Octane Render características y novedades
Octane render anuncia la primera versión independiente del programa, basado en procesador GPU. El software ya estaba disponible en el mercado para ser utilizado como un plugin para 3ds Max o Maya.
El software cuenta con la gama habitual de características de un procesador de render moderno y viene con los exportadores libres para los usuarios de Rhinoceros, 3ds Max, Autodesk Maya, Softimage, Blender, Cinema 4D, SketchUp y modo, además están desarrollando un plugin para exportar a Poser, todavía no disponible.
Es posible descargar una versión de pruebas para 3ds Max.
Hay que resaltar que este software requiere de una tarjeta Nvidia Cuda capable, de lo contrario en Octane dicen que no funcionara.
Octane render gratuito con licencia de estudiante
Hasta la fecha OctaneRender en su versión 1.20 costaba 199EUR, ahora bajo licencia de estudiante es gratis, hay que tener en cuenta varios puntos, primero que para activar esta versión, debemos tener conexión a Internet, una vez el software ya está activado, no será necesaria la conexión a no ser que queramos compartir contenido con la comunidad de usuarios.
La licencia educacional para estudiantes requiere una dirección de correo electrónico valida de Instituto educativo, asimismo esta noticia se limita a la versión 1.20 o anteriores.
Buena noticia en definitiva para los que desean estudiar con este programa.
Octane render gratuito con licencia de estudiante
Bien. Ahora free la standalone student license, habrá que probarlo, pero.
¿La standalone student license es un programa de render autónomo? O se integra como un plugin con, por ejemplo, con 3ds Max o maya?
Es que veo lo de:
http://render, otoy.com/features.php
supongo que, por ejemplo, 3ds Max (Additional licensed products) y, por ejemplo, AutoCAD (open licensed beta). Y no me queda claro.
¿Alguien lo ha probado? ¿Viene con muchas librerías de materiales?
Octane render actualización a versión 2-1
Octane Render 2.1 se actualiza para añadir salida de render por pases para las capas de iluminación y un nuevo sistema de retroceder en las últimas acciones realizadas, aumentando la velocidad de procesado.
El soporte para hacer pases parece interesante, y tiene muchas similitudes con lo que Chaos group está haciendo con V-Ray RT GPU.
En el anuncio oficial de su web se hace mención a la posibilidad de separar las reflexiones, refracciones, iluminación normal, directa e indirecta, mostrando las normales, coordenadas UV, Z-Depth y AO.
Las mejoras en el muestreo emplean un nuevo método mucho más coherente para reducir de forma eficaz el ruido para la iluminación directa y el granulado del Path Tracing, dando como resultado que en muchas escenas el tiempo de representación disminuya en torno a un 30%.
Esta actualización también incluye alguna mejoras dirigidas a desarrolladores, los nuevos nodos de secuencias de comando dentro de Octane Render elimina las barreras de versiones anteriores, ahora permite crear, mediante scripts basados en LUA, se pueden crear aplicaciones que van más allá de los gráficos, tales como la incorporación de motores de física, como, por ejemplo, los que utiliza Pixeluxs Digital Molecular, o motores interactivos como Unreal Engine.
Esta versión de Octane render ya está disponible, y los plugins que unen el motor de render con otras aplicaciones se actualizarán en los próximos días.
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OctaneRender 2021.1 versión estable disponible
OctaneRender 2021.1 versión estable disponible. Además de las características cubiertas anteriormente, la actualización agrega un conjunto de nuevos nodos de proyección de mapas y texturas.
Los aspectos más destacados incluyen Volumen a textura, que representa un volumen de OpenVDB en mapas de textura en sectores; y Curvatura, que genera mapas de curvatura, concavidad o convexidad a partir de geometría 3D.
La versión final también agrega un importador en USD, lo que permite importar y renderizar activos en formato USD.
Se describe como una primera implementación, y actualmente solo admite materiales de UsdPreviewSurface. Carece de soporte para el desenfoque de movimiento y soporte adecuado para la importación de cámaras.
OctaneRender 2021.1 está disponible para Windows 7 y versiones superiores, Linux de 64 bits. Los plugins de integración están disponibles para 21 aplicaciones DCC.
