Render en alta empequeñece el modelo
Estoy terminando una obra con ZBrush 4r4, de hecho, me faltan los renders y ayer por la noche empecé a darle caña (unos 22 min por render), subí de tamaño mi documento a unos 4080 por 2800, encajé bien y puse la vista que creí correcta ocupando los modelos la pantalla. Puse los parámetros del render lo mejor que pude y una vez tirando el bpr le doy a exportar documento y al abrirlo con Adobe Photoshop veo que los personajes han quedado bastante pequeños y que el fondo es enorme, es decir que no he podido reproducir lo que aparece en pantalla, pero con más resolución, que esa era la idea principal.
Seguro que me estoy equivocando en alguna tontería omalgún botón que no he tocado, pero no doy con la respuesta por mucho que toque. Alguien me puede echar una mano? Muchas gracias.
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Render en alta empequeñece el modelo
Al aumentar la resolución, z te enseña una parte del canvas, pero cuando hace el render lo. Hace completo, todo el canvas.
Tienes que, ajustar con el zoom de manera que, el canvas quede en el marco delimitador, después ya escalas y pones el modelo a gusto.
Render en alta empequeñece el modelo
Ramón eres mi padre ves? Una tontería, pero de la que no sabía y ahora soy mucho más feliz. Una cosa, ahora tengo que redimensionar cada subtool para ajustarla? Ñaj.
Render en alta empequeñece el modelo
No, es sólo para la escena general, al escalar para componer, ya escalas todo para encuadrar, redimensionar subdivisiones ya es cosa de cómo compongas, (p-e.:hacer una bola más grande con respecto a un cubo, etc.
Render en alta empequeñece el modelo
Pero ya tenía la escena compuesta como quería, ahora al ver lo que decías del canvas me he dado cuenta que efectivamente tenía pequeños a los personajes respecto al fondo así que, lo que me ha tocado hacer es acoplar las 20 subtool en una sola de 60 mill de Pol y la he redimensionado para que ocupe lo que yo quería, pero cada render son 65 minutos y tengo 24 Gb de Ram y un i7 bastante majo. 4 luces, pero es una burrada de tiempo.
Render en alta empequeñece el modelo
Vaya, si que es una burrada de tiempo, demasiado, yo he trabajado con escenas de 40mill, y sin problema, no sé si será el tener en una sola sub tantos polígonos, pero ahí mis conocimientos autodidactas no.
Llegan, a ver si alguien más experto nos cuenta algo.
Puedes probar a hacerle un decimation máster a esa sub para reducir polígonos, a ver, y al loro, guárdate una copy.
De seguridad.