Despejar dud de iluminación y sombras en entornos exteriores para animaciones
Estoy probando una animación de un entorno exterior y se me plantean cantidad de dudas.
Cielo panorámico:me hago una esfera y le aplico un mapa panorámico. ¿es correcto?
Luces: para el sol siempre use una direct, pero ahora hay que decidir si dentro o fuera de la esfera y como afecta a la misma, la cual debe tener una iluminación uniforme se supone acorde al mapa. ¿funcionaría un omni solo para ella? ¿se debe, se puede, hacer la esfera transparente solo para la DirectX?
Sombras: en fin, yo empecé en esto con el Vray, pero en este caso no logro darle caña a la luz y menos con Shadow Map. Me gustaría un tiempo de render rápido, pero unas sombras contrastadas, aunque no estén muy definidas, pero el tiempo del RayTrace ya lo conocéis y quiero bajar el tiempo del Vray porque no necesito tanta calidad. ¿se puede hacer algo con los parámetros de Shadow Map?
Sé que pido demasiado, pero si me arregláis alguna duda de puta madre, hay dudas muy básicas, pero estoy sin la ayuda del 3ds Max mientras me baja. Saludos.