En el momento de escribir este artículo, la compilación actual de Octane X todavía se basa en el SDK 2020.1.5.
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Plugins para OctaneRender 2021.1
Los plugins Blender, DAZ 3D, Unity y Unreal Engine están disponibles de forma gratuita a través de OctaneRender Prime. Prime no incluye OctaneRender 2021.1 independiente ni admite la representación en red. Al ser esta versión la gratuita, solo trabaja con una GPU.
Además, once complementos, incluidos 3ds Max, Cinema 4D y Autodesk Maya, están disponibles a través de la prueba gratuita de Octane X para MacOS. Incluye la edición independiente, pero no la representación en red. Al ser esta versión la gratuita, solo trabaja con una GPU.
Hasta aquí la información resumida, ahora vamos a ampliar con más detalle. Esta es la primera versión estable de OctaneRender 2021.1
A los desarrolladores de OctaneRender les ha llevado bastante tiempo llegar a este punto. Pero por otro lado se han agregado muchas características y mejoras nuevas.
Esta versión es compatible con las GPU Nvidia Ampere y, como consecuencia, deja de admitir tarjetas Kepler antiguas con un modelo de cómputo < 3.5.
Tienes que asegurarte de usar un controlador Nvidia Studio con la versión al menos 456.38 en Windows o 455.23 en Linux.
Novedades de OctaneRender 2021.1 en lo que respecta a la geometría
- Compatibilidad mejorada con el trazado de rayos de hardware RTX, incluido el desenfoque de movimiento acelerado de la instancia en las GPU Ampere.
- Las tangentes de superficie UV ahora se interpolan si el material tiene anisotropía establecida en un valor != 0, para evitar facetas visibles en reflejos estirados.
- Un nodo para crear un SDF de superficie a partir de un nodo de malla que luego se puede combinar con otros SDF utilizando los operadores Vectron.
- Dispersión mejorada en la superficie para proporcionar más control para colocar objetos dispersos.
Volúmenes de OctaneRender 2021.1
- Se mejoró la representación de volúmenes superpuestos y se aumentó el número de volúmenes permitidos para superponerse en una ubicación a 16.
- Se ha añadido compatibilidad con la vinculación ligera de volúmenes.
- Representación mejorada de superficies transparentes dentro de volúmenes.
- Se ha añadido compatibilidad con texturas aleatorias de color, color de instancia y rango de instancia en instancias de volumen, SDF y Vectron.
- Se agrega soporte para volúmenes en AOVS de Cryptomatte.
Materiales/renderizado en OctaneRender 2021.1
- Material de recorte.
- Se ha añadido un nuevo modelo GGX BRDF que preserva la energía.
- Añadido STD BRDF.
- Se agregó la opción De terminador de sombra suave a todos los materiales para mitigar el terminator akne.
- Material capilar mejorado.
- Renderizado de AI Light mejorado.
Texturas en OctaneRender 2021.1
- Nuevos nodos de textura
- Nuevos nodos de proyección
Procesado de color
- Añadida la capacidad de especificar un espacio de color para las texturas.
- Agregada la compatibilidad con texturas de amplia gama.
- Se agrega la capacidad de especificar el punto blanco para los colores espectrales.
- Procesado de color más preciso en todos los ámbitos.
- Procesado de color cambiado a OCIO v2.
Renderizar AOVS
- AOVs de renderizado refactorizados.
- Agregados nuevos AOVs personalizados.
- Se ha añadido la capacidad de escribir máscaras de capa de objetos y máscaras de material en AOV personalizados.
- Agregadas texturas de captura para escribir texturas en AOV personalizados.
- Se añaden AOVs de textura global.
AOVs de salida
- Un nodo para mezclar pases de luz.
- Nuevos nodos AOV de salida que proporcionan operaciones adicionales.
Otros
- Mejoras en la importación/exportación.
- OSL mejorado.
- Mejoras de Lua.
