Qué tal, aquí les dejo una animación que pienso incorporar a mi reel. La escena está hecha en Maya, renderizada con Vray, la composición echa en Nuke y el render final en After Effects.
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Qué tal, aquí les dejo una animación que pienso incorporar a mi reel. La escena está hecha en Maya, renderizada con Vray, la composición echa en Nuke y el render final en After Effects.
Si me permites, te diré un par de cosas que creo que están mal, para empezar, no veo el movimiento del agua muy natural la verdad, cuando rompe la ola contra la pared, resulta muy rara la dinámica, deberías comprobar la escala de la escena en RealFlow y ajustad la fuerza de los daemons dependiendo de la escala que pongas, el motivo, el agua parece como si escalase por el muro, por otro lado, también parece que hay algo raro en la gravedad, puede ser por lo mismo que lo anterior por la escala, pero no se me da la impresión como si la gravedad estuviera animada, si te fijas cuando el agua colisiona y va cayendo de nuevo, va a una velocidad superior que cuando colisiona, y eso sería imposible en la realidad. Por otro lado, está bien el detalle que le has metido con el wetmap al muro, pero por favor si haces wetmap al muro, ponle wetmap a todo, sino cantara mucho (lo digo por la columna del puente) en general buena practica, pero hay que seguir practicando.
Ánimo y espero que te haya servido para algo los comentarios.
Gracias por las observaciones, en cuanto a lo de los wetmaps ambos pilares si los posen, pero me resultó un problema al momento de crear la malla, tuve que usar un grid Mesh con muy bajo threshold ya que antes de tocar el muro aparecían bastantes huecos y se veía espantoso, pero como consecuencia de haber bajado este valor la malla se hizo más grande de lo que debería y esto al parecer cubrió los wetmaps de los pilares. En cuanto a la gravedad, estuve revisando y note que el problema no es la escala de las escena, al parecer es el emisor ya que es un enorme bloque de agua que cae. Saludos.