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#301 (enlace permanente) |
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Miembro
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tienes toda la razon max2h aqui la verdad yo tambien "aprendi" el funcionaminto de mental.
con respecto a las imagenes se ven muy bien en la primera los cojines no convencen mecho no se si aplicaste AO al material le hace falta detalle o puede ser que los redio de la GI los tengas muy grandes( no creo) le cambiaria el material a la planta. la segunda muy bien, solo que se ve muy solitario el edificio, le falta anbientacion. la tercera esta muy muy bien me gusta el agua. que material es? en la cuarta imagen las sillas estan torcidas se ven como si tomases la foto al momento de un terremoto jeje. bueno a mi poca experiencia creo que solo eso saludos. |
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#302 (enlace permanente) | |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,861
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Cita:
Un saludo!!
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Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura. |
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#303 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 118
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- Kuko 9: Creo que en la versión 9 de Max Mental Ray estrenaba la 3.5 (que alguien me corrija si me equivoco, estoy hablando de memoria)
- carlbar: que yo sepa no se puede rotular con mental ray como en Vray. Lo que ves en la imagen está añadido en Photoshop. - max2h: llevo con el 2008 un par de meses y me va de lujo, ademas con novedades interesantes como te comento con mental ray. Sobre si va bien o no con Vray no te puedo decir, desde que empecé el año pasado a leer este hilo me he viciado con mental y tengo a vray un poco olvidado... Respecto a tus cuatro imágenes, están muy bien! - La primera, el color del suelo me parece muy saturado, además veo demasido contraste entre la luz directa y la indirecta, las sombras están muy oscuras. El bump del sofá está demasiado grande y fuerte. - La segunda está genial, solo por comentar pequeños detalles: bajaría el horizon del mapa mr physical sky para que no aparezca el suelo gris sobre la linea de horizonte, subir el sampling del render de mr para evitar que se pixelen algunas aristas (en los escalones se aprecia bastante) y cambiaría la posición del sol para que las sombras se proyectaran hacia delante del edificio, la composición ganaría un poco pues el suelo domina gran parte de la imagen haciendola un poco sosilla. - La tercera, muy bien también aunque en el agua (me imagino que has usado el shader ocean (lume)) parece que va a haber un tsunami... muchas olas! Mas pruebas que he hecho con mr 3.5 y MAX 2008 |
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#304 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 118
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Hola Dumdum! buenas y malas noticias por igual, me alegro de volver a "verte" y que pena que no puedas instruirnos como solías hacerlo. Por cierto, ¿nos podrías comentar más o menos que tiene vray que no tiene mental para infoarquitectura, aunque sea tu última lección?
Gracias tio y un saludo |
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#305 (enlace permanente) |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,861
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Claro hombre, basicamente lo que recalcaria es que en mental ray es tormentosamente dificil conseguir que un objeto ,iluminado por luz indirecta, no flote sin ambient occlusion, las luces de area si, son rapidas, pero las del vray se calculan en el equivalente a final gathering y con mejor calidad y parametros pensado para ello, con lo que aceleran el render final muchisimo y aparte el toque que da vray a sus renders que tambien nos ha cautivado. Mental ray me encanta, pero vray me ha hecho la vida mas facil. No he sido de mucha ayuda ya lo se jejeje pero bueno, es lo que pienso.
Un saludo! edito: P.D: El ambient occlusion queda muy muy feo en renders de arquitectura y para mental ray es una arteria principal para el acabado.
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#306 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 549
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Yo he estado trabajando durante un año y medio en infoarquitectura utilizando mental ray y la verdad es k siempre me ha ido muy bien. Supongo que ya estare acostumbrado a el y le puedo sacar buenos tiempos. Eso si, para conseguir realismo no hay nada como vray. Lo poco k he tocado d vray m costo sudor y lagrimas con mental. Lo k comenta dumdum (un saludo tio) dl ambient occlusion es cierto. A cada material se lo tienes k aplicar para conseguir mejores sombras.
