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#61 (enlace permanente) |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,004
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eyeyey....no me seais abrazabraguetas... en arquitectura es comprensible los metros pero teneis que saber que yo solo hago personajes y para esto es mejor centimetros. De todos modos ayer probe a trabajar en metros en max y todo funcionaba muy mal....en fin un render...minuto y medio, draft mode, toqueteando materiales arch.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#62 (enlace permanente) |
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Viva Blender !!!
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: República Dominicana
Mensajes: 678
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Hola
primera prueba tocando materiales arch+design, draft mode dos minuto treinta y cincosegundos Mediun mode siete minutos nueve segundos Máquina Pentium 4 a 2.8 GHz con 512 RAM vengan más pruebas Suerte Última edición por 3dpoder fecha: 04 mar 2007 a las 08:18. |
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#63 (enlace permanente) |
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Antón pirulero...
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,067
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Si vais a poner el tiempo, poner la máquina que tenéis, sino no sirve de mucho.
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En ésta casa obedecemos las leyes de la termodinámica. Homer Simpson. |
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#64 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: En el limbo de 3dpoder
Mensajes: 6,529
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Primera noticia de que los personajes se hacen en cm...
No me habías dicho nada de eso cuando hice el Pit, mesh... anda que... a dónde voy yo...
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Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999 Última edición por Pit Matson fecha: 26 oct 2006 a las 09:15. |
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#65 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 353
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Pentium 4 a 2.0 Ghz con 1 Gb de Ram
Nividia Geforce Fx5700le 256 mb Dos minutos y diecisiete segundos. Mode Draw Dos luces: mr-foco, milt=1, sombras Raytraced, mas un shader = Light infinite (base). 2 luz, Skylight mult= 0,3, color de la luz por defecto. Un saludo EDIT: Hay una cosa de la que ne estoy dando cuenta ahora, vuestras imagenes se ven un poco borrosas, y la mia esta como mas clara y definida, a que se puede deber eso, solo he cambiado las configuracion de luces lo demas esta tal cual lo dejo dumdum. Exepto la de ballo, que tambien se ve mucho mas clara. Última edición por 3dpoder fecha: 04 mar 2007 a las 08:21. |
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#66 (enlace permanente) |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,004
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ah pero que todos los ordenadores no son iguales!? xD.... che mañana los pongo...tirit pa mi que tus renders no pillan color del cielo.....me mola ese suelo
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#67 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 353
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si puede ser voy a ver. Ballo estas haciendo el calculo GI, se ve tu imagen demasiado oscura.
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#68 (enlace permanente) | ||
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Viva Blender !!!
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: República Dominicana
Mensajes: 678
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Cita:
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Suerte |
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#69 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 353
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Pues el suelo es el que venia por defecto en la escena de dumdum. si os fijais en la ventana, refleja el cielo y permite ver el interior, en las otras imagenes se ven oscuras. hay que ver porque se produce eso.
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#70 (enlace permanente) | ||
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Viva Blender !!!
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: República Dominicana
Mensajes: 678
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Cita:
Cita:
Suerte |
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#71 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 353
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El shader del cielo, refleja tonos blancos no azules, en los renders las paredes son blancas y permanecen asi, no tienen una pizaca de azul, el los mios son de tono amarillento, puesto que el foco que tengo de sol, le he dado esos tonos. Pero el shader del cielo no emite tonos azules, que raro, rao, raro....
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#72 (enlace permanente) | |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,860
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Cita:
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Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura. |
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#73 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 353
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Si asi era, pero yo lo tengo a 1, voy a ver.
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#74 (enlace permanente) |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,860
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Como estas usando el shader de mr-sky? Explicamelo paso a paso para que pueda ayudarte.
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Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura. |
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#75 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 353
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Lo tengo en el editor de materiales y lo referencio como instance al background poniendolo en Enviroment map, de esta forma controlo las prpiedades desde el editor de materiales sin tener que abrir el mapa. Pero creo que ya esta resuelta la cosa, solo me hace falta un render de comprobacion de todos. Quiero si puede ser que aumentemos la saturacion del Shader a 2 que es el maximo y ver que zonas se tiñen de azul, estoy casi completamente seguro que se tintaran todos los objetos, menos las paredes que se quemaran en blanco. A ver si podemos hacer esa prueba.
Un saludo. |
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