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Antiguo 30 oct 2006   #121 (enlace permanente)
Viva Blender !!!
 
Avatar de miguelito08
 
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: República Dominicana
Mensajes: 680
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Cita:
Escritos por mesh
Es un mix en el difuso y partiendo de una de las texturas del mix (subiendo mucho el contraste y borrando las rocas mas pequeñas que X tamaño) un mapa de desplazamiento. Sencillo pero efectivo.
Pero muy efectivo logra un buen efecto en la escena
Dónde estarán dumdum y tirit, venga chicos vamos
a mover esto un poco

Suerte
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Cita:
Escritos por ikerCLoN Ver Mensaje
Si decides que quieres seguir con esto y dejar la fontanería de lado, ponte con Houdini, un software para hombres
miguelito08 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 30 oct 2006   #122 (enlace permanente)
Destilado artesanalmente
 
Avatar de Rashek
 
Fecha de Ingreso: julio-2004
Ubicación: Sobre mis pies
Mensajes: 1,473
Contactar con Rashek a través de MSN
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Dadle caña chicos que estoy ansioso por ver las maravillas de esta nueva version de Mental, que hasta que no salga XSI 6.0 no la podre disfrutar, asique dadle caña que tiene muy buena pinta !
__________________
Pajaros en mi cabeza y cerveza en mi riñon, amo el arte...

www.goldpiece.net
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Antiguo 31 oct 2006   #123 (enlace permanente)
Viva Blender !!!
 
Avatar de miguelito08
 
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: República Dominicana
Mensajes: 680
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Cita:
Escritos por Rashek
Dadle caña chicos que estoy ansioso por ver las maravillas de esta nueva version de Mental, que hasta que no salga XSI 6.0 no la podre disfrutar, asique dadle caña que tiene muy buena pinta !
Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real

Vaya parece que en verdad dumdum y tirit se fueron de
vacaciones, dónde esta la gente de este hilo

Suerte
Miniatura de Adjuntos
laboratorio-mental-ray-3-5-primera12ga3.jpg  
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Cita:
Escritos por ikerCLoN Ver Mensaje
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Última edición por 3dpoder fecha: 04 mar 2007 a las 08:39.
miguelito08 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 31 oct 2006   #124 (enlace permanente)
Antón pirulero...
 
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,096
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Cita:
Escritos por miguelito08
Vaya parece que en verdad dumdum y tirit se fueron de
vacaciones, dónde esta la gente de este hilo

Suerte
A lo mejor es gente que trabaja un montón y no tienen todo el tiempo del mundo y me imagino que no les sentará nada bien que encima la gente venga con prisas.
__________________
En ésta casa obedecemos las leyes de la termodinámica. Homer Simpson.
mesh is offline   Responder Con Cita
Antiguo 03 nov 2006   #125 (enlace permanente)
teletubis from the hell
 
Avatar de ikerCLoN
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,253
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Este finde voy a intentar empaparme de Mental Ray 3.5 (fuerza mayor) y colaborar con vosotros en el hilo
ikerCLoN is offline   Responder Con Cita
Antiguo 03 nov 2006   #126 (enlace permanente)
Fénix encolerizado
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,861
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Hola, si la verdad es que el trabajo me esta matando, a ver si saco tiempo y un equipo para trastear porque ahora tengo todos los ordenadores renderizando para video vamos, que sigo vivo y no voy a dejar de lado el post
__________________
Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura.
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Antiguo 07 nov 2006   #127 (enlace permanente)
..parcheada...
 
Avatar de PAULA
 
Fecha de Ingreso: julio-2002
Ubicación: Gijón
Mensajes: 1,589
Contactar con PAULA a través de MSN
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Bueno, ahi va mi prueba.
No he querido tocar casi los settings de la escena de dumdum e intentar mejorar la calidad de la imagen consumiendo el menor tiempo de render posible.
La escena de dumdum me tardo 1min 16 seg
La mia 3min 30 seg

Mis settings
Sampling quality: En Mitchell y a 4/16
FG: FG point density 0.1
Rays/fg point 50
Interpolate en 30 (vamos que lo he dejado todo por defecto en draft)

Al material blanco le he marcado el use AO para disimular los artefactos que salian en vez de aumentar la calidad del mapa de FG y a la parte que tiene la puerta creo que le he marcado lo de ponerle bordes biselados.
Al suelo le he marcado el Highlight mas FG only
He subido el contraste del enviroment
He bajado y azulado el multiplicador del mr sky (y he bajado el horizonte)
He anaranjado el mr sun
Y creo que ya no más
Miniatura de Adjuntos
laboratorio-mental-ray-3-5-1.jpg  

Última edición por PAULA fecha: 07 nov 2006 a las 02:16.
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Antiguo 07 nov 2006   #128 (enlace permanente)
..parcheada...
 
Avatar de PAULA
 
Fecha de Ingreso: julio-2002
Ubicación: Gijón
Mensajes: 1,589
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Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Aun asi el material blanco se me ha oscurecido bastante con el AO, no me gusta.
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Antiguo 07 nov 2006   #129 (enlace permanente)
..parcheada...
 
