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Glorieta gotica
Software: 3DMAX 2011, Vray 2.2, Adobe Photoshop S4.
Hardware: Intel Xeon Dual Quadcore 2.40 GHz.
Qué tal a todos. Hacen unos Buenos meses que publique está imagen o otra vista del mismo 3d y lo introduje como una práctica de las técnicas del uso de dirt y vray blend material para simular el deterioro y envejecimiento natural de las estructuras y para ello me vali de una mezcla fantasiosa de una glorieta con un coronamiento de bóvedas góticas que me pareció interesante.
Esta vez les la he subido para mostrar los retoques que he hecho en Adobe Photoshop a la espera de recibir sus comentarios, críticas, correcciones y todo lo que se les ocurra escribir a respecto del rendering.
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Esta es la imagen previo a la edición en Adobe Photoshop.
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Hola Max Car12, su trabajo es excelente, la entrega, la iluminación, las texturas están muy bien hechos, me gustó mucho la composición en PS, falta sólo un mapa de relieve en el techo y doblar un poco de hierba para dar más realismo, de todos modos, me gustó mucho, enhorabuena.
(espero que haya escrito correctamente, mi español no es muy bueno). Saludos.
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Gracias por tu comentario Helio, sin duda son muy atinadas tus obsevaciones respecto a la grama y el techo en el futuro pondré más atención a los mapas de relieve en ese área.