Hola. Tengo una duda sobre unas funciones de 3ds max.
Que diferencia hay entre un plano de las Standar primitives, y un Quad Patch de los Patch Gridsí.
Tienen el mismo uso?
Si me pueden explicar un poco más de este tema seria perfecto. Gracias.
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Hola. Tengo una duda sobre unas funciones de 3ds max.
Que diferencia hay entre un plano de las Standar primitives, y un Quad Patch de los Patch Gridsí.
Tienen el mismo uso?
Si me pueden explicar un poco más de este tema seria perfecto. Gracias.
Buena pregunta.
En la práctica a la hora de hacer un render ninguna diferencia.
La diferencia es que para crear uno le das al botón de plano y para crear el otro le das al botón de Quad Patch.
Conceptualmente es similar a la diferencia entre una esfera y una geosfera, las 2 son redondas, pero son distintas, tienen distintos parámetros distintos vértices.
En la práctica a priori no se me ocurre ninguna diferencia, pero si conviertes un plano y un Quad Patch (con las mismas divisiones), por ejemplo, en un editable path, o en nurbs, seguramente apreciaras diferencias.
Cuando necesito un suelo, le pongo un plane, si le pusiera un Quad patch, quedaría igual.
Igual alguien me sorprende usando para algo muy útil el Quad Patch que no se pudiera con el plane.