3 Archivos adjunto(s)
Desarrollo pueblo pintoresco
Muy buenas a todos, no se ya ni el tiempo que hace que no publico nada, esto es lo último en lo que ando liado. Lo empecé hace ya algún tiempo, en principio era una plaza con un par de casuchas y ahora es lo que veis, un batiburrillo de casas, que para mí gusto quedan bastante bien, la verdad que ya tenía ganas de mostraros alguna cosa, que me dierais vuestra opinión y alguna sugerencia, que siempre es de agradecer, un saludo a toda la gente del foro.
Desarrollo pueblo pintoresco
Se ve mucho curro ahí. La iluminación no me acaba de convencer, le falta contraste (más brillo en las luces?) y al margen de que quieras hacer una escena nocturna, creo que la imagen se merece una diurna para poder disfrutar de los detalles.
Felicidades por tu trabajo.
Desarrollo pueblo pintoresco
Parece estar realmente bien, aunque lo de la iluminación parece que le queda algo de trabajo, demasiado oscuro. Unsaludo.
2 Archivos adjunto(s)
Desarrollo pueblo pintoresco
Tenéis razón los dos, lo cierto es que el tema de las luces, sobre todo en escenas nocturas no es mi fuerte, pero me gusta la idea de hacer algo así, trabajaré algo más en ello, os dejo otras imágenes con luz diurna, todavía no tengo un fondo definido.
Desarrollo pueblo pintoresco
Realmente gana mucho más con luz diurna. Ya que te has currado el pueblecito, que se vea. Normalmente las imágenes nocturnas, se falsean multiplicando la luz de la luna y la luz ambiental, de forma que se vea algo.
El curro es admirable y por ahora no le veo problema importante alguno. Quizá la iluminación podría tocarse un poco, para darle un look más auténtico, pero vamos, que está muy chulo. Ya tienes fondo para un corto, ale.
Desarrollo pueblo pintoresco
F vaya pedado de trabajo. Estoy deseando de ver terminado eso macho. Genial.
1 Archivos adjunto(s)
Desarrollo pueblo pintoresco
Hola, un gran trabajo. No quiero se rompepelotas, pero es que, el ojo humano detecta con facilidad ciertas cosas, en particular las repeticiones, en los puntos marcados, en mí opninión un poc más de alteración te vendría bien.
Insisto, muy buen trabajo.
Desarrollo pueblo pintoresco
Excelente trabajo, mucho curro de modelado y texturizado. Lo que menos me convence es la iluminación. Yo seguiría trabajando tanto la diurna como la nocturna. En la nocturna lo que te han dicho: subir la luz ambiental azulada, y aumentar la intensidad de las farolas. La diurna no está mal, quizás le daría más intensidad a la luz solar, y un tono más azul a las sombras, habría que verlo, y por supuesto un bonito cielo azul primaveral del mundo feliz de la piruleta.
¿Qué programa usas? ¿max y Vray?
Este trabajo me motiva a empezar algo parecido, me encanta. Un saludo, foreros.
Desarrollo pueblo pintoresco
Vaya trabajo que te has pegado, está genial. Se parece mucho a un pueblo de aquí, de gipuzkoa, que se llama fuenterrabía.
Desarrollo pueblo pintoresco
Enhorabuena, está muy bien. Mucho curro. Es una pena que no le hagas un fondo de cielo, porque la luz diurna con fondo negro pierde. Y creo que la escena se merece una imagen final currada.
Muy buen trabajo.
Desarrollo pueblo pintoresco
Kaesar esta de lujo viejo, a mí me gusta tanto con luz de día como de noche, estoy de acuerdo que le hace falta un cielo que pegue, pero está muy bien el modelado y el texturizado yo lo veo excelente, felicidades.
Desarrollo pueblo pintoresco
Ostia. Que currada. Eso es tener paciencia y lo demás tonterías. WoW. Haz pruebas con una luz de relleno algo azulada que emule la luz de la luna.
Desarrollo pueblo pintoresco
El modelado muy bien, menudo curre, pero la iluminación de día no me gusta mucho, parece un foco de cine dando luz blanca, le metes un fondo y algo de color a esa luz, además de una luz de entorno azulada. Saludos.
Desarrollo pueblo pintoresco
Un trabajo muy guapo. Solo eso algunos de los consejos que te han dado están bien, yo solo darte ánimos para que continúes, que tiene una pinta buenísima.
2 Archivos adjunto(s)
Desarrollo pueblo pintoresco
Muchas gracias a todos por vuestros consejos, sigo peleándome con la iluminación, lo cierto es que todavía me cuesta encontrar ese punto para la escena. Estoy usando una direct como luz principal, con sombra de área Vray, que simula la luz de la luna, el environment lo tengo en 0,0,5 y luego la configuración del render con Vray, que os muestro para que me deis algún consejo, os dejo otra imagen, que, por cierto, esta tocada de Photoshop.