Reorientar eje z para lograr perspectiva caballera
Hola. El tema de la p, caballera ya se ha tocado por lo que vi ayer en un hilo cerrado, sin llegar a nada.
La visión de las aplicaciones 3D usa perspectiva cónica y diédrico (alzado, planta, etc).
En las opciones de la cámara, podemos convertirla en una visión en perspectiva axonométrica, esto es: Los rayos de proyección se vuelven paralelos, y no convergen en fugas en el horizonte como ocurre con la cónica. Esos rayos son además perpendiculares al plano de proyección, por eso no hay distorsión.
Para la P. Caballera, sin embargo, necesitaríamos poder reorientar el eje Z, para qué no sea perpendicular al plano X-Y, sino oblícuo.
Mi pregunta es: ¿Se puede reorientar el eje Z del mundo 3D para conseguir una p, caballera?
En caso contrario, lo veo imposible; los ejes X,Z,Y forman tres planos perpendiculares. Gracias.
Reorientar eje z para lograr perspectiva caballera
Reorientar eje z para lograr perspectiva caballera
Pues parece que es imposible, entiendo que la solución que ofrecen es distorsionar los objetos.
En cuanto a la cámara, en cuanto se gire un poco, aunque sea paralela a un eje, ya dará distorsión en los tres planos del espacio.
La P, caballera se parece a la isométrica, pero difiere mucho en realidad.
- En isométrica es como si tuviéramos nuestro mundo contenido en un cubo y apoyado sobre el papel o plano de proyección en un vértice, el origen de coordenadas (X,Z,Y).
- En caballera, ese cubo contenedor, esta apoyado en una cara (la frontal) en el papel, pero el eje Z de proyección es oblícuo; es como si usaramos una segunda cámara extra. Un poco lío, cosas de dibujo técnico.
Por eso planteaba lo de torcer el eje Z del mundo. Gracias por el enlace al hilo del tema.