RTX Hardware Motion Blur más rápido en Ampere
La arquitectura Ampere de Nvidia presenta una nueva generación de núcleos RT con soporte para la aceleración de hardware de instancias de malla animadas. Así como deformaciones de triángulos para producir efectos de desenfoque de movimiento. Esta versión de OctaneRender 2021.1 introduce soporte para aprovechar el nuevo hardware con instancias de malla triangular animadas.
Antes de esta versión, cualquier malla con al menos una instancia animada se manejaba a través de software. En cambio, ahora OctaneRender 2021.1 puede lidiar con instancias estáticas y animadas de una sola vez. Así puede usar hardware RTX cuando se ejecuta en un dispositivo Ampere.
Esto es especialmente útil si la escena también contiene instancias estáticas de otras mallas, lo que antes requeriría un poco de trabajo adicional en la GPU. Haber eliminado esta sobrecarga produce mejoras de rendimiento significativas en escenas de producción.
En el futuro OctaneRender piensa agregar soporte para aprovechar el hardware RTX con deformaciones triangulares.
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Soporte completo de sombreador RTX
Ahora podemos evaluar todo el sombreado que requiere el trazado de rayos utilizando RTX. Esto incluye la suciedad y las nuevas texturas de curvatura. Así como bordes redondeados precisos, que ahora pueden aprovechar al máximo los núcleos RT en dispositivos Turing y Ampere. ESto puede producir aumentos significativos de rendimiento en las escenas.
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Primitivas de plano infinito
Con esta versión OctaneRender 2021.1 da comienzo al trabajo continuo para introducir soporte para RayTrace en las primitivas no triangulares desde dentro de la propia canalización RTX. Esto solía requerir algo de sobrecarga adicional en la GPU debido a que se trataba de planos infinitos fuera de la canalización RTX. Planean agregar soporte RTX para todos los tipos de primitivas restantes en las próximas versiones.
Como parte de la colaboración continua con Nvidia, el rendimiento del trazado de rayos con RTX también se ha mejorado en la mayoría de las escenas de producción. Obteniendo resultados generales de renderizado más rápidos.
Tangentes de superficie interpoladas
OctaneRender 2021.1 ahora interpola vectores tangentes de superficie entre vértices cuando una malla utiliza materiales anisotrópicos.
Esto le permite renderizar reflejos anisotrópicos más suaves, como se demuestra en las siguientes imágenes con anisotropía horizontal.
SDF de mallas
El nodo SDF de volumen de malla cargará una malla y la convertirá en un campo de distancia firmado. De esta manera puedes combinar mallas con otras primitivas de Vectron como unión o unión lisa.
La malla debe encerrar un volumen sin agujeros. Si una superficie tiene un agujero, ambos lados de ella pueden considerarse como exterior y no se mostrará en el volumen convertido.
Dispersión mejorada en superficie
El nodo dispersión en superficie ha recibido una serie de mejoras, incluido un aumento en el número máximo de instancias a 16 millones. También se han añadido nuevos métodos de distribución para dispersar en los bordes.
Además, la dispersión ahora también es compatible con primitivas de cabello y partículas. Una nueva opción, muestreo de disco de Poisson, garantiza que las instancias dispersas en superficies por área o densidad relativa no se coloquen demasiado juntas.
Representación de volúmenes: La máscara de paso de luz funciona en volúmenes, por lo que puedes elegir qué luces se dispersarán en un volumen.
Mejores volúmenes superpuestos: Mejores volúmenes superpuestos Puedes aumentar la cantidad máxima de volúmenes superpuestos a ser rayados a 16. Y se mejora la representación de pequeños volúmenes densos dentro de grandes volúmenes que generalmente tienen longitudes de paso muy diferentes.
Manejo más preciso de los límites de volumen: Se han fijado algunas fuentes de sesgo en los límites entre volúmenes, o donde los objetos transparentes se cruzan con volúmenes.
Artefactos comunes en los render
Los artefactos más comunes son demasiado brillo donde la luz de una fuente de luz fuerte se dispersa, o un volumen que parece algo más grueso de lo que es. Este efecto se hace más fuerte con una mayor longitud de paso, lo que lleva a cambios en el brillo al ajustar las longitudes de los pasos.
Algunos volúmenes cambiarán de apariencia, principalmente aquellos donde la longitud del paso es grande en comparación con el volumen.
