Roles y etapas en una producción de animación en 3d
Sé que hay muchos de ustedes que están trabajando en producciones audiovisuales y se que me pueden ayudar. Resulta que estoy por comenzar una producción mediana de animación en 3d y me pareció que lo esencia sería analizar bien los pasos y etapas a seguir y ver bien los roles que hay que cumplir.
Digamos que se divide en 3 etapas que en pequeñas palabras son.
Preproducción:
Estory board, grabación de diálogos, diseño de personajes.
Producción.
Modelado, rigg, animación, render.
Post producción.
Retoques, edición de imagen y sonido etc.
Tengo más que nada el problema con los roles, o sea, la gente que ocupara roles en la producción, a si que si alguien tiene un esquema sobre cómo hacer un trabajo de esta medida o más grande, le estaría muy agradecido.
Espero su ayuda.
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Pasos y etapas en una producción de animación en 3d
Yo no tengo mucha idea sobre el tema este, pero tengo una revista con un artículo sobre esto mismo que tú preguntas, pero aplicado a producciones 2d. Es bastante parecido, te lo escaneo para que le eches un vistazo.
Articulo sacado de la revista 3d y animación número 17, escrito por Miguel campos. Suerte con el proyecto.
Posdata: espero que no haya ningún problema por escanear 3 páginas de una revista (que además es de hace 3 o 4 años), sino lo decís y lo borro.
Pasos y etapas en una producción de animación en 3d
Muchas gracias por tomarte la molestia de escanear esta información, la verdad es que está muy interesante y se puedo tomar noción de los pasos a seguir.
Por ahí si podemos juntar más información podemos llegar a los roles en una producción 3d, ya que en esta hay diferencias sobre todo el la producción, donde hay gente dedicada al rigging, gente dedicada a las texturas, y así dejar un mensaje completo para aquel que tenga las mismas dudas.
A ver los grandes y lejendarios del foro que sé que los hay y que trabajan en grandes producciones. Muchas gracias.
Pasos y etapas en una producción de animación en 3d
Aunque sé que aquí se busca detallar en roles y su función en una producción 3d, en el blog de César Sáez hay una descripción por etapas del 3d para que vayamos aumentando la informaicón de este mensajes. http://www.sudproject.cl/blog/2005/12/26/3d/.
Pasos y etapas en una producción de animación en 3d
Cita:
Posdata: espero que no haya ningún problema por escanear 3 páginas de una revista (que además es de hace 3 o 4 años), sino lo decís y lo borro.
Pues al ser un caso puntual y no una costumbre, supongo que, no pasara nada.
Pero imagina que todos escanearamos artículos de revistas o libros que tengamos en casa, el foro podría ser acusado de warez, creo.
En fin, yo, por si te dicen los jefes que los quites, me las guardo ya.
Pasos y etapas en una producción de animación en 3d
Encontré este artículo sobre producciones de bajo presupuesto y consejos para cómo hacerlas: http://www.3patagones.com/news.php?i...5e424d8a65d492.
Pasos y etapas en una producción de animación en 3d
Sigo en la búsqueda de la experiencia de alguien de aquí que halla participado en alguna producción, super producción.
Pasos y etapas en una producción de animación en 3d
Para seguir ampliando la información de este mensaje, agrego una entrevista sobre una realización de una serie en Chile, está muy interesante, y mensiona ciertos roles, aunque no profundiza demasiado sirve para hacerse una buena idea. http://www.3patagones.com/news.php?i...08f92a6138269d.
Pasos y etapas en una producción de animación en 3d
Eh, mortal kombat? Hay alguien en casa, perdón por la insistencia, pero como ya deben saber estamos con todas las pilas para hacer este corto que nos va a llevar varias horas de sueño, y lo queremos hacer de la mejor manera, seguramente nos falta una larga brecha de experiencia, que muchos de ustedes tienen en el ámbito profesional.
La idea fundamental es conocer cómo podemos armar un equipo técnico y artístico con bajo presupuesto, cubriendo la mayor cantidad de espacios obteniendo un buen trabajo y sin explotarnos todos.
Puede que estemos pidiendo milagros, y por lo que parece la mayoría no tiene idea, si hay, aunque sea un acercamiento desde la experiencia (sea cual sea dentro del desempeño de la animación 3d) serán bien venidos, no sólo por nosotros sino por la mayoría de los que están navegando en este foro.
No me dejen creer que nadie ha hecho nada en estos años de vida. Muchas gracias, serán recompenzados por alguien.
Posdata: espero no ofender a nadie.
Pasos y etapas en una producción de animación en 3d
Nadie va a contar sus experiencias?
Pasos y etapas en una producción de animación en 3d
Si queréis armar un grupo de trabajo remunerado o no (sobre todo si es lo segundo), es imprescindible que los roles queden muy bien jerarquizados. Es decir, que el animador no decide si un plano se incluye en el montaje o no, por ejemplo, porque eso es tarea del director, no de él.
