Hola, estoy empezando con el 3d Studio, y no tengo más que dudas, me parece demasiado sofisticado para mí gusto, ¿cómo puedo hacer para que en la ventana principal(la que se mueve)se vean los polys bien destacados?
Más o menos como en el Blender.
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Hola, estoy empezando con el 3d Studio, y no tengo más que dudas, me parece demasiado sofisticado para mí gusto, ¿cómo puedo hacer para que en la ventana principal(la que se mueve)se vean los polys bien destacados?
Más o menos como en el Blender.
Yo de Blender ni idea, y no estoy seguro de a qué te refieres con (polys bien destacados).Cita:
Se vean los polys bien destacados? Más o menos como en el Blender.
De todas formas, en 3dsmax, prueba con las teclas f3 y f4 sobre el visor perspectiva, veras lo que pasa, tal vez te refieras a eso. Un saludo.
Edito: dfex3 he editado para que se me entienda mejor.
Blender? Creo que está hablando de 3ds Max ¿no? Si es así, no creo que sea muy sofisticado, es más, creo que es un programa bastante amigable y tiene todo muy bien organizado.Cita:
Yo de Blender ni idea.
Con respecto a la pregunta de los polys, la verdad, no la entiendo. Saludos.
¿Te refieres a algo como lo de la imagen? Saludos.
Si, es eso, pero a que pestaña le has dado? Otra pregunta:que usáis, malla editable, o malla poligonal editable?
(yo uso el max 5).
Pica con el botón derecho del ratón en la esquina superior derecha del visor, keiko ya te ha puesto en la captura lo que debes hacer.
He visto maxeros pasarse a Blender, pero al revés es la primera vez, suerte.
Yo no estoy dejando el Blender de lado, simplemente pretendo aprender a hacer, al menos, algo básico con el 3ds Max.
Eso quería leer totalmente comprensible, si sale un trabajo estarás preparado.Cita:
Yo no estoy dejando el Blender de lado, simplemente pretendo aprender a hacer, al menos, algo básico con el 3ds Max.
Otra pregunta:que usáis, malla editable, o malla poligonal editable. Cuál es la diferencia.