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ID de instancia de usuario y textura aleatoria para instancias de volumen, SDF y Vectron
Las texturas de color aleatorio, color de instancia y rango de instancia ahora se pueden usar en instancias de volumen, Vectron y SDF de malla/volumen. La forma de manejar los volúmenes ha cambiado. En esta versión los volúmenes se separarán en mates de manera similar a las superficies. Para las pasadas que se basan en el nombre del nodo material, se utilizará el nombre del nodo medio.
Se ha eliminado la opción modo heredado al emular el comportamiento del volumen antiguo, ya que las otras mejoras para los volúmenes superpuestos no eran compatibles con el comportamiento del volumen heredado.
Material de recorte
Un material de recorte permite recortar la geometría dentro de un volumen en el espacio. Esto abre una serie de nuevas posibilidades; ya que permite modificar eficazmente la geometría original de forma interactiva.
El material de recorte hace uso de la geometría a la que está unido y utiliza esta forma para recortar de otra geometría que se cruza con ella. El material de recorte por defecto tiene una prioridad total, y recortaría cada geometría con menos prioridad.
Hay un par de requisitos en el uso del material de recorte:
- El material de recorte debe ser el único material unido a la geometría que recorta otros materiales.
- Las geometrías que son totalmente co-planas de la geometría del material de recorte pueden causar artefactos debido a cómo funciona el trazado de rayos.
- Las geometrías que están destinadas a ser recortadas deben ser un colector cerrado/estanco al agua.
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Preservar la energía GGX BRDF
El GGX para preservar la energía aborda la pérdida de energía del modelo general de microfacet, específicamente el modelo GGX BRDF que se introdujo en Octane 3.7. Tradicionalmente, los modelos de microfacet pueden perder una cantidad significativa de energía con el aumento de la rugosidad.
Esto puede crear un oscurecimiento inesperado en la superficie del material a medida que aumenta la rugosidad. El nuevo GGX para preservar la energía tiene como objetivo superar este déficit. Está disponible en diferentes nodos de material y nodos de capa de material en OctaneRender 2021.1 que involucran el lóbulo especular, incluyendo:
- Nodos de material: Brillante, metálico, especular y universal.
- Nodos de capa de material: Capa metálica y capa especular.
A continuación mostramos imágenes que comparan los materiales especulares del antiguo modelo GGX (fila superior) versus el modelo GGX que preserva la energía (fila inferior) con rugosidad creciente de izquierda a derecha:
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STD BRDF
Proporciona un parámetro adicional Spread que le da cierto control sobre la forma y la pendiente de la caída de la distribución / propagación de los rayos reflejados.
El BRDF está disponible en materiales brillantes, especulares, metálicos y universales. A continuación puede ver la bola de material con el STD BRDF con rugosidad 0.2 y 4 valores de propagación diferentes y una versión con un BRDF GGX para comparar.
Terminación de sombra suave
Todos los materiales tienen ahora la opción Terminación de sombra suave, que modifica el desplazamiento de rayos localmente para evitar artefactos debido a una geometría demasiado gruesa. Cuando está habilitado, tiene una pequeña penalización de rendimiento. Pero lo más importante es que la sombra proyectada puede cambiar ligeramente en ciertas circunstancias.
Material capilar mejorado
El sistema capilar ha mejorado bastante ampliado el modelo Hair BSDF para incluir algunos parámetros nuevos para permitir a los artistas modelar una gama más amplia de apariencias para el cabello/piel:
- Se agrega el lóbulo difuso de Zinke al material del cabello.
- Se añade aspereza aleatoria al material del cabello.
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La imagen muestra una contribución difusa creciente de un lóbulo difuso de color gris oscuro. A medida que aumenta la contribución difusa, la contribución especular original que había en las versiones anteriores del material capilar disminuye en consecuencia, hasta que la contribución difusa alcance la totalidad, y la contribución especular alcance el 0%.
A tener en cuenta con el cabello en OctaneRender 2021.1
Debes tener en cuenta que el cabello generalmente se modela con un modelo puramente especular, por lo que se recomienda no usar el modelo difuso de Zinke al renderizar el cabello en general.
