Ayuda unwrap que hago despues?
Hola qué tal, aquí con algunas dudas con respecto a Unwrap, abro la malla, le asigno un uwmap, como es un alien humanoide le asigno un mapa cilíndrico, después abro los modificadores y le asigno el unwrp, hago click en el botón edit y se abre el editos UV, me encuentro con la malla desdoblada, pero superpuesta, o sea los brazos sobre el cuerpo etc, que es lo que debo de hacer en seguida para después usar el texporter para pintar los jpg en Adobe Photoshop por favor ayuda.
Ayuda unwrap que hago despues?
Mejorar ese desplegado con mucha paciencia (nadie dijo que sería fácil) para que no halla estiramiento en la textura y no se superpongan las diferentes partes.
Ayuda unwrap que hago despues?
Una buena forma de trabajo es crear grupos de suavizado para las distintas partes del modelo, y hacer ajustar el mapeado en función de su estructura (planar, cilíndrico.) y luego tienes que, ajustar la malla como ya se ha comentado, durante este proceso, intenta reunificar la malla en el menor número de elementos posibles, y aprovechate de las herramientas que te aparecerán una vez entras en la ventana de edit en el apartado tools (el relax está genial para ahorrar trabajo, lo más importante es que las aristas en verde que es donde están los cortes de tu mapeado creen un contorno alrededor de la malla, y como an dicho antes, paciencia, también sería interesante poner un chekcer como mapeado si mantiene unas proporciones parecidas los cuadrados en todo el modelo, significa que están haciendo bien el despliegue de la malla, espero ser de tu ayuda, y lo siento si no explicarme muy bien, saludos.