Bueno no he estado probando el ZBrush y me parece que es una joya y pues aquí le dejo un pequeño test que he hecho en un par de horas es una cara de una niñavieja haber voy probar más lo que texturizado, y todo está hecho en ZBrush.
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Bueno no he estado probando el ZBrush y me parece que es una joya y pues aquí le dejo un pequeño test que he hecho en un par de horas es una cara de una niñavieja haber voy probar más lo que texturizado, y todo está hecho en ZBrush.
Último mensaje del día.
Pues se ve bien, pero un poco raro. Tiene rasgos de niña y de vieja a la vez. ¿Qué es niña o vieja? O niñavieja como en Akira. Un saludo.
Claro es una niña vieja, si arriba mismo lo puse, creo que es mejor modelar en otro programa y retocar en ZBrush.
C1712105 (difícil nick), te ha quedado muy bueno el modelo. Te hago una pregunta, las imágenes que muestras son directas del ZBrush, o son del 3ds Max con un displacementmap exportado del ZBrush.
Mi pregunta viene a que también estoy comenzando con el ZBrush y ya me he familiarizado con las herramientas para modelar y agregar detalles, pero tengo problemas con el tema de la exportación de mapas de desplazamiento, y tal vez tu ya manejas algo de eso. Saludos.
Ya, ya lo vi. Es que lo veo raro.Cita:
Claro es una niña vieja, si arriba mismo lo puse, creo que es mejor modelar en otro programa y retocar en ZBrush.
Pues si Santiago son directamentes de ZBrush y si se algo del tema haber dime que no entiendes.
C1712105 yo también he estado experimentando con ZBrush y he conseguido este enlace tiene infinidad de tutoriales está bueno, compruébalo. http://206.145.80.239/zbc/featured2col.php.
Fernando Aponte pues gracias por el enlace.
El proceso que utilizo es el siguiente:
1_ realizo el lowpoly en 3ds Max (con el uvwmap ajustado).
2_ lo importo como (*.obj) al ZBrush.
3_ lo subdivido y le hago todos los detalles que quiero.
Aquí viene el problema:
4_ guardo el mapa de desplazamiento.
5_ en el 3ds Max cargo el mapa desplazamiento sobre el lowpoly original (punto 1).
Siguiendo este proceso no me funciona. Quisiera saber cómo lo realizan ustedes. Muchas gracias. Saludos.
A ver yo hago así. Después de hacer todo exporto el modelo bajándole las subdivisiones como (*.obj). Y el mapa de desplazamiento.
Luego estando en 3dsmax importo aumentando el valor de scale vertex para que se vea bien el los visores.
Después a modelo importado le cargo un TurboSmooth con alteración de 3 (yo le pongo las alteraciones activando la cheque render lters para que se vea el resultado en el render y en el visor le pongo 1).
Encima le pongo el modificado displace en displace activas luminance center y lo dejas por defecto viene 0.5 más abajo activas use existing mapping y cargas tu mapa de despalzamiento en donde dice image:/: map:
Ahora el mapa de desplazamiento que te da el ZBrush por defecto es ta al revés tienes que rotarlo puedes hacer de dos maneras en Adobe Photoshop giras 180 grados o sino en al momento de cargar el mapa en la opciones de angle en u giras en u 180.
Ah me olvidaba en el modificador displace hay que subir el valor de strength: esto tienes que ir testeando esto hace que se infle por así decirlo.
Bueno aquí te dejo los enlace con las informaciones http://www.frewebs.com/3deniz/noname1.htm. http://www.jhotun.com/tutoriales/the...ehunthowto.htm.