El parámetro de rugosidad aleatoria introduce cierta aleatoriedad a la rugosidad longitudinal/azimutal fija de la fibra capilar.
Como muestra la imagen, con un aumento de la rugosidad aleatoria de izquierda a derecha, el cabello originalmente áspero tendría una mayor variación en la rugosidad. Dado que la variación varía de -1 a 1, es posible que el cabello con rugosidad 1.0 se reduzca al azar, lo que resulta en una menor propagación en el lóbulo especular.
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Luz mejorada con IA (inteligencia artificial)
Cuando se introdujo por primera vez la luz de IA, proporcionó una mejora al muestrear la luz en escenas complejas que contienen un gran número de emisores o cuando los emisores están parcialmente ocluidos.
En Octane 2021.1 introdujeron mejoras en el algoritmo que apuntan a reducir aún más la varianza de sombreado con emisores de malla. Lo que permite reducir el ruido con un recuento de muestras bajo en comparación con el muestreo de luz no AI y las versiones anteriores de AI-light.
Nuevos nodos de textura en OctaneRender 2021.1
- Operación matemática binaria aplica operaciones matemáticas en dos entradas de textura.
- Capture to custom AOV, que le permite capturar la textura en un AOV personalizado.
- Ruido celular que crea un ruido celular como el tipo de ruido OSL.
- Cota de malla de la categoría LiveDB OTOY – Patrón.
- Cuadrados de color de la categoría LiveDB OTOY – Patrón.
- Curvatura que determina la curvatura local de las superficies y la utiliza para generar un valor de textura.
- Escamas de la categoría LiveDB OTOY – Patrón.
- Flotar a escala de grises para permitir alimentar una entrada de flotador en una entrada de textura.
- Float3 to color interpreta una entrada de valor tridimensional como una textura RGB.
- Floats to color interpreta 3 valores de float como una textura RGB.
- Fractal de la categoría LiveDB OTOY – Patrón.
- Círculo brillante de la categoría LiveDB OTOY – Patrón.
- Generador de gradiente que genera gradientes lineales, radiales, angulares, poligonales y espirales.
- Hagelslag de la categoría LiveDB OTOY – Patrón.
- Iridescent de la categoría LiveDB OTOY – Patrón.
- Moire mosaic una colección de patrones moire de la categoría LiveDB OTOY – Pattern.
- Normal que convierte lo normal en una textura RGB.
- Posición que convierte la posición de sombreado en una textura RGB.
- Efectos de procedimiento una colección de texturas de procedimiento de la categoría LiveDB OTOY – Pattern.
- Mapa aleatorio que alimenta una textura de entrada en una función de ruido y emite el resultado como una textura en escala de grises.
- Rango que asigna un rango de entrada a un rango de salida utilizando diferentes funciones de interpolación.
- Dirección de rayo que convierte la dirección del rayo entrante en una textura RGB.
- Distancia relativa que convierte la distancia al origen en una transformación de referencia especificada en una textura en escala de grises.
- Posición de la muestra que toma la posición de la muestra y la convierte en un color RGB con R y G en el rango [-1, +1].
- Contornos suaves de Voronoi.
- Rayas de la categoría LiveDB OTOY – Patrón.
- Surface tangent dPdu que convierte la tangente superficial a lo largo del eje U en una textura RGB.
- Tangente de superficie dPdv que convierte la tangente superficial a lo largo del eje V en una textura RGB.
- Patrones de mosaico una colección de texturas de patrones de la categoría LiveDB OTOY – Pattern.
- Operación matemática unario aplica operaciones matemáticas en una entrada de textura.
- Coordenada UV que convierte la coordenada UV en una textura RGB.
- Volumen a textura que le permite convertir una cuadrícula de una VDB en una textura en escala de grises.
- Profundidad Z que convierte la profundidad Z en el espacio de la cámara en una textura en escala de grises.
