Problema filosófico Blender
Hola a todos
Tengo un razonamiento que no me deja vivir. Instale hace un año el juego Skyrim y he jugado un poco.
me engancho la parte del 3d, ver la inteligencia del juego, los paisajes, texturas, con el editor vi los
personajes con montones de polígonos y que se podía modificar todo cambio de texturas, personajes, terrenos inmensamente super grandes, agregar escenas, libertad absoluta.
1- Y yo con Blender el más rápido.
2- Desde hace 2 meses en Ubuntu, que arranca 10 veces más rápido que en Windows en una fracción de segundos.
3- Con un PC que no es lo mejor, pero tiene 4 núcleos, 6 megas de Ram.
4- Con un personaje low y una animación de 300 frames.
Hasta aquí todo bien.
Cuando coloco un plano de piso y pared con su textura todo se pone lento, pero no solamente a mi observo en tutoriales que, a otros les pasa lo mismo y no lo puedo entender.
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la pregunta es: ¿porque en un juego tan complejo todo va bien y en un programa como Blender
con un personaje solo un piso y pared ya se ralentiza? Es que en un principio tenía un living con todos los muebles y los tuve que sacar y deje el piso para tener una referencia del mundo.
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Soy nuevo en esto y algunas preguntas como esta no están en un tutorial creo que solo te las
da la experiencia.
Y gracias por contestar tan rápido, aunque no redacte bien la pregunta perdón perdón.
Problema filosófico Blender
Problema filosófico Blender
Hola @Ser_61.
No se la respuesta exacta, pero te indico tres cuestiones:
* Aunque dices que el juego usa montones de polígonos, lo que en realidad hace es usar el mínimo número de polígonos con imágenes de texturas UV mapeadas. Esas imágenes de texturas a veces proceden de modelos 3D en alta resolución, que luego se mapean a una versión de baja resolución creando un buen efecto.
* Blender usa, si no estoy equivocado, la versión Open GL 1.4 para gestionar sus gráficos. Seguramente los juegos de última generación usen la 3.1 o la última, la 4.1. Usar esas versiones permiten hacer ciertas operación mucho más rápido. Blender no se actualiza a la última versión para mantener compatibilidad con equipos más antiguos, lo cual me parece una decisión acertada al ser software libre y ejecutarse en equipos muchas veces más modestos que permite a gente normal iniciarse en el mundo del diseño gráfico 3D. Ahora existe un proyecto para subir la versión de Open GL, pero nunca será a la 4.1.
* Además, aparte de la versión de Open GL, hay instrucciones que se ejecutan únicamente en la tarjeta gráfica (CUDA y OpenCL) y que se ejecutan todavía más rápido que en la CPU. Seguramente los juegos de ordenador 3D las usen para obtener los mejores resultados. Ahora mismo sólo ciertas partes de Blender usan Open CL (sobre todo para la post-edición o compositing) y Open CL / CUDA para él renderizado a través de Cycles.
Problema filosófico Blender
Hola elbrujodelatribu. Gracias por tu respuesta tan rápida, hace meses que me lo vengo preguntando, pensé que iba a morir sin saberlo.
como dije antes, (no encontraría la respuesta en un tutorial).
quizá el 3DS Max que es de pago no tenga ese problema entonces. Pero a mí no gusta ya es lento del arranque no lo he usado mucho le encuentro mucha incompatibilidad si descargo un FBX y no es de la misma versión y con él.dae que empaca todo huesos y texturas.
Le tengo que dar una oportunidad e investigarlo un poco al 3DS Max, hay mucho en su formato en Internet yo lo uso para eso, descargar y pasarlo a obj, pero soy nuevo en el 3D y no se mucho lo hago por hobby, y tengo un camino largo como de acá a marte caminando.
Te agradezco y un saludo ser_61.