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Problema con rigging persona
Hola compañeros/as. Tengo un problema al aplicar rigging a un personaje que he modelado. El tema es que, una vez aplicados los huesos, al mover el brazo, la piel queda deformada como podéis ver en la imagen que adjunto.
Alguien puede echarme un cable, a ver dónde puede estar el problema?
Muchas gracias de antemano y un cordial saludos a tod@s.
Problema con rigging persona
Hola, ¿le aplicaste skin? Si es así, debes mejorar los pesos de los vértices, luego se debe esconder los huesos y mover, para ir haciendo pruebas. Saludos.
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Problema con rigging persona
¿Es posible que lo que se ve en azul sean los huesos del biped?
Prueba a ocultarlos del render seleccionando todos los huesos del Biped y con botón derecho entras en Object properties (propiedades del objeto) y desactivas la casilla de renderable para qué no te aparezcan en el render final.
Archivo adjunto 180428
Si se trata de una mala deformación de la malla sigue lo que te ha dicho 3djdavid. Saludos