Texturas de curvatura en OctaneRender 2021.1 versión estable
Se añade la textura de curvatura, que asigna la curvatura local de una geometría al rango de [0.. 1], donde ninguna curvatura da como resultado 0 (negro) y alta curvatura en 1 (blanco). En comparación con la textura de la suciedad, puede limitar la detección de curvatura a curvas convexas o cóncavas o incluir ambas. La curvatura calculada también es más consistente en recuentos de muestras pequeñas. A continuación, puedes utilizar un nodo de mapa de degradado para convertir el valor de curvatura en algo más emocionante, como en el siguiente ejemplo.
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Lista de cambios desde la última compilación
Para aquellas personas que han seguido las versiones de desarrollo, aquí los cambios desde la última compilación de desarrollo:
- Añadida una entrada de energía a los nodos de textura de ruido.
- Se agrega el tipo de ruido Voronoi al nodo de textura de ruido.
- Agregado un nuevo nodo de textura de ruido de celda.
- En las exportaciones de alambique, las preferencias de malla para el ángulo máximo de suavizado y para los vértices de soldadura ahora también se almacenan para mallas subdivididas.
- Se ha corregido un error de renderizado al utilizar material nulo y capas de renderizado.
- Corregido el problema de que un material de recorte con emisión necesitaba la opción de doble cara marcada para ver la emisión en la superficie recortada.
- Se fijaron diferentes artefactos utilizando material de recorte, causado por un gran épsilon de rayos para una malla convexa nítida con un ángulo agudo. Para eso, se agregó una opción de épsilon de rayo personalizado al material de recorte.
- Mapa IOR dieléctrico fijo establecido en 1.0 que no coincide con el IOR de flotador fijo de 1.0.
- Se ha corregido el desplazamiento automático de vértices incorrecto para texturas de procedimiento.
- Corregido el bloqueo en Linux al acceder a LiveDB.
- Se ha corregido una pérdida de memoria en el cargador de escena USD.
- Corregido un error de renderizado durante el mapeo de tonos de un AOV de salida, que ocurre cuando una escena utiliza una cámara de bakeado.
- Arreglado el orden de clasificación de los AOV de renderizado en el nodo de salida de AOV de renderizado.
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Presentamos a Octane OctaneRender 2022
El próximo gran conjunto de actualizaciones para el renderizador de producción sobre GPU. Junto con el lanzamiento de OctaneRender 2022.1 XB0, la primera versión experimental de la edición CUDA.
Los cambios incluyen un nuevo núcleo de rastreo de fotones. Esto consigue que la renderización de cáusticas sea aproximadamente 1000 veces más rápida. OctaneRender 2022 también aporta un nuevo Uber material en capas basado en la especificación Standard Surface de Autodesk; y destacar un mejor manejo de los volúmenes.
Las características programadas para más adelante en el ciclo de lanzamientos de OctaneRender 2022 incluyen Brigade. Un esperado motor de rastreo de rutas en tiempo real de Otoy, con su nuevo sistema de renderizado múltiple.
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OctaneRender amplía su oferta de herramientas asociadas
Otoy ha actualizado sus paquetes de suscripción, y todos los suscriptores ahora obtienen una gama de aplicaciones de forma gratuita. Incluida Architron, una versión renombrada del kit de herramientas de modelado de superficies duras LWCAD.
OctaneRender 2022.1 XB0 es la primera compilación experimental, es decir, una beta pública, de OctaneRender 2022, es la primera vez que Otoy inicia sus compilaciones con la denominación XB0 en lugar de XB1. No sabemos si esto significa algo más que solo una denominación o que la versión está todavía muy inestable.
El nuevo núcleo de rastreo de fotones de OctaneRender 2022.1 (derecha) genera efectos cáusticos menos ruidosos que el sistema PMC existente (izquierda). Incluso con recuentos de muestras más bajos, lo que acelera el cálculo de la cáustica.
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El trazado de fotones mejora mucho la cáustica
Las nuevas características de OctaneRender 2022 incluyen un nuevo núcleo de trazado de fotones. Otoy dice que la representación cáustica es increíblemente más rápida que la implementación anterior.
El nuevo kernel utiliza una nueva combinación de mapeo de fotones de GPU y guía de ruta; así obtiene cáusticas nítidas y sin ruidos, incluso con recuentos de muestras muy bajos.