Avatar de PAULA
 
Fecha de Ingreso: julio-2002
Ubicación: Gijón
Mensajes: 1,589
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Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Bueno, yo sigo aqui haciendo mis pruebas (jooo, ¿nadie se anima hoy a hacer pruebas???)

He bajado la calidad del "use AO..etc".
Lo del cristal, yo creo (que me corrijan si me equivoco) que el cristal no es que sea oscuro ni refleje "mal" sino que es porque el interior esta oscuro.
Yo he dejado el material arch&desing transparente thin wall y lo que he hecho es aumentar el valor de la luz ambiental, tanto el multiplicador del mrsky como en enviroment

Tiempo de render 3min 5 seg
(Pentium 4 a 3.20Ghz, 2GB de Ram, Nvidia Geforce 6600)
Miniatura de Adjuntos
laboratorio-mental-ray-3-5-2.jpg  
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Antiguo 07 nov 2006   #130 (enlace permanente)
..parcheada...
 
Avatar de PAULA
 
Fecha de Ingreso: julio-2002
Ubicación: Gijón
Mensajes: 1,589
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Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

2min 46 seg utilizando el "use interpolation" en la bola y el cristal (que al final le puse un poco de glossines)
Miniatura de Adjuntos
laboratorio-mental-ray-3-5-3.jpg  
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Antiguo 07 nov 2006   #131 (enlace permanente)
Senior Member
 
Avatar de Pit Matson
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: En el limbo de 3dpoder
Mensajes: 6,529
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Todavía no he podido ponerme... pero sigo el hilo...

Me parecen altos los tiempos de render... Eso me echa un poco para atrás.

No sé, no sé...
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Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999
Pit Matson is offline   Responder Con Cita
Antiguo 08 nov 2006   #132 (enlace permanente)
..parcheada...
 
Avatar de PAULA
 
Fecha de Ingreso: julio-2002
Ubicación: Gijón
Mensajes: 1,589
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Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Bueno, pues a ver este si sí te convence.
1min 02 seg.
Y el resultado me sigue pareciendo "aceptable"(teniendo en cuenta que la mayoria de las texturas no estan curradas y son las que trae por defecto el 3dmax )
QSampling 1-4
FG point density 0.1
RAys/FG point 50
Interpolate 20
Miniatura de Adjuntos
laboratorio-mental-ray-3-5-baja.jpg  
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Antiguo 11 nov 2006   #133 (enlace permanente)
Fénix encolerizado
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,861
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Muy bien Paula. Te sigo con lupa. Bien, yo te diria que sampling 1 16 y para sacar mejor calidad 4 16, a partir de esos valores hacia arriba los tiempos son ya palabras mayores y no necesitamos de momento un antialiasing tan potente.
El FG point density subelo, 2 o 3 y FG point subelo de 500 a 1500, interpolate samples debes tratarlo con cuidado, interpolar ya sabemos que es un reductor de calidad, de ahi a subir bien los valores anteriores, tb probaremos mas adelante a interpolar con FG radii in pixels, 0.1 5 es un buen valor y con menos point fg trabaja bien. Luego esta lo veloz, que es el truqui que has usado con el AAOO del material, funciona bien, pero debemos primero sacarle toda la calidad posible, y optimizarla, mejorarla y entonces podremos aplicar tales trucos y quien sabe que alguno mas, venga, todo el mundo a saco, Pit el saber no ocupa lugar venga metele mano al salido mental ray ( jo que bueno :D)
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Antiguo 11 nov 2006   #134 (enlace permanente)
just another monkey
 
Avatar de Cesar Saez
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Buenos Aires, Argentina
Mensajes: 2,746
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Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Se ve genial, tiene buena pinta este nuevo mental ray.

Sobre el antialiasing quisiera comentar que lo recomendado según LAmrug y varios sitios es quedarse hasta el -1 4 y de ahí en más ajustar con el trheshold (o contrast creo que se llama en max), este valor define el contraste que toma como referencia para hacer otra pasada de antialiasing, si lo bajas haces más estricto el criterio pero no obligas que toooodos tengan un mínimo que en muchos casos no vale la pena y hace que el render se torne eterno. Sólo una sugerencia

Salu2
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"Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso"
Stephen Covey
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Antiguo 11 nov 2006   #135 (enlace permanente)
Fénix encolerizado
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,861
Predeterminado Re: Laboratorio Mental Ray 3.5

Cita:
Escritos por Cesar Saez
Se ve genial, tiene buena pinta este nuevo mental ray.

Sobre el antialiasing quisiera comentar que lo recomendado según LAmrug y varios sitios es quedarse hasta el -1 4 y de ahí en más ajustar con el trheshold (o contrast creo que se llama en max), este valor define el contraste que toma como referencia para hacer otra pasada de antialiasing, si lo bajas haces más estricto el criterio pero no obligas que toooodos tengan un mínimo que en muchos casos no vale la pena y hace que el render se torne eterno. Sólo una sugerencia

Salu2
Uy, eso en max seria 1/4 4 y el contraste....... ummm Cesar que mas nos puedes contar? Quiero probarlo, suena bien!
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