Nominados a la 2º edición premios desarrollador_es
Hola. Ya han sido anunciados lo nominados para la 2º edición de los premios desarrollador_es que se celebrara el próximo 28 de Julio en la campus party de Valencia. Los desarrollador_es son un reconocimiento a la labor realizada por las empresas españolas desarrolladoras de videojuegos a lo largo de este año.
Los nominados son:
Mejor apartado gráfico: Runaway 2, monster 4×4, panic Barcelona.
Mejor apartado sonoro: Rafa Nadal ds, Runaway 2, panic Barcelona.
Innovacion: Rafa Nadal tenis, Horsez ds, clean city.
Mejor videojuego amateur : fregocles y la desinfección del olimpo, Spirit, Paco cadmio.
Mejor guión: Runaway 2, Nuts & scrap, el desafío de worky.
Mejor juego web : superbutteo, maganic Wars, Babala y la máquina del tiempo.
Mejor juego móvil: crazy petanca, gody returns, El señor de los Anillos.
Mejor compañía creadora : ubisoft, Virtual Toys, Exelweiss.
Mejor compañía distribuidora: ubisoft, proein, FX interactive.
Mejor videojuego español: Runaway 2, panic Barcelona, Rafa Nadal ds.
Más información: anunciados los nominados a los segundos premios desarrollador_es at anaitgames, elegantes al 100%.
Por mi parte, decir que estoy muy feliz debido a que nuestro juego Nuts & scrap ha sido nominado al mejor guión (aunque está complicado contra Runaway 2). Siempre me queda el consuelo de haberlo ganado el año pasado con sonoro televisión. Saludos.
Nominados a la 2º edición premios desarrollador_es
Enhorabuena, quiero aprovechar para preguntarte algún sitio donde pueda ver el guión de un juego o saber cómo se hace y cómo se puede uno iniciar.
Nominados a la 2º edición premios desarrollador_es
Felicitaciones, nos veremos por allí (y si puede ser, un poco antes en Villena). Gekonidae, un guión de un juego contiene toda la información útil que va a necesitar la gente que lo desarrolle: un resumen de su historia, los personajes que lo contienen, el estilo de juego, el diseño de jugabilidad (pinchas aquí y el personaje va ahí, pulsas Esc y sales al menú, etc), la interfaz con el player (dónde están las vidas, si el cursor cambia de forma cuando se pone en un área determinada, etc), las animaciones que tendrán los personajes, las interacciones entre los elementos del juego.
Es un documento laborioso que necesita de mucho tiempo, rigor y feedback, aparte de algo de conocimiento del medio. No todo se puede poner en un videojuego.
En Stratos pueden darte más información. Un saludo.