Toda la producción gira en torno a una idea, que es lo que se quiere contar. Del mismo modo que para contar una historia, una persona usa la modulación de la voz, gestos con las manos, cambia la expresión de su rostro, un equipo tiene que funcionar de manera parecida: cada persona realiza y cumple con su trabajo, y el conjunto total funciona. No contáis que es lo que queréis hacer ni cómo, y supongo que, estaría bien que nos contarais a que aspirais: si va a ser una serie, un largo, un corto, unos spots.
Hay muchas variables que van a determinar cómo se configurara el grupo. Entiendo por tu mensaje, ales, que la iniciativa es tuya. ¿Qué papel te asignaras? ¿esta escrita ya la historia? ¿tienes dotes de mando? ¿experiencia previa dirigiendo un grupo de gente? ¿o experiencia previa realizando lo que te mandan?
Yo he trabajado en la producción de un cortometraje animado, y algo os puedo contar, aunque no es una producción típica:
-La preproducción, una persona, que escribió el guión, diseñó los personajes y configuró el story-board. Esta persona es, en este caso, el director.
La producción, en la que participaron.
-> 3 personas encargadas del 3d, que luego fueron remplazadas por otras 2 personas más el director, que ejerció labores de texturizador. De esas 2, una era el director de animación -animaba casi exclusivamente- Y la otra realizaba tareas de modelador/mapeador/ensamblador de escenas/animador. Súmame a mí, que me ocupaba de realizar alguna simulación de sólidos y fluidos en alguna escena. Y suma también al productor, que se ha encargado de iluminar/renderizar todo el corto.
-> 2 personas para el montaje del audio, más un músico para la composición de la banda sonora. Añade 3 actores para la locución de los personajes.
La postproducción .
-> 1 persona, encargada del montaje final del corto. En este momento es cuando se ve dónde hay fallos de ritmo en la producción y si lo que dicta el story funciona. En muchos casos se tira de montaje para solucionar los problemas que comento.
-> 1 persona, encargada de la postproducción de los planos.
Seguro que algo me dejo, pero bueno, espero que te sirva de algo. Suerte.
Pasos y etapas en una producción de animación en 3d
Iker, estoy muy agradecido por tu respuesta, mañana me la pienso un poco y les cuento a todos de qué se trata la producción para dejar cosas más claras, pero inicialmente quería enterarme de este tipo de producciones medianas o chicas, para más o menos dame una idea de cómo vamos a tener que trabajar.
Pasos y etapas en una producción de animación en 3d
Digamos que es una producción mediana o pequeña, donde ya estamos avanzando en la etapa de preproducción, tenemos listo un guión de 20 páginas (minutos para los syd fieldianos), y estamos trabajando en la orientación estética, story board, etc y entre estas cosas estamos intentando decidir como nos vamos a organizar durante la producción.
La intención es trabajar con un equipo donde haya más o menos 4 personas, además de mi, haciendo 3d en general durante la producción, otras 2 que se encargara de fondos y texturas, y bueno, un productor, dir de arte, un sonidista y editor (que probablemente lo saquemos del equipo 3d).
La idea ahora es ver bien los requerimientos, por eso quería enterarme más que nada de sus experiencias para adaptarlas a este proyecto, según nuestras posibilidades.
Por si sirve de algo mi desempeño será en el área de dirección, donde ya tengo algo de experiencia amateur en cortos y algunos cortos de animación, además, voy a hacer un poco de todo: animación y algo de postproducción.
Marcos es el asistente de dirección y coguionista, se va a encargar de pintar texturas y seguramente algunas cosas más.
Por ahí tengo las dudas si conviene contratar a gente por etapa, o sea, primero llamamos a los modeladores, texturizadores y riggiadores y después llamamos a los animadores y renderizadores, por ahí nosotros pensamos que por ser una producción chica y bastante artesanal, sería bueno mantener un grupo que haga de todo, para poder formarnos, aprender y armar un equipo que sirva para otros proyectos.
Pasos y etapas en una producción de animación en 3d
Cita:
- La postproducción .
-> 1 persona, encargada del montaje final del corto. En este momento es cuando se ve dónde hay fallos de ritmo en la producción y si lo que dicta el story funciona. En muchos casos se tira de montaje para solucionar los problemas que comento.
-> 1 persona, encargada de la postproducción de los planos.
Seguro que algo me dejo, pero bueno, espero que te sirva de algo. Suerte.
Si en la etapa de preproducción se realizan animáticas o tiras leica se ve si hay fallos de ritmo antes de comenzar la fase de producción. Estas animáticas son montajes generalmente hechos en video con las imágenes de los storyboards y las locuciones.
Un ejemplo práctico y anecdótico son las escenas de batallas de la guerra de las galaxias (Episode IV: a new hope) en las cuales George Lucas utilizó trozos de viejas películas de la segunda guerra mundial. Así se aseguro la acción vertiginosa que todos hemos podido disfrutar en sus películas.
Con este ejemplo vemos la importancia del uso de cualquier recurso para dejar muy claro el ritmo en esta fase. Un saludo.
Pasos y etapas en una producción de animación en 3d
Cuidado a la hora de confeccionar el equipo de trabajo. Los malos s se ven en la pantalla.