Puedes ver imágenes de comparación en paralelo con los núcleos de seguimiento de rutas y PMC existentes de OctaneRender.
Material de superficie estándar de Autodesk
Otros cambios incluyen un material de superficie estándar en capas basado en la especificación de superficie estándar de Autodesk.
El uso del nuevo ubermaterial para el sombreado debería garantizar una mayor paridad visual entre la salida de OctaneRender y otros renderizadores que admiten la especificación, como Arnold Render.
Otoy también ha actualizado la forma en que se implementan las capas individuales en comparación con el material universal existente de OctaneRender. Incluido un BRDF Oren-Nayar para representar la rugosidad difusa con mayor precisión.
El canal de reflexión anisotrópico en las capas especulares y de recubrimiento del nuevo material también acepta mapas de textura como entradas; y la dispersión subsuperficial ahora se define por dos capas separadas en lugar de una.
Shader de volumen estándar similar al de Arnold Render
OctaneRender 2022 XB1 también presenta un nuevo sombreador de volumen estándar para efectos volumétricos como nubes.
Una vez más, proporciona una interfaz familiar para cualquier persona acostumbrada al volumen estándar de Arnold Render, y ofrece un control más fino que el OctaneRender Volume existente. Incluyendo la opción de usar mapas de textura con la mayoría de las entradas.
Las ventajas sobre el volumen estándar existente incluyen un mejor manejo de la emisión del cuerpo negro; y un mejor control del color de la luz dispersada por el volumen y de los objetos vistos a través de él.
También vemos el nuevo kernel de rastreo de ruta llamado Brigade, que se publicará en OctaneRender 2022.1 RC1. Otoy ha anunciado que Brigade, su motor de renderizado de rastreo de ruta en tiempo real, se publicará con la primera versión de OctaneRender 2022.
OctaneRender 2022 con Brigade
Las primeras versiones del motor se previsualizaron ya en 2013. El núcleo de renderizado Brigade actual tiene paridad total con todas las características de renderizado de OctaneRender. Incluida la representación espectral y cada material, volumétrico, desplazamiento, sombreador y tipo de material.
https://youtu.be/qCkh6QzbIXI
Octane OctaneRender 2022 con render múltiple
Originalmente anunciado para OctaneRender 2021, el sistema permite a los usuarios intercambiar entre OctaneRender y cualquier otro motor de render de terceros compatible. Incluyendo Arnold, Cycles de Blender, Redshift y Unreal Engine.
La hoja de ruta de OctaneRender 2022 también incluye soporte completo para MaterialX y OSL. Luces estándar de ArnoldRender y exportación en USD. Parece que además también quiere aumentar la interoperabilidad de renders de red entre OctaneRender y Octane X.
Nuevo software y activos para suscriptores, incluido Architron. Otoy ha revisado sus paquetes de suscripción, todos los suscriptores tienen acceso a una gama más amplia de software incluido y nuevos activos de acciones.
El simulador de fluidos gaseosos
La versión beta del simulador de fluidos gaseosos EmberGen FX; todos los niveles de suscripción ahora tienen acceso al generador de terreno procedural World Creator. Anteriormente restringido al nivel de suscripción más alto.
https://youtu.be/VppyVfomDuA
OctaneRender 2022 XB0 ya está disponible como una vista previa experimental. En el pasado, las nuevas versiones solían tomar alrededor de cinco meses para pasar de la primera vista previa a una versión estable.
Los plugins Blender, DAZ 3D, Unity y Unreal Engine están disponibles de forma gratuita para su uso en una sola GPU a través de OctaneRender Prime. Prime no incluye OctaneRender independiente ni admite la representación en red.
Además, 11 complementos, incluidos 3ds Max, Cinema 4D y Autodesk Maya, están disponibles para su uso en una sola GPU a través de la prueba gratuita de Octane X para macOS. Incluye la edición independiente, pero no la representación en red.
KitBash3D en Octane OctaneRender 2022
KitBash3D, el repositorio de activos 3D seleccionará un kit de su biblioteca cada mes para que todos los suscriptores de OctaneRender lo descarguen. Todo sin cargo adicional a través de cupones de la tienda KitBash3D.
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