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#106 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 353
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Me voy a cagar en el panda, se pone a actulizar en medio del proceso de render. Bueno misma prueba. Fijaros en la ventana y el dielectric material, creo que para cristales una de las mejores opciones.
Fg density: 1 Rays Fg points: 1250 Interpollation: 10 [IMG] [/IMG] |
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#107 (enlace permanente) | |
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Viva Blender !!!
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: República Dominicana
Mensajes: 679
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Cita:
Suerte |
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#108 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 353
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Aqu teneis la configuracion del Dielectric material, lo ponemos en la seccion de metal ray, con lo cual nos podemos permitir el lujo de utilizar el resto de mapas si fuese necesario, le damos un poquito mas de tranparencia arriba y listo.
Trastear un este material, que da muchas posivilidades, Ah. ponemos un dielectric material en Photons para las causticas. [IMG] [/IMG] Un saludo. |
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#109 (enlace permanente) | |
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Viva Blender !!!
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: República Dominicana
Mensajes: 679
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Cita:
el mio con los mismos parámetros esta un poco oscuro. ![]() Suerte
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Última edición por 3dpoder fecha: 04 mar 2007 a las 08:36. |
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#110 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 353
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Joder no me dejaba entrar el firefox, prueba a subirle en el material dielectric (surface de la secion de metal ray), sube el index of refraction de 1,5 a 2 a ver que tal.
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#111 (enlace permanente) | |
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Viva Blender !!!
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: República Dominicana
Mensajes: 679
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Cita:
![]() Suerte
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Última edición por 3dpoder fecha: 04 mar 2007 a las 08:38. |
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#112 (enlace permanente) |
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Antón pirulero...
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,085
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Las 2 primeras pruebas. Desde la última vez que me puse en serio con mental ha cambiado un montón. Me encanta el car-paint....
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En ésta casa obedecemos las leyes de la termodinámica. Homer Simpson. Última edición por mesh fecha: 27 oct 2006 a las 15:38. |
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#113 (enlace permanente) |
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Antón pirulero...
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,085
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Me _encanta_ el car-paint....
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En ésta casa obedecemos las leyes de la termodinámica. Homer Simpson. |
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#114 (enlace permanente) |
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just another monkey
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Joder!!!! y yo sin enterarme, que bien se ve el nuevo mental ray 3.5
Me toca esperar para probarlo en XSI, de momento les sigo la pista, todo esto se ve muy.... arquitectónico :P que bonito Por cierto... si sirve de dato muchas cosas como que muestre el cálculo del FG durante el render, el density en el FG o el carpaint venia en la 3.4 pero no en el de max. El glossy interpolado debe ser una maravilla (muy necesario) pero estoy con la duda si será una feature de max o un shader de mental images que pensarán incluir en otros paquetes, me da la impresión (sin haberlo probado) que las mejoras son más de integración en max que realmente mejoras del motor (como el cambio de la 3.3 a la 3.4), ya saldré de dudas, de todas maneras tiene buena pinta Un salu2
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Blog::Website ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
Última edición por Cesar Saez fecha: 28 oct 2006 a las 17:09. |
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#115 (enlace permanente) |
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Maestro -YeDaY-
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,694
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hey mesh que bueno el suelo ^^ y el modelo, pero me gusto mucho el suelo, que es?
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mi .:Davy Jones en cgtalk:. |
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#116 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 549
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Bueno ahi va mi primera prueba.
FG: medium (250 samples) Tiempo 3 min 36 seg. Equipo: 4400 dual core, 2gb dual |
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#117 (enlace permanente) |
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Senior Member
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Me sumo al test.
He utilizado el preset "mental ray daylighting draft", cambiando Rays per FG point: 200 Antialiasing Minimo:1 Máximo:16 2minutos 35 seguntos Intel dual 3000, 1 G ram |
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#118 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 549
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Otra prueba mas,
10 minutos d render FG Point density: 2 Rays FG point: 500 Interpolate FG points: 10 |
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#119 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 549
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Como los tiempos me habian subido mucho he decidido empezar desde cero con la iluminacion.
Tiempo 51 segundos Initial fg point: 0,1 Rays fg point: 200 Supongo k la bajada d tiempo me lo ha dado initial fg point, k al bajarlo ha bajado drasticamente el tiempo. Parece ser k la calidad del fg ya no solo lo da en numero d samples. |
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#120 (enlace permanente) | |
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Antón pirulero...
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,085
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Cita:
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En ésta casa obedecemos las leyes de la termodinámica. Homer Simpson. |
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| iluminacion mas real - foros arquinauta.com | Este hilo | Refback | 13 ene 2008 20:57 | |
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