Bueno señores, aquí podéis decir vuestra opinión sobre el tema. Hoy me voy a la playa. Pero esta noche preparaos. Respondones abstenerse. Aquí se viene para hablar largo y tendido. Sin cansarse. Claro. Espero que aprendamos algo con todo esto.
Versión para imprimir
Bueno señores, aquí podéis decir vuestra opinión sobre el tema. Hoy me voy a la playa. Pero esta noche preparaos. Respondones abstenerse. Aquí se viene para hablar largo y tendido. Sin cansarse. Claro. Espero que aprendamos algo con todo esto.
Borrar.
Vector.
Acabo de leer algunos mensajes del hilo de la mujer semidesnuda de Damesqlo, al que felicito por la marcha que lleva su modelo, (esperaré a verlo terminado para opinar) y he visto que algunos hacéis alusión a mí trabajo.
Allí va mi opinión.
Hay quien relaciona la calidad de un trabajo con su nivel de acercamiento a la realidad y hay quien la relaciona con su nivel de alejamiento, eso produce multitud de puntos intermedios los cuáles son absolutamente válidos, respetables y necesarios para conformar un amplio espectro de oferta artística, profesional, de entretenimiento, científica, descriptiva, ilustrativa, arquitectónica, forense y demás aplicaciones posibles de la infografía que lleguen a la creciente demanda de este nuevo medio.
A mí me gustan mucho ciertas combinaciones de color y la belleza de algunas formas, en ocasiones las encuentro en la realidad y entonces las copio. Pero otras veces las encuentro en mí cabeza y entonces me invento una escena que tenga esas formas y esos colores.
En mi escena Daroca no hice prácticamente nada, tan solo copiar una escena real que me cautivó en cuanto la vi, todo el mérito consistió en mí suerte al encontrar este rincón en un bonito pueblo de Zaragoza.
En cambio mi escena depósito salió casi por completo de mi cabeza, compuse cada forma y cada color a mí gusto, sin preocuparme en absoluto por nada que no fuera crear algo bonito.
Mi opinión en este tema es sencilla y generalizada, como todas claro. Si alguien que no domina muy bien 3d hace, por ejemplo, una imagen, sacada de algún sitio o fotografía, en las críticas se le ayudara, falta esto, pon lo otro, está quedando bien. Pero realmente me indigna que si ese artista ha hecho la imagen cojonudamente se le critique como que está reproduciendo algo que ya existe, cuando si no fuese tan bueno no se le mencionara para nada el tema de plagio, creatividad o que se le diga cómo tiene que hacerlo, o aconsejarle (también como no).
Si el compañero Damesqlo no hubiera reproducido tan bien el modelo estoy seguro que no hubiera habido tanta polémica, y creo que esto es un dato importante a tener en cuenta. O todos moros o todos cristianos.
Bueno un saludo, por cierto, Siquier, sería en efectivo lo de tus amigos.
Ya sé que es un típico lo que hay que tener en cuenta la gama de grises que van del blanco al negro, pero es que, es verdad, no creo que merezca la pena radicalizar o establecer conceptos inflexibles para determinar si algo es bueno o malo dentro del mundo del arte, me da la sensación como he dicho en el otro mensajes que eso mermara a la hora de llegar a descubrir nuevos conceptos, como si no se valor en su momento el arte abstracto o qué sé yo que historia, no creo que fuera descartando opciones, sino todo lo contrario. De todos modos, es todo tan relativo. Cómo creéis que hubiese sido comprendido hace unos cuantos siglos el arte abstracto, por ejemplo.
No sé si estoy yéndome por los cerros de Úbeda. No sé dónde va a acabar al final esto.
Bien. Real o no real el que hablar por hablar hablamos de algo concreto si es así. Cuál para poder tener tema. Y si no es de algo concreto, porque compararlo bueno cuanto menos a mí me has intrigado. Un saludo.
Este tema no tiene ningún sentido, simplemente eso.
Ahora me entero. Es que con ese título. No sé si viene motivado por algún tema en otros mensajes, pero daros cuenta que no todos leemos todo y tenéis que dejar alguna referencia.
Me he fijado que el hiperrealismo en el 3d sólo valoramos y apreciamos en su justa medida los que estamos intentando hacer algo en este mundillo. Es como un pique entre una inmensa panda de frikis de a ver quién va más allá. El resto de la gente no lo valora igual, ahí tenemos a Final Fantasy y su fracaso, ellos sólo quieren ver una buena película. Luego está misma gente ve los tráilers de Warcraft I y dicen que es una pena que no haya una película con esos mundos y personajes. Ahí tenemos Shrek y su éxito.
