Este es mi primer mensaje, para empezar, aquí os dejo lo último que he hecho.
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Este es mi primer mensaje, para empezar, aquí os dejo lo último que he hecho.
Creo que hay un problema en el foro, no has hecho nada mal, veo que html está en of. Intenta subir las imágenes con el botón examinar.
A ver si solventan esto.
El trabajo de texturas y ZBrush lo veo estupendo. El modelado, sin embargo, lo veo algo desproporcionado. Mucho nivel.
wwwwwwwwuao.
. Tu zombie se sale. Quiero una mascota así. Ya estoy harto de dinosaurios (mi suegra, por ejemplo).
Gran trabajo de texturas y modelado. Una postura más frontal, no del todo, para definir mejor la silueta y corregir la desproporción del brazo, que ha mi parecer es por el ángulo de cámara y perspectiva, resaltaría el trabajo. Este postura no le ayuda mucho.
A pesar del excelente trabajo de modelado y texturizado de los vaqueros, los veo un poco rígidos, como si se hubiesen petrificado. Si no es esa la intención, revisaría una caída más natural para suavizar la tela. Un poco de lo mismo con las mangas de la camisa.
Pero bueno, tengo el chip criticón un poco cargado, sigue siendo un muy buen trabajo.
Por cierto, bienvenido al foro. Un saludo.
Shazam.
Bueno, ya he descubierto la manera de subir imágenes, gracias Leander. Barro, es cierto que da sensación de desproporción, y es por el brazo principal, es demasiado grande, y al estar levando quedando la parte del cuerpo más cerca de la cámara, da esa sensación, por la perspectiva.
A continuación subiré más muestras, sobre el proceso y de la calidad original de la imagen.
En el siguiente enlace, podréis apreciar la resolución original del render.
2200x3000.
602 Kb. http://www.devilsnok.com/zombie_fury-3000.jpg. Gracias.
Me gustaría mencionar algunas mejoras que han comentado algunos colegas, estas se centran sobre todo en la estructura de la postura, también comentan que añadiese algunos cambios en la zona superior de la cabeza, heridas, pelos o algo que la llene y de el mismo aspecto que el resto, también se refieren a las terminaciones de las telas, dan la sensación de ser demasiadas rígidas, ahora explicaré las mejoras a las que se refieren respecto a la postura, en general les da buena sensación, pero habría que matizar algunos aspectos, el más importante podría ser el brazo principal, parece que rompe la línea general desproporcionando el resto, he de decir, que anatómicamente está bien proporcionado, aunque si es cierto, que está demasiado hinchado, sospecho que será un problema de la perspectiva, es la parte del cuerpo que está más cerca de la cámara, y puede dar esa sensación, los hombros quizá habría que girarlos más hacia la cámara, no dejarles paralelos a las piernas, pero sin variar la cabeza, la Spine más girada y mover el brazo de atrás hacia la izquierda para equilibrar el cuerpo, también darles a las articulaciones de los dedos la misma sensación que tiene la mano principal, es decir, más sensación de tensión y fuerza, evitar partes relajadas para no contrastar con el resto, lo mismo se aplicaría en los dedos de los pies, etc.
Hombre todo se ve genial, estupendo, un modelado muy bueno las pinceladas con ZBrush muy buenas la textura también, lo que, por así decirlo me canta, es el shader, lo veo un poco brillante, le falta algo de Scatter no sé, ese brillo a mi idea le que quita realismo.
Pero vamos ya te digo que está genial, eso solo es un apunte. Saludos.
Gracias por el comentario, agradezco tu punto de vista. Un saludo.
Un trabajo increíble de modelado. Para mí es prácticamente perfecto, solo cambiaría los dientes, que son demasiado uniformes y los pantalones, que tienen unos pliegues poco realistas.
En cuanto a los Shaders y texturas si que se pueden mejorar bastante, como dientes menos uniformes (suciedad y menos brillo en algunas zonas), las zonas donde se ve la sangre un poco más húmedas para que parezca sangre coagulada, sensación de transparencia en los cartilagos, etc.
Enhorabuena por el trabajo.
Muy bueno. Todo esta excelente, quizás como te comentaban es mejorable la postura, pero lo que si es verdaderamente importante en la presentación es la silueta, inconscientemente percibimos los espacios negativos que rodean al personaje y estos deben describir la actitud de manera sencilla. Por ejemplo, la mano derecha es vital para mostrar agresividad, pero esta no se le fácilmente ya que, casi se funde con el pie. Quizás buscando el ángulo apropiado la imagen puede ganar fuerza y claridad.
He estado mirando tu página y la verdad tienes unos trabajos impresionantes.
Bienvenido.
Gran trabajo, para ser un zombie está muy relleno. Felicidades.
Gracias por vuestras opiniones, aprenderé de ellas. Un saludo.
Enhorabuena está muy bien. Me gusta mucho todo en general, pero sobre todo como te ha quedado el render tiene como un aspecto de cómic que me mola bastante.
El modelado texturas cojonudas estoy con Slime sobre el tema de la sangre y eso, la verdad y la postura si que necesitaría una postura más agresiva, desafiante no sé, pero esta increíble.
Enhorabuena de nuevo saludos.
Está muy bien el trabajo, la textura del pantalón me encanta, el modelado esta que se sale. Cojo nudo.