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Antiguo 27 oct 2006   #106 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 353
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Me voy a cagar en el panda, se pone a actulizar en medio del proceso de render. Bueno misma prueba. Fijaros en la ventana y el dielectric material, creo que para cristales una de las mejores opciones.

Fg density: 1
Rays Fg points: 1250
Interpollation: 10

[IMG]Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real[/IMG]
Miniatura de Adjuntos
laboratorio-mental-ray-3-5-exterior8.jpg  
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Antiguo 27 oct 2006   #107 (enlace permanente)
Viva Blender !!!
 
Avatar de miguelito08
 
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: República Dominicana
Mensajes: 679
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Cita:
Escritos por Tirit
Me voy a cagar en el panda, se pone a actulizar en medio del proceso de render. Bueno misma prueba. Fijaros en la ventana y el dielectric material, creo que para cristales una de las mejores opciones.
Se ve bien es cristal, cual fue tu seteo para el dielectric material ?

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miguelito08 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 27 oct 2006   #108 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 353
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Aqu teneis la configuracion del Dielectric material, lo ponemos en la seccion de metal ray, con lo cual nos podemos permitir el lujo de utilizar el resto de mapas si fuese necesario, le damos un poquito mas de tranparencia arriba y listo.
Trastear un este material, que da muchas posivilidades, Ah. ponemos un dielectric material en Photons para las causticas.

[IMG]Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real[/IMG]

Un saludo.
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laboratorio-mental-ray-3-5-dielectric-material.jpg  
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Antiguo 27 oct 2006   #109 (enlace permanente)
Viva Blender !!!
 
Avatar de miguelito08
 
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: República Dominicana
Mensajes: 679
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Cita:
Escritos por Tirit
Aqu teneis la configuracion del Dielectric material, lo ponemos en la seccion de metal ray, con lo cual nos podemos permitir el lujo de utilizar el resto de mapas si fuese necesario, le damos un poquito mas de tranparencia arriba y listo.
Trastear un este material, que da muchas posivilidades, Ah. ponemos un dielectric material en Photons para las causticas.
Un saludo.
Funciona bien este material para los critales aunque
el mio con los mismos parámetros esta un poco oscuro.

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Última edición por 3dpoder fecha: 04 mar 2007 a las 08:36.
miguelito08 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 27 oct 2006   #110 (enlace permanente)
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Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 353
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Joder no me dejaba entrar el firefox, prueba a subirle en el material dielectric (surface de la secion de metal ray), sube el index of refraction de 1,5 a 2 a ver que tal.
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Antiguo 27 oct 2006   #111 (enlace permanente)
Viva Blender !!!
 
Avatar de miguelito08
 
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: República Dominicana
Mensajes: 679
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Cita:
Escritos por Tirit
Joder no me dejaba entrar el firefox, prueba a subirle en el material dielectric (surface de la secion de metal ray), sube el index of refraction de 1,5 a 2 a ver que tal.
Ahora si mucho mejor

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laboratorio-mental-ray-3-5-primera11vk4.jpg  
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Última edición por 3dpoder fecha: 04 mar 2007 a las 08:38.
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Antiguo 27 oct 2006   #112 (enlace permanente)
Antón pirulero...
 
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
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Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Las 2 primeras pruebas. Desde la última vez que me puse en serio con mental ha cambiado un montón. Me encanta el car-paint....
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Última edición por mesh fecha: 27 oct 2006 a las 15:38.
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Antiguo 27 oct 2006   #113 (enlace permanente)
Antón pirulero...
 
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,085
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Me _encanta_ el car-paint....
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Antiguo 28 oct 2006   #114 (enlace permanente)
just another monkey
 
Avatar de Cesar Saez
 
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Mensajes: 2,741
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Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Joder!!!! y yo sin enterarme, que bien se ve el nuevo mental ray 3.5
Me toca esperar para probarlo en XSI, de momento les sigo la pista, todo esto se ve muy.... arquitectónico :P que bonito

Por cierto... si sirve de dato muchas cosas como que muestre el cálculo del FG durante el render, el density en el FG o el carpaint venia en la 3.4 pero no en el de max. El glossy interpolado debe ser una maravilla (muy necesario) pero estoy con la duda si será una feature de max o un shader de mental images que pensarán incluir en otros paquetes, me da la impresión (sin haberlo probado) que las mejoras son más de integración en max que realmente mejoras del motor (como el cambio de la 3.3 a la 3.4), ya saldré de dudas, de todas maneras tiene buena pinta

Un salu2
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"Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso"
Stephen Covey

Última edición por Cesar Saez fecha: 28 oct 2006 a las 17:09.
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Antiguo 28 oct 2006   #115 (enlace permanente)
Maestro -YeDaY-
 
Avatar de -YeraY-
 
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,694
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

hey mesh que bueno el suelo ^^ y el modelo, pero me gusto mucho el suelo, que es?
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mi .:Davy Jones en cgtalk:.
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Antiguo 29 oct 2006   #116 (enlace permanente)
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Avatar de xavdan
 
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 549
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Bueno ahi va mi primera prueba.

FG: medium (250 samples)
Tiempo 3 min 36 seg.
Equipo: 4400 dual core, 2gb dual
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laboratorio-mental-ray-3-5-camara-d-3-36-seg.jpg  
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Antiguo 29 oct 2006   #117 (enlace permanente)
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Avatar de Andrescr
 
Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: Uruguay
Mensajes: 286
Contactar con Andrescr a través de MSN
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Me sumo al test.

He utilizado el preset "mental ray daylighting draft", cambiando
Rays per FG point: 200
Antialiasing
Minimo:1
Máximo:16

2minutos 35 seguntos

Intel dual 3000, 1 G ram
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laboratorio-mental-ray-3-5-test-1.jpg  
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Andrés
http://andresdelc.blogspot.com/
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Antiguo 29 oct 2006   #118 (enlace permanente)
Senior Member
 
Avatar de xavdan
 
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 549
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Otra prueba mas,

10 minutos d render
FG Point density: 2
Rays FG point: 500
Interpolate FG points: 10
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laboratorio-mental-ray-3-5-laboratorio04.jpg  
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Antiguo 29 oct 2006   #119 (enlace permanente)
Senior Member
 
Avatar de xavdan
 
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 549
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Como los tiempos me habian subido mucho he decidido empezar desde cero con la iluminacion.

Tiempo 51 segundos
Initial fg point: 0,1
Rays fg point: 200

Supongo k la bajada d tiempo me lo ha dado initial fg point, k al bajarlo ha bajado drasticamente el tiempo. Parece ser k la calidad del fg ya no solo lo da en numero d samples.
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laboratorio-mental-ray-3-5-laboratorio05.jpg  
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Antiguo 30 oct 2006   #120 (enlace permanente)
Antón pirulero...
 
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,085
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Cita:
Escritos por -YeraY-
hey mesh que bueno el suelo ^^ y el modelo, pero me gusto mucho el suelo, que es?
Es un mix en el difuso y partiendo de una de las texturas del mix (subiendo mucho el contraste y borrando las rocas mas pequeñas que X tamaño) un mapa de desplazamiento. Sencillo pero efectivo.
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