un saludo. |
|
|
|
|
|
#56 (enlace permanente) |
|
Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,860
|
Si que se ve bien Tirit, pero asi no podras sacarle todo el jugo a mental ray, antes si que se iluminaba asi, ahora ya tenemos un shader especial para el cielo, bajate mi archivo y usalo, trastealo bien y confia en mi.
salu2. Miguelito08 !! F1 !!!
__________________
Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura. |
|
|
|
|
|
#57 (enlace permanente) | |
|
Viva Blender !!!
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: República Dominicana
Mensajes: 678
|
Cita:
Suerte |
|
|
|
|
|
|
#58 (enlace permanente) |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 353
|
Bien he utilizado el shader del cielo, y va bien, pero lo que sigue sin convencerme es esa claridad, y tener que depender del exposure control, a ver si esta se ve mejor.
En las juntas del suelo con el edificio., la primera prueba tuya dumdum las veo como irreales, creo que puede ser la exesiva claridad. no opstante ire trasteando mas Un saludo. [IMG] [/IMG]Edit: Bueno creo que esta esta bastante mejor. A ver que os parece. [IMG] [/IMG] Esta más clara, pero he intentado que no se quemaran mucho los blancos, el reflejo del cielo sobre el suelo de la terraza queda bien. Para mi gusto sigo, con la configuracion de luz que tenia, creo que esta quema de distintas intensidades lo que la hace mas real. Si quereis que suba el archivo con esta conficguracion de luces para que la mireis, decirlo. Un saludo. Última edición por Tirit fecha: 25 oct 2006 a las 13:59. |
|
|
|
|
|
#59 (enlace permanente) |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 353
|
Detalle de la puerta de aluminio, hay una zona quemada a la izquierda, supongo que el render esta gusto en la iluminacion y al reflejar blanco sobre blanco se quema, pero bueno. La reflexion del cristal esta bastante bien, y la refraccion creo que es correcta, reflajamos el exterior y podemos ver el interior.
Un saludo. Última edición por 3dpoder fecha: 04 mar 2007 a las 08:15. |
|
|
|
|
|
#60 (enlace permanente) | |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: En el limbo de 3dpoder
Mensajes: 6,529
|
Cita:
Pero a los centímetros... Mira que eres raro.
__________________
Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999 |
|
|
|
|
![]() |
LinkBacks (?)
LinkBack to this Thread: http://www.foro3d.com/f93/laboratorio-mental-ray-3-5-a-41094.html
|
||||
| Escrito Por | For | Tipo | Fecha | |
| iluminacion mas real - foros arquinauta.com | Este hilo | Refback | 13 ene 2008 20:57 | |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | Buscar en Tema |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| Mental Ray desde el inicio, como? | Miniyouk | Problemas con Programas | 3 | 19 ago 2006 18:12 |
| problemas con causticas en mental ray | kurepì | Render, Iluminación y Cámaras | 5 | 19 abr 2006 00:23 |
| curioso fallo de mental ray en MAX | Nessito | Problemas con Programas | 1 | 08 mar 2006 16:49 |
| KE SUCEDE CON MENTAL RAY EN MAYA!!!!!???? | nekosoy | Infografía General | 8 | 02 feb 2004 10:26 |
| las photon lights del max 5 son un mental ray integrado? | dreamaker | Render, Iluminación y Cámaras | 1 | 14 ene 2003 11:26 |
|
|