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Cycles emission light suprimir tono de la luz
Hola chicos.
Tengo una luz emisora en forma de campana para iluminar una escena.
La luz tiene una textura voronoi en blanco y negro.
Los objetos de la escena aparecen con un velo grisáceo debido al color de la luz.
¿Hay forma en Cycles de indicarle al objeto emisor de la luz que ésta no afecte al color de los objetos de la escena?
Tengo que renderizar metales con reflexión y cristal. ¿Alguna recomendación?
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Cycles emission light suprimir tono de la luz
No comprendo ese montaje de nodos, pero si le quieres decir al objeto emisor que no afecte a Glossy o a Difusse, se lo puedes indicar desde Object > Cycles Settings, desmarcando las casillas de Difusse o de Glossy o las dos.
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Cycles emission light suprimir tono de la luz
Gracias por la ayuda, Solimán.
Veremos que tal va el enjuague.