Soluciones automáticas IK
Al parecer, se están poniendo de moda el rigging automatizado y plugins para animar personajes. Como siempre, abogo por aprender la técnica a pelo, sea el software que sea, pero nunca está de más echar un vistazo a estas herramientas, que cuando se domina la técnica, pueden ahorrarnos tiempo precioso y ser de mucha ayuda. El nuevo en cuestión es el HumanIK de Kaydara, los mismos de Motion Builder, lo positivo, en este caso, es que la aparición de este tipo de plugins podría evidenciar los fallos (de cara a los programadores, los que trabajamos a diario con el 3ds Max conocemos los puntos débiles) del 3ds Max en materia de IK/FK y animación de personajes (a pelo, sin Character Studio) y facilitará futuras implementaciones y correcciones en ese sentido. Lo ideal (para nosotros): que integraran estas herramientas en el programa, como han hecho con reactor de Havok. Un saludo de Shazam.
Soluciones automáticas IK
Por fin salió, y menos mal que es un plugin para 3ds Max, porque la interfaz de Motion Builder no me agradaba nada de nada. A hacerse con las demos y con los vídeos pues, gracias por el dato, maestro.
Soluciones automáticas IK
Shazam dios te oiga, dios te oiga. Para cuándo esas mejoras en las herramientas de animación de mi querido max. Saludos.
Soluciones automáticas IK
Ballo, he visto una casilla en las propiedades de keyframing que pone mirror como parte de paste match. Creo que es lo que tanto buscabas para los huesos e IK ¿no? Pues aquí está, hay que probarlo. Un saludo de Shazam.
Soluciones automáticas IK
Gracias por el enlace Shazam, será de investigar porque se ve interesante.