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Duda que mapeado utilizar saco de harina
Hola a todos. Estoy haciendo un saco de harina y a la hora de mapear me he encontrado con problemas, la textura se queda con curvas y diferentes tamaños.
Le hice un UNWrap, cortando en varias piezas el modelo y haciendo PeLT, pero no he conseguí que quede cómo tiene que quedar, así que, pensé que le había hecho demasiados polígonos y lo volví a modelar con menos polígonos, pero el resultado sigue sin ser el correcto.
Mi duda es hay alguna forma de texturizar que desconozco?
Que método utilizaríais vosotros? Gracias. Un saludo.
Carlos.
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Duda que mapeado utilizar saco de harina
Hola, descargué el archivo y al estar en modo vertex en el objeto Low, note que tienes un vertex isolate (pase el Xview y me arrojó de inmediato la advertencia), de ahí te cuento más.
Archivo adjunto 192229
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Duda que mapeado utilizar saco de harina
Hola te envío el obj para que lo importes en Max, le aplicas Unwrap para que veas como desplegué la malla. También adjunto el archivo textura qué hice en PS de una imagen de Google. Saludos.
Archivo adjunto 192230
Duda que mapeado utilizar saco de harina
Hola David.
Ante todo muchas gracias.
Desconocía lo de Xref, una gran ayuda, no comprendo cómo se fue allí ese vértice. Entiendo que después de solucionarlo hiciste Unwrap con las costuras por los bordes inferiores y todo funciono correcto.
Yo le he intentado, he borrado ese vértice y he hecho costuras en el borde inferior, después el pel y la verdad que ha mejorado bastante la textura, de hecho, ya vuelvo a ver el camino a seguir. Muchas gracias de verdad, y cualquier cosa qué te pueda ayudar aquí estamos, ah y también gracias por haber trabajado en el archivo de la textura, a ver si te mando el progreso del saco. Un saludo.
Carlos.
www.comaproductions.com
http://vimeo.com/user6177608.
Duda que mapeado utilizar saco de harina
Muchas gracias, ah, por cierto, están muy buenos los videos.
Otro dato:
1.- Si pasas el Xview y eliges que muestre T-vértices notaras que en un costado del saco, en la parte del medio existen 2 vértices del mismo edge, estos los solde en el obj que te envié.
2.- Antes de hacer el Unwrap aplique el XForm
3.- Empecé a hacer el Unwrap seleccionando los faces de abajo, aplique Planar, le hice un mirror y le di a Relax
4.- Luego seleccione la otra parte superior y le di a planar nuevamente y relax
En PS edite la imagen del saco y con transformar trate de que los hilos del saco siguieran los edges de la malla.
En canal bump aplique la misma imagen (PSD) que en el diffuse.
Falto hacerle costuras, pero quizás sería mejor usar el ZBrush y hacer un normalmap. Saludos.