Volumétricas con Vray en escena de pasillo
Nada, que estoy trabajando con una imagen en Vray. Es un pasillo largo y a un lado mogollón de ventanas con sus persianas y tal. Para haceros una idea, el estilo es remotamente parecido al modelo de Drakken de la comparativa, hasta ahí todo muy bien. Pero me gustaría meterle un efecto de luz volumétrica, y todos mis intentos con Vray han sido un fracaso. ¿le aplico las volumétricas antes o después del cálculo del Irradiance Map? ¿alguien me echa una mano para conseguir algo chulo? Y otra cosa, dirigida a Drakken. Una manera guapa de hacer los cristales como en dicha imagen de la comparativa. Los excluyo del cálculo de GI, ¿verdad? Pero en texturizado ando algo pez.
Volumétricas con Vray en escena de pasillo
Las volumétricas las aplicas después del cálculo del Irradiance Map. Los cristales los ocultas (o los excluyes de GI) y una vez que tengas el mapa guardado, lo reutilizas, los vuelves a activar y ya puedes hacer pruebas sin problemas. Ponle poca opacidad y un poco de reflexión a los cristales, eso sí, el volumen luminoso requiere una luz con sombra Shadow Map para generar sombras correctamente. En la versión 1.091 el Vray necesita las Vray shadow (por lo menos en mi ordenador), con las que no funcionan los volúmenes luminosos, hay otros tipos de sombra que funcionan con el Vray en esta versión, como son las advanced Raytrace, pero, al ser RayTrace no crearan sombras. La solución: trabaja con la 1.092 que demo de la página, que admite las sombras shadow maps. Saludos. Drakken rotor.