Parece que Disney está desarrollando un software acojonante de animación facial a base de captura. La única utilidad que le veo, es hacer un banco de movimientos de todos los actores y cuando se mueran, seguir disfrutando o padeciendo (en el caso de Jim Carrey, por ejemplo) sus actuaciones. Saludos.
Bueno, yo había sabido distinguir la realidad del render hasta que un día tropecé con una imagen de Darth Vader extendiendo la mano en un avatar de un tipo de CGtalk. Pensé ha ido a elegir el fotograma más chulo de la película, pero luego visité su web y era todo modelado me la metí hasta el fondo y sin vaselina.
Sobre el tema en concreto sólo me gustaría recordar que en otros campos gráficos (en concreto la pintura) el realismo o el hiperrealismo son sólo una pequeñísima gama de todos los movimientos que hay. En el infografismo parece que siempre hemos estado buscando la perfección de la imagen, pero por fin parece que las cosas van cambiando y se están expandiendo los campos de visión hacia mundos más expresivos. Al fin y al cabo, esto es un arte como cualquier otro, y llevamos cientos de años de retraso con respecto a la pintura. Espero ver muchas nuevas tendencias en lo que me resta de vida, tanto en la rama del hiperrealismo como en la del expresionismo, puntillismo, cubismo, etc. Y por supuesto, experimentos nuevos. Un saludo.
Ahí queda eso, sí señor, yo creo que con esto el tema se zanja por completo (si es que había algo de lo que discutir). Un saludo.Cita:
En otros campos gráficos (en concreto la pintura) el realismo o el hiperrealismo son sólo una pequeñísima gama de todos los movimientos que hay. En el infografismo parece que siempre hemos estado buscando la perfección de la imagen, pero por fin parece que las cosas van cambiando y se están expandiendo los campos de visión hacia mundos más expresivos. Al fin y al cabo, esto es un arte como cualquier otro, y llevamos cientos de años de retraso con respecto a la pintura. Espero ver muchas nuevas tendencias en lo que me resta de vida, tanto en la rama del hiperrealismo como en la del expresionismo, puntillismo, cubismo, etc. Y por supuesto, experimentos nuevos.
Es lo mismo artista 3d que artista de la infografía. Dónde empieza uno y acaba el otro yo creo que es difícil definirse sobre todo porque todos llevamos un poco de cada dentro.
El artista 3d tiene gran libertad para crear lo quiera porque su cabeza es capaz de proporcionarle montones de datos e imágenes y formas que le permiten componer sin tener que copiar con extrema fidelidad lo que le rodea.
El artista de la infografía o profesional de la infografía muchas veces debe recurrir a fotografías, imágenes y encargos para crear, porque, aunque está suficientemente dotado para hacer lo que quiera, necesita de apoyo inspirativo para crear.
Y es que la naturaleza no nos ha dotado a todos para cerrar los ojos e imaginar una bonita escena con colores armónicos y luces y etc.
Estoy de acuerdo con unas cosas sí y otras no, pero me llama la atención que nadie piense en la adaptación de la técnica a las necesidades del trabajo en concreto. Cuando te encargan un trabajo (ya sea un edificio para una valla publicitaria o un complicado personaje para un anuncio de televisión) tendrás que adaptarte a un cierto compromiso entre técnica, calidad artística y necesidades mundanas. Suelen ser las últimas las que suelen marcar la calidad de un trabajo, falta de tiempo por encima de todas ellas.
Bueno, yo por infografía entiendo gráficos hechos mediante herramientas informáticas, lo cual engloba tanto al 2d como al 3d, ambos estáticos o dinámicos. Esa parte me trae sin cuidado.
Hola. Yo poco publicaré, cogiendo un poco de todos, se pueden sacar muchas conclusiones, infoarquitectura: sirve para vender un producto, pero si la usas. Para otro fin o la cambias (iluminación, texturas etc), tienes algo tuyo.
Si usas todas las herramientas que tienes a tu alcance, puedes crear ese producto, o también esa cosa que quieres recordar guardar enseñar (se le puede llamar como quieras, obra de arte, arte a secas mi cuadro nuevo etc). Saludos a todos.
Qué fácil es enrollarse con estos temas.