Y luego esta tb el tema d tiempos. Vray diria que esta bastante mas optimizado para el render final. Y ya ni t cuento para una animacion. Saludos!!! |
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#307 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 118
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Gracias Dumdum y xavdan por vuestros comentarios. No había caido en el tema del AO, la verdad es que es cierto que en interiores el AO crea unas aristas demasiado fuertes en las paredes, pero tendría que compararlo con Vray para apreciar la diferencia. También es cierto que cuando he usado AO en las pruebas lo hago con pocos samples y sin tocar las opciones de AO en el material, asi que tendría que probarlo...
Y una duda a ver si alguien que trabaje con Max 2008 le ha pasado lo mismo: - escena exterior con daylight, control de exposición mr photographic y mr physical sky en el entorno. Sale un precioso cielo azul. Incluimos un mapa (normal o hdri, me da igual) dentro del physical sky con la opción "Use custom background" y el mapa no aparece! He leido por ahí que aumentando el valor de RGB Output al mapa de bits aparece el mapa (pues el physical sky utiliza valores de alto rango dinámico para iluminar) pero no lo consigo. Es más, poniendo en el entorno directamente el mapa en lugar del physical sky tampoco sale. Solo vuelve a verse el entorno cambiando el control de exposición a logarítmico. ¿Alguna pista? |
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#308 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 549
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Yo lo k hacia era utilizar mr physical sky para el entorno y luego desde photoshop le ponio otro entorno.
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#309 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 118
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Gracias xavdan, estoy empanado, lo único que me había obcecado en intentar solucionarlo directamente desde Max, pero bueno, a grandes males grandes remedios.
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#310 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 118
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por cierto, estoy viendo que el laboratorio de mental ray (a secas) sigue activo y la gente sigue posteando y sin embargo este se ha quedado un poco muertecillo. Yo no se si en el otro hilo la gente solo comenta de verdad acerca de Mental Ray (me imagino que de la 3.4 para abajo) pero si no es así podíamos (petición a los moderadores) unificar los dos hilos o bien eliminar uno de ellos.
Sea como fuere estaría bien retomar el tema de mental y os propongo a los que estéis interesados trabajar con tres escenas así para empezar: un interior con iluminación diurna, un interior con luz artificial y un exterior. Trabajar con cada escena por separado durante un tiempo viendo las peculiariadades del comportamiento de FG y GI en cada caso y luego hacer un análisis. Al final podríamos rematar con otras características de MR como los materiales, DOF, desplazamientos y otras lindezas. Voy a rebuscar a ver si encuentro tres escenas y si os parece nos ponemos manos a la obra. Saludos a todos lo mentaleros |
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#311 (enlace permanente) |
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Senior Member
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Saludos Flipper666, cuenta conmigo para lo que tenga que ver con mental ray, sube los 3 modelos y nos ponemos de una con la practica
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#312 (enlace permanente) |
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Miembro
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 84
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hola muchachos la verdad yo tambien me pongo en lista para lo de las practicas aca en mi pais tambien me dedico a ala infoarquitectura y si las imagenes que he posteado son de ase un buen tiempo pero la verdad es que se ha ido mejorando un poquito
hechemosle ganas y fuerzas para revivir este buen hilo de aprendisaje
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el ideal puero de la sencilles es la mejor manera de sobresalir |
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#313 (enlace permanente) |
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.......
Fecha de Ingreso: julio-2005
Mensajes: 2
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pues manos a la obra y a seguir dandole al mental
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#314 (enlace permanente) |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 51
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hola a todos necesito saber como puedo aprender acerca de los tipos de luces del max 9 para renderizar con mental ray, me explico yo tengo dudas de cual usar segun el moment y la ubicacion, una onni area en la ventana o un foco con objetivo, etc.... agradeceria cualquier indicacion o tutorial.
gracias |
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#315 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 549
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Las luces en mental son las mismas que si renderizases con scanline. Tienes dos tipos de lueces que son de mental, omni y area, pero su funcionamiento es identico a una luz omni y una de area de toda la vida. Asi que el sistema que suelas utilizar para iluminar no te tiene que variar.
Si vas a renderizar un exteriror tienes daylight, que le puedes poner el tipo de iluminacion y de cielo que quieras, entre ellas deberias escoger mr skylight y mr sun. No olvides utilizar FG para conseguir buenos resultados. Saludos!!!! |
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| Escrito Por | For | Tipo | Fecha | |
| iluminacion mas real - foros arquinauta.com | Este hilo | Refback | 13 ene 2008 20:57 | |
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