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Mapa de normales Mental Ray
Bueno, después de una tarde perdida y de haber buscado por todos los lados. El problema que tengo es que no se aplica el relieve de la parte superficial de la calzada, en este caso aplico el Bump, pero ya tengo entendido que para esto es mejor aplicar un mapa de normales (uso Mental Ray y del Displace, en este caso, creo que debería de pasar), con el mapa de normales, lo he pasado por el normal map filter de Nvidia en Adobe Photoshop, pero creo que luego no lo aplico bien en la sección de materiales de 3ds Max. Y la iluminación es daylight system.
Una ayuda por favor.
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Mapa de normales mental ray
Una vez tengas la imagen del mapa de normales. Aplicalo, por ejemplo, en un material standard en:Bump, pones un Normal Bump, y en normal, pones el mapa de normales. Y le la ayuda del Normal Bump map.