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Problema: puntos de luz en el render
Hola buenas, este es el primer trabajo que subo y espero me ayuden a mejorarlo con sugerencias para los settings. Están modelados con SketchUp y renderizados con VrayPara mis dudas adjunto 3 renders:
1Archivo adjunto 1823492Archivo adjunto 1823513Archivo adjunto 182350
Settings del 1:
-Image sampler (adaptive DMC, antialiasig lanzos)
-Color maping: reinhard, bright 0.6, dark 1, gamma 2
-Camera stardard, físical on, stills, speed 20, f6, iso 400, -Res 1600x900
-Indirect ilu: reflective y refractive GI caustics of, Ambient Occlusion on, Iradiance map (min-3 max 0 hsp 40 samples 20) Light cache(1500)
-Caustics of
-Reflective subdivisions de los materiales Glossy 12
-Es resto de settings son los que vienen por defecto y para él render 2 y 3 son parecidos, solo valores más altos para él irradiance, el refractive y reflective GI caustics on, y 8 subdivisiones para los materiales.
Dudas:
1:Esos malditos puntos de luz que me salen, pueden ser quizá porque hay poca luz? (sólo uso el Vray Sun como luz) en este no entra directamente luz por ninguna ventana (en el 2 y 3 si)
También saber por qué se me ven tan granulados sols reflejos Glossy sobre todo en los depósitos de acero cuando las subdivisiones del material están a 12 y en el render 2 y 3 están a 8 y se ve más fino.
2:Con este estoy bastante contento, solo que se me quema un poco aún con el bright multiplier a 0.6 debería bajarlo más o hay otras formas?
3:En este uso luces IES que por más que subo el valor (lumens) me siguen siendo poco potentes (power=1e7).
Bueno, muchas gracias por leer tanto número y solo añadir si sabéis algo para mejorar el render que no suba el tiempo mucho, (ya me llevan entre una y 2 horas cada uno) me lo hagaís saber.
Seguiré subiendo más renders, luego me meteré con el exterior de la bodega. Saludos soy todo oídos.
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Problema: puntos de luz en el render
Bueno aquí traigo algunos más, Bandraiken me ha echado una mano y han mejorado, parece que los puntos eran por falta de luces.
r1Archivo adjunto 182424r2Archivo adjunto 182425r3Archivo adjunto 182420r4Archivo adjunto 182421r5Archivo adjunto 182422r6Archivo adjunto 182423settingsArchivo adjunto 182426
Luces: -Fluorescentes luces rectangualres multiplier 3
-Spots lights (antes eran ies, pero Bandraiken me dijo que esas incrementaban mucho los tiempos) de 150 lumens. Las sombras me salen muy duras aún con el radio a 200.
Ventanas. Rectangular lights como vienen más la opción skylight portal activada como Bandraiken me dijo.
Environment. Valores más altos para las de día 0.7 (r4 y r5), muy bajops para las de amanecer atardecer 0.02 (r1 y r6) y desactivada noche e interior sin huecos (r2 y r3)
*Dudas: Las unidades, hice pruebas con mi cámara Reflex con valores 1/30s, f3.5 e ISO 400 a mi cocina con su fluorescente (los valores de r1, r2 y r3 (r4, r5 y r6 son con 1/30s f3.5 e ISO 50)) y poniendo 5000 lumens a un fluorescente y 5200 a las spot me daban resultados totalmente irreales, los fluorescentes no se ven (para qué se vean como en la fotografía necesitaba de millones de lumens y las spot quemadísimas, necesitaba los 150 lumens que he puesto).
Y es que mi propósito es como arquitecto ver cómo quedaría iluminado mi edificio con unas luminarias concretas con una potencia concreta y para unos valores de una cámara concretos, pero nada no hay manera al final los puse a ojo para qué quede cómo imagino, pero no sé si es la iluminación que realmente tendría. En cuanto al sol no me dosifica la potencia según es justo al amanecer o a mediodía, por eso tuve que bajar el valor del GI color a 0,02.
Materiales subdivisiones a 12
Tengo proiblemas al recrear el plástico que cubre los fluorescentes quiero imitar algo como estoArchivo adjunto 182427, ayuda.
Así que nada, si me podéis ayudar a iluminar mejor mi escena, que las luces sean reales, tema de las unidades o cualquier cosa de settings/materiales que mejoren mis renders o bajen tiempos agradecido. Saludos y seguiré subiendo más cosas.
Posdata: A se me olovidaba, lo negro del r6 quería ver cómo quedaría al amanecer sin dar las luces que quedará oscura la escena, pero no quiero zonas completamente negras evidentemente, como hago para qué llegue algo de luz ahí solo con el sol, ¿solo aumentando valores de iradiance?
Problema: puntos de luz en el render
Cita:
Posdata: A se me olovidaba, lo negro del r6 quería ver cómo quedaría al amanecer sin dar las luces que quedará oscura la escena, pero no quiero zonas completamente negras evidentemente, como hago para qué llegue algo de luz ahí solo con el sol, ¿solo aumentando valores de iradiance?
¿puedes aumentar el tiempo de exposición de la toma en la cámara? No sé cómo son los settings de cámara en SketchUp.
Problema: puntos de luz en el render
Cita:
Posdata: A se me olovidaba, lo negro del r6 quería ver cómo quedaría al amanecer sin dar las luces que quedará oscura la escena, pero no quiero zonas completamente negras evidentemente, como hago para qué llegue algo de luz ahí solo con el sol, ¿solo aumentando valores de iradiance?
¿puedes aumentar el tiempo de exposición de la toma en la cámara? Ya que no sé cómo son los settings de cámara en SketchUp.
Problema: puntos de luz en el render
Me alegro mucho de que tus renders hayan mejorado, sigue así. Ya verás como consigues mejorarlos más. Un saludo.
Problema: puntos de luz en el render
Hola. Estoy utilizando Vray para sketch up 8 y quería comentarles que tengo un problema similar al que describía el usuario más arriba solamente que más grave ya qué mis renders quedan horribles debido a unos puntos de luz muy saturados.
He intentado corregir la imagen a través de las settings del v ray, pero no hay caso. Hay alguien a quien le haya sucedido y sepa como solucionarlo?
Gracias.