Aprendiendo a animar con maya
Bueno, inicio este hilo con la finalidad de conocer las herramientas que ofrece Maya para animar personajes. No confundáis esto con una especie de curso de iniciación de como animar personajes, ya está el hilo de actividades de animación para tal fin, vamos a suponer que ya tenéis conocimientos mínimos de animación tradicional, y no quiero que utiliceis esto como una especie de consulta y/o aprendizaje fuera del objetivo que se pretende (que es solo animar, nada de modelado, texturizado, rigging).
Insisto, se va a aprender lo mínimo esencial para tal fin del programa (la parte de la animación) y al mismo tiempo comprender lo máximo de ese mínimo.
Empezamos.
Aprendiendo a animar con maya en 7 dias
Hotkeys básicos: Space - Maximizar/minimizar las vistas (si se mantiene pulsado se abre el hotbox). Vistas: Alt+bir: rotar la vista (solo en modo perspectiva).
Alt+bcr: desplazamiento panorámico.
Alt+bdr: zoom (también se puede usar la rueda del ratón).
A: zoom a los límites de la escena (frame all).
1: Nurbs poco detallado.
2: Nurbs con detalle medio.
3: Nurbs con gran detalle.
4: modo wireframe (en la vista seleccionada).
5: modo sombreado (en la vista seleccionada).
6: modo sombreado y texturizado por hardware (en la vista seleccionada).
Vamos a utilizar el modo 5 (no se necesitan las texturas para animar personajes), aunque la verdad es que este modo y el 6 en la versión del Maya PLE dejan una marca de agua en la vista horrorosa.
Transformaciónes:
W: desplazamiento.
E: rotación.
R: escalar.
Esto es lo básico de momento.
Aprendiendo a animar con maya en 7 dias
Puesta en escena de las curvas de animación:
-Escena nueva (Control + N).
Creamos un cubo (dentro del tab Polygons en la parte superior).
Pulsamos el botón de la fila de la izquierda llamado perspectiva/Graph (el número 13 hacia abajo).
Ahora ya se está visualizando el ¿editor de curvas de transormaciones? (Graph) y estamos viendo que tenemos seleccionado el objeto pcube1 (el cubo que hemos creado).
Nos fijamos que abajo tenemos una línea de tiempo (frames 1-24).
Nos aseguramos de que estamos el frame 1, seleccionamos el cubo con el bir y pulsamos s para representar un keyframe (aparecen más submenús en la ventana de pcube1).
Vamos al fotograma 12 y pulsamos w (con el cubo seleccionado) y desplazamos el cubo a un lado, pulsamos s para marcar otro keyframe.
Hacemos lo mismo en el fotograma 24 y desplazamos otra vez el cubo a otra posición arbitraria, pulsamos s para marcar keyframe.
En la ventana donde aparece el objeto pcube1 seleccionamos manteniendo pulsado shift translatex, translate y, y translate z y pulsamos a (frame all).
Voila, ya tenemos las curvas de desplazamento del objeto con los keys marcados.
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Una tremenda ayuda, iros por aquí.
Aprendiendo a animar con maya en 7 dias
Vamos a mover el es que. Las curvas.
Seleccionamos del Graph editor algunos keyframes del ejercicio anterior del cubo.
Pulsamos el primer botón del Graph editor (ahora ya sé cómo se llama el editor de curvas del Maya), concretamente el move nearest picket key tool que tiene forma de llave con una flecha.
Con el botón central del ratón ya podemos mover los keyframes incluso los cp de las curvas.
Aprendiendo a animar con maya en 7 dias
Muy buena iniciativa Leander, no se podía esperar menos. Aquí tienes a Ik_Joe para Maya y el pdf para que sepas como moverlo, ya puedes hacer tus ejercicios en las actividades de animación con Maya PLE. Suerte. Saludos, animados, Shazam.
Aprendiendo a animar con maya en 7 dias
Anda, mira, el que no tenía tiempo.
posdata: muy interesante para empezar .
Aprendiendo a animar con maya en 7 dias
Cita:
Anda, mira, el que no tenía tiempo.
Solo he tenido 1 hora mañana otra. Gracias Shazam. Eso buscaba. Ya lo miraré.
Editado: no he podido resistirlo acabo de ver el pdf, fastidiar, el Rig esta mucho más avanzado que el de a:m. Fíjate la página 23, ¿de qué me suena?
Aprendiendo a animar con maya en 7 dias
Anda, como mola la deformación de las curvas por lattices. Selecciona el botón lattice deform keys (cuarto botón a partir de la izquierda) y luego los keys que te interesa.
Ah. Shazam, con el Clamped tangens podemos hacer lo mismo que el zero slope en a:m.
Podemos hacer un Snap todo Grids activando value Snap para verticales y time Snap para horizontales (línea del tiempo).
Aprendiendo a animar con maya en 7 dias
Hey Leander muy bueno a ver si saco tiempo y reuno todo lo que pongas en un pdf que ahora tengo un poco de tiempo, muy buena la idea un abrazo amigo.
Aprendiendo a animar con maya en 7 dias
Vaya, estoy atascado, a ver, cargo el ikvaya, no veo los controles del Rig para empezar a animar, así que, activo en visibility todos las partes del Rig desde el Channel Box, y por fin ya puedo rotar y/o mover el esqueleto, pero.
Es que estoy viendo que estoy modificando el rig, no que estoy animando.
Aprendiendo a animar con maya en 7 dias
Digo yo. No te vendrá nada en el pdf que te puso Shazam?
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Cita:
Digo yo. No te vendrá nada en el pdf que te puso Shazam?
Gracias, ya lo estaba mirando ahora.
Aprendiendo a animar con maya en 7 dias
Leander, tienes que, activar las IK, por defecto las extremidades están puestas en FK. Vete a los helpers verdes que hay en cada extremidad, y en el atributo fk_ik ponle 0 si quieres FK y 10 si quieres IK (no sé cuál es exactamente el valor máximo, míralo en el pdf que ahora no tengo el Reader). Saludos, animados.
Aprendiendo a animar con maya en 7 dias
Cita:
W: desplazamiento. E: rotación. R: escalar.
Cuidado, Autodesk Maya diferencia cuando pulsan un hotkey entre mayúsculas y minúsculas con lo que seria.
W: desplazamiento.
E: rotación.
R: escalar.
Ya que sobre todo por que os interesa para animación.
W: es meter key en traslación en x, y, y z.
E: es meter key en rotación en x, y, y z.
R: es meter key en escala en x, y, y z.
Y
Ctrl+w te abre el hotbox de la herramienta de movimiento.
Ctrl+e te abre el hotbox de la herramienta de rotación.
Ctrl+r te abre el hotbox de la herramienta de escalado.
Más cosas.
Selecionando con la tecla shift pulsada en el timeline puedes mover o escalar de tiempo directamente los keys en el timeline.
Para algunas cosas es muy útil también el Dope sheet (window/animation editors/Dope sheet).
También si queréis meter un key en un único canal puedes hacerlo si tenéis el Channel Box a la derecha con botón derecho del ratón y un atributo seleccionado darle a set key.
Una cosa, cualquier parámetro que salga en el Channel Box es animable así que, podéis probar muchas cosas con eso.