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Problema de especular
¿Alguien sabe cómo hacer para que un Vraymat con especularidad alta, se comporte similar y no digo igual porque es imposible en una superficie curva y una plana?
Le dejo la imagen, el material de los muros es el mismo que el del elemento cilíndrico del centro de la imagen.claro por un tema de la luz se nota mucho más especular en el cilindro que en los muros.
Pero alguien puede decirme cómo simular la especularidad en un elemento plano? Gracias.
En la vida real, se da por el ángulo de incidencia de la luz, pero supongo que, el material debe influir y yo no le estoy pegando con el seteo.
O quizá usar otro material, pero no sé cuál. Gracias.
Posdata: les dejo el. Mat para que prueben ustedes y me ayuden. Un abrazo.
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Problema de especular
El efecto especular, depende de la normal del polígono. Osea, del ángulo en el que esta, respecto la cámara y la luz. Un plano, tiene una normal uniforme para todo el polígono, con lo que el ángulo adecuando, para que aparezca el brillo, no es fácil de encontrar.
Una curva, tiene un abanico de normales en los que es fácil que en algún punto, aparezca el brillo.
Con lo que puedes falsear el brillo, colocando una luz exclusivamente para esa pared en el ángulo correcto porque del brillo que quieres. Mover la cámara en ontra posición, en donde aparezca el brillo especular, puedes falsearlo en postproducción, o puedes resignarte a que no este.
Conclusión, yo diría el problema está en la forma del polígono, no en el material de este.
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Problema de especular