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2ª actividad de postproducción: day for night
Empezamos la segunda actividad de postproducción. Esto no cierra la primera, quedarán todas abiertas para el que quiera participar. Después de pelearnos con los cromas, ahora toca algo más entretenido: day for night, que consiste en hacer que imágenes rodadas de día parezcan estar rodadas de noche.
Debido a la naturaleza técnica de las cámaras de cine, pasó mucho tiempo hasta que se pudo rodar escenas nocturnas sin utilizar iluminación, ya que la película no tenía suficiente sensibilidad. Una técnica que surgió es la llamada noche americana. Ocasionalmente aún se utiliza esta técnica con filtros que bajan entre dos o dos diafragmas y medio, y pueden tintar o no la imagen de un tono azulado, que psicológicamente asociamos con la luz nocturna de la luna. Las sombras merecen especial atención, ya que si decidimos que la escena esté iluminada por la luna, ésta provoca sombras duras, por lo que no podríamos rodar un día nublado que no tuviera sombras, habría que rodar con sol.
filtro tifen para noche americana:. http://www.tifen.com/userimages/dayfornight_lo.pdf.
hilo en cinematography, net sobre la noche americana:. http://www.cinematography.net/pages%...nformation.htm. http://www.cinematography.net/pages%...termediate.htm.
Como a nosotros nos pasan las imágenes ya rodadas, no podemos utilizar ninguna técnica de cámara, aunque sí es necesario saber en qué consisten para simularlas en postproducción. Podríamos decir que para pasar una imagen a noche basta con bajar el brillo y llevar a azules, y según el caso podría valer, pero no vamos a ser chapuceros y aprovechemos para hacer ciertos arreglos, como encender luces en los edificios, añadir una luna, estrellas, farolas, hay muchas cosas diferentes entre una imagen tomada de día y una tomada de noche, aparte de la luminosidad y colorimetría.
filtros de postproducción que simulan noche:. http://www.tolfarm.com/tutoriales/dayfornight.html. http://www.digitalfilmtols.com/55mm/55mmday4night.htm.
Las reglas de esta actividad, como en la anterior, cada uno puede utilizar la imagen que quiera, pondrá el resultado del antes y después, y comentara por encima las correcciones que ha hecho, además del software empleado.
Ánimo.
Posdata: para empezar a trastear pongo una imagen que ha propuesto gurb29.
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2ª actividad de postproducción: day for night
Pues venga, un poco de inspiración. Por cierto Stewie, ¿no tendríamos que poner la actividad en la sección de actividadesí, lo digo para no liarnos.
2ª actividad de postproducción: day for night
Editado : ya está en su sitio. Gracias administradores.
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2ª actividad de postproducción: day for night
Vaya, me resultó complicado, y más tiempo del que tenía planeado, pero bueno aquí está el resultado, el software usado fue Photoshop.
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2ª actividad de postproducción: day for night
Mis dos céntimos. Me ha gustado más el de Juan greco.
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2ª actividad de postproducción: day for night
Bueno he intentado hacer algo, ojalá no le duelan los ojos si me pueden dar un poco de información sería de gran ayuda me ha motivado mucho la fotografía de Juan greco es espectacular.
Algún datillo es matte paintingo solamente modificaste valores.
Como lograste esos farolillos.
Como lo hiciste para extraer el castillo, saludos. Posdata: gracias.
2ª actividad de postproducción: day for night
Impresionante Juan greco.
2ª actividad de postproducción: day for night
Cinemastar, tu textura de cielo esta estirada y fastidia bastante la composición, que, por otro lado, parece muy creíble con ese punto tétrico y muerto.
2ª actividad de postproducción: day for night
Elec3duende: gracias, cinemastar: para extraer el castillo simplemente lo recorte, las antorchas de la entrada pertenecen a otra imagen que encontré, las corte y las pegue sobre el castillo, Mars Attacks: tu imagen va bien, ejem vamos que podrías ponerle algún detalle más.
2ª actividad de postproducción: day for night
Si hubiera visto la tuya antes, desde luego que lo habría hecho. Pero también he usado un tiempo que no debería para esto. Quizá más adelante.
2ª actividad de postproducción: day for night
Juan greco, felicidades me encanta tu imagen. Buen trabajo con los detalles. Cinemastar vas por buen camino, mírate está página, hay unos tutoriales buenísimos que te pueden ayudar con los detalles: http://www.seb4d.com/menú.htm.
Mars, estoy totalmente de acuerdo con los comentarios de Juan greco, pero cada uno dispone del tiempo que le dejan.
En mi caso no me han dejado mucho esta semana, intentaré publicar mi trabajo esta semana. Un saludo.
2ª actividad de postproducción: day for night
Cita:
Juan greco, felicidades me encanta tu imagen. Buen trabajo con los detalles. Cinemastar vas por buen camino, mírate está página, hay unos tutoriales buenísimos que te pueden ayudar con los detalles:
http://www.seb4d.com/menú.htm.
Mars, estoy totalmente de acuerdo con los comentarios de Juan greco, pero cada uno dispone del tiempo que le dejan.
En mi caso no me han dejado mucho esta semana, intentaré publicar mi trabajo esta semana. Un saludo.
Gracias por la pagina gurb29 de inmediato me pogo con los tutoriales. Saludos.
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2ª actividad de postproducción: day for night
He bueno, aquí otra vez. Me puse a experimentar con bruma herramienta dedo desenfoque etc. Cualquier opinión es de gran ayuda. Saludos.
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2ª actividad de postproducción: day for night
Está chulo el tuyo Juan greco. Yo no me he comido mucho la cabeza, pero era por hacer algo.
2ª actividad de postproducción: day for night
Cinemastar, la idea es buena, pero sigue habiendo problemas. Parece que el cielo continúa estando estirado horizontalmente, y la bruma queda como de plástico, no es creíble. Una idea sería que buscaras imágenes de nubes y las fueras superponiendo con transparencia muy baja sobre la imagen.
Mikimoto, a ti se te ha escapado un poco del recorte de una de las torres de la derecha (, por decir algo).