Hola a todos, mi pregunta es la siguiente: Como se usa correctamente un HDRI en un interior? Ya que en exteriores me resulta perfecto, pero en interiores me sale la imagen muy oscura y, aunque suba el dark, me salen artefactos. Saludos a todos.
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Hola a todos, mi pregunta es la siguiente: Como se usa correctamente un HDRI en un interior? Ya que en exteriores me resulta perfecto, pero en interiores me sale la imagen muy oscura y, aunque suba el dark, me salen artefactos. Saludos a todos.
Para interiores? Para interiores el environment es lo mismo que has hecho, me refiero que si haces una casa por dentro con sus muebles y tal, para que pones un HDRI? No sé, ¿no? El HDRI es para reflectar así a lo bruto, estas reflexiones las tienes gracias a todo lo que has hecho alrededor, ¿no? Un abrazo.
Yo no te puedo ayudar, creo que para interiores no queda muy bien, de todas formas, siempre puedes subir el multiplicador, pero claro todo depende de que software estemos hablando, que no lo has dicho pillín, que, aunque tú nick viene de un apellido de un genio los demás no lo somos un abrazo y di el software que utilizas.
Creo que vinci usa 3ds Max. Por otro lado, yo también he escuchado de gente que cuando cuenta acerca de sus configuraciones de escenas interior, nombra por ahí el uso de un HDRI, así que, también me quedo con la duda, me imagino que con una Vray Light portal, que meta algo del HDRI dentro de la casa o no sé.
O sino me imagino que habrá que sacar el techo o algo así. Saludos.
Pero si el HDRI sirve para darle un entorno a nuestro objeto, pero si ya tenemos un entorno modelado no creo que sea conveniente su uso (es decir supongo que, el efecto del HDRI no se notara).
Pero mucha gente que empieza ve el HDRI como un sistema de iluminación propia, un poco raro no se no sé.
Si señores que es HDRI un sistema de iluminación o un mapa de reflexión?
Gracias a todos, la verdad es que no estoy empezando, y llevo hartos años con 3ds Max, y 1 con Vray, (se me ha pasado. El asunto es que he visto varios tutoriales en que usan HDRI para interiores, y les da una cuota más de realismo. (los vi en 3dtotal).
Así que, por eso me entro la duda, por que nuinca había probado los HDRI para este efecto. Saludos y reitero mis agradecimientos.
Ah y para YeraY, te felicito por tu participación en el máster and servant, me gustó mucho, yo por tiempo no he podido participar, pero para el próximo voy seguro.;d.
Se usa para las dos cosas.iluminación y reflexión. El HDRI en interiores se usa, como no, usando una fotografía de un interior, hay imágenes donde te interesa que se vea un objeto, por ejemplo, encima de una mesa y no quieres modelar el resto de la habitación, porque no se ve o por que tienes un HDRI que da el pego o lo que sea, en esos casos se puede usar un HDRI y queda majo, pero claro, el HDR tiene que ser una fotografía de un interior, si pones un exterior queda un poco mal, tampoco por el hecho de usar un HDRI puedes pasar de iluminar, eso es un poco chapuza. Saludos.
Los HDRI se pueden usar para interiores, siempre que no estén cerrados. Por ejemplo, puedes quitar toda la parte que queda oculta a la vista de cámara, y conseguirás que gran parte de los modelos queden iluminados por el HDRI. Además, las reflexiones ganaran bastante. El problema principal es encontrar un mapa que no desentone con tu modelo, y controlar que no hayan partes que no queden afectadas por el mapa y que sean muy visibles.
El HDRI se usa como entorno, y es una imagen que tiene la particularidad de tener un rango más amplio en la cantidad de luz representada por píxel (una barbaridad más). Así los objetos reciben esa luz que les viene del mapa HDR, y como en la realidad no solo existe la luz del sol y las 4 bombillas típicas, sino que hay reflejos en las paredes, objetos reflectantes, vidrios, pues la iluminación queda mucho más realista. Saludos.
Editado : eso quería decir Fiz, te me adelantaste.
Yo lo he ocupado para iluminar un exterior y, de hecho, no he ocupado ninguna luz ni siquiera para simular el sol, solo el HDRI, y ha quedado bien, solo hay que jugar un poco con la posición del HDRI, e ir rotando y moviéndolo para lograr la orientación de la iluminación que se desea, y odvio elegir el HDRI adecuando.
Una pregunta, para un interior, supongo que, el HDRI lo pondremos en el canal de reflexión de los materiales los cuales queremos que tengan este reflejo?
Para el exterior solo he puesto en ambas casillas del environment del Vray. Saludos.
Eso sería si quisieras fakear un entorno sin usarlo realmente (lo puedes hacer con un simple jpeg).Cita:
Una pregunta, para un interior, supongo que, el HDRI lo pondremos en el canal de reflexión de los materiales los cuales queremos que tengan este reflejo?
Si usas el HDRI como mapa de entorno todos los materiales reflactantes que tengas reflejaran el HDRI, porque precisamente será su entorno, así que, no hace falta ponerlo en el canal reflexión. Saludos.
En un tutorial de Dosch primero aplica el HDRI al environment general, y luego al de Vray (skylight). El método de creación del mapa es distinto en ambos casos y no me queda claro si hay que elegir una de las opciones o poner las dos.
Al aplicar un HDRI al environment general, lo que hace es colocar esa imagen HDRI de fondo, y punto. En el momento en que activas el skylight de Vray, todo lo que tengas en el fondo (el environment de max) deja de afectar a la iluminación de la escena. De hecho, cuando se activa el environment de Vray, en la casilla pone override max, que equivaldría a ignora lo que hay en el background y usa esto que te voy a poner aquí.
Los HDRIs, además de cargarse como entorno, pueden cargarse también como mapa de reflexión para determinados objetos, pero lo suyo sería que todos los objetos reflejasen lo mismo para lograr una mayor integración entre los elementos de la escena.
Los HDRI se usan para interiores, cuando estamos haciendo render de un motivo concreto (ejemplo: una figura en una sala, una mesa en un comedor, una taza, etc.) y en este caso solo ese, o esos motivos son 3d, el resto de la escena es fotográfico, bien directamente del HDRI (si queremos Dof) o además añadiendo una imagen de fondo la misma, pero no HDRI (nítida).
¿Por qué usar HDRI si podemos modelar el interior y conseguir el mismo efecto?
Pues simplemente por ahorraros tiempo de render, porque para obtener la misma iluminación que irradia un HDRI (fotoreal) tendríamos que hacer render con GI y con un montón de rebotes del rayo, lo que repercute mucho en los tiempos de render. En cambio usando el HDRI nuestro motivo o personaje recibe la luz exacta desde los puntos exactos y con el color e intensidad exacta. Además, no pierde tiempo en renderizar el entorno, porque lo único 3d es el motivo o personaje central de la escena.
Este foro me viene como anillo al dedo, ya que yo estoy probando HDRI en este momento, he visto imágenes donde afirmo que tiene que haber HDRI en reflxiones de patas de sillas Barcelona, por ejemplo, y copas de cristal y demás, también sé que hay gente que usa un environment con un (*.jpg) totalmente blanco y le da un RGB level de por 5 (más que blanco) para que las reflexiones ls sea supe blancas y no grisáceas, como sea, yo quise probar en esta escena que linkéo aquí y tuve estos problemas, quizs alguno de ustedes me pueda ayudar.
Y mil perdones vinci si bifurco tu mensajes.https://www.foro3d.com/render-iluminacion-y-camaras/27738-extrano-proceso-hdri.html.