Rotura de ventana por objeto
Buenas, la verdad es que tengo un poco de morro porque todavía no he investigado nada al respecto, pero si de entrada alguien me puede guiar por el buen camino me ahorrara mucho tiempo.
Utilizo 3dstudio Max 7, y lo que pretendo es que una ventana se rompa al ser atravesada por balas. Me imagino que será con Reactor, algo de fracture? Nunca lo he usado, pero me suena de haberlo leído en algún lado. Gracias. Iré probando mientras tanto cosas.
Rotura de ventana por objeto
No sé, si dijéramos, tengo que hacer una cámara super lenta en la que se ve el momento de la rotura del cristal y tiene que ser perfecta, pues usaría el fracture o algo por el estilo, de todos modos no te librar de romper los trozos a mano, que el fracture no es milagroso.
A mi idea, me refiero a si no necesitas calidad, te creas un plano, lo cortas con Cut, de forma coherente a cómo queda un cristal después de un balazo, y después le asocias un bomb, como tienes las caras con forma ya cortada no quedará mal, cuando tengas una animación chula jugando con los parámetros del bomb, para que no sea un simple plano cutre le metes un Shell de modificador así te engorda un poco, eso sí, después de la asociación al efecto bomb, creo que con eso de lejos cuela, y si te quieres lucir le metes unas partículas para que simulen pequeños trozos. Saludos.
Rotura de ventana por objeto
Gracias, voy a probarlo. La verdad es que pensaba que fracture si hacia milagros, pero ya veo que no. Saludos.
Rotura de ventana por objeto
Primero tienes que decidir qué tipo de rotura quieres, ¿va a estallar o solo serán los agujeros y sus grietas? Dependiendo de eso, dependerá la técnica que tengas que usar.
Pues el tipo de rotura es cual es?
Pues se trata de cientos de balas atravesando el cristal a la vez así que, me imagino que será una explosión en dirección de estas. No serán agujeros.
Rotura de ventana por objeto
Si es así para que te quede más majo y para que te de sensación de una bala rompiendo el cristal, te recomiendo que pongas pequeños emisores de partículas en plano que hace el cristal, así simularas la bala atravesando el cristal y le dará más realismo a la escena. Saludos.