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Pachycephalosaurus o al menos su cabeza
Hola a todos, hace mucho que no publicaba ningún trabajo mío por aquí, pero es que, he estado jodidísimo de tiempo, y me ha sido imposible empezar algo serio.
Este trabajo es el último que haré antes de retomar los demás trabajos en proceso que tengo por ahí.
Como veis, la cabeza ya está acabada. En principio creo que la dejaré así, en cuanto a modelado base y ahora la pasaré al ZBrush, a ver si consigo darle un buen detalle.
No tengo pensado hacer el cuerpo, por, pues no tengo ni idea, pero vamos, que no tengo pensado hace el cuerpo.
Bueno, espero que os guste.
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=57261
Pachycephalosaurus o al menos su cabeza
No está mal, la topología bien definida desde el principio, eso es bueno o malo según se mire.
Pachycephalosaurus o al menos su cabeza
Eso no ha existido ¿verdad?
Pachycephalosaurus o al menos su cabeza
Hola Sagofa: Desde luego la malla es muy correcta, con buena disposición de los polígonos. A mi si me suena haber visto este bichejo en alguna enciclopedia. Por si te sirve de algo, aparecía en la parte 2 del parque jurásico a los 30 minutos de empezar esta película (más o menos).
Espero esos avances de ZBrush. Saludos.
Pachycephalosaurus o al menos su cabeza
Cita:
Eso no ha existido ¿verdad?
Vaya. Yo diría que sí, ahora, no sé si se parecería a lo que yo he puesto.
Cita:
No está mal, la topología bien definida desde el principio, eso es bueno o malo según se mire.
Bueno o malo? Y eso? Después de todo el trabajo que me he dado para que quedase así. Gracias por lo de que no está mal.
Cita:
Por si te sirve de algo, aparecía en la parte 2 del parque jurásico a los 30 minutos de empezar esta película (más o menos).
Que aparece en parque jurásico? No me jorobes, y yo que estaba muy falto de referencias. Sera posible. Pues nada, nada, a hacer capturas de vídeo. Muchas gracias, martinángel.
Pachycephalosaurus o al menos su cabeza
Buen trabajo, y acabalo que ya has hecho lo más difícil, empezar.
Pachycephalosaurus o al menos su cabeza
Muchas gracias, trancos. Espero que el resultado final merezca la pena.
Pachycephalosaurus o al menos su cabeza
La verdad, me gusta mucho.
Pachycephalosaurus o al menos su cabeza
Gracias, Berlín, me alegra que te guste.
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Pachycephalosaurus o al menos su cabeza
Bueno, pues he empezado a tocar el ZBrush 3, por primera vez hoy, y esto es lo que he sacado. Ha sido poco tiempo, así que, aún me queda bastante, pero se ve más o menos la pinta que le querría dar.
¿Cómo lo veis?
Una pregunta. El render va a ser una imagen estática, pero querría hacerlo desde el 3ds Max. ¿en qué mapa exporto? ¿displacement o normal?
Espero que os guste el avance.
https://www.foro3d.com//attachment.p...1&d=1191878846
Pachycephalosaurus o al menos su cabeza
Pero como diantres hacéis estas cosas. Me gusta un montón tu pachycephalosaurus, de verdad. Si quieres para el siguiente puedes probar con este, para mi es de los más raros, perdona, pero es que, es que me encantan esto de los dinos. http://www.dinosaur-world.com/weird_...fer-small, gif.
Pachycephalosaurus o al menos su cabeza
La verdad, me gustaba más en blanco. Esa textura es bastante rara.
Pachycephalosaurus o al menos su cabeza
Empieza a curiosearme lo del ZBrush, ¿eso es algo, así como un generador de Bump Maps? ¿Con un Bump Map te hace el modelado?
Pachycephalosaurus o al menos su cabeza
Va teniendo muy buena pinta, pero no me digas que vas falto de referencias, hombre de dios, que en el Google tienes imágenes mil del supuesto aspecto que tenía el bicharraco.
Por ejemplo, para que le des más caña al ZBrush, mira esta imagen de una cabeza: http://userblogs, free-radio.de/medi...halosaurus.jpg.
Hale, y ahora ponte con el cuerpo, que se merece que lo hagas de cuerpo entero.
Pachycephalosaurus o al menos su cabeza
Karras: no has probado ZBrush. Si te empapas el manual seguro que lo flipas con el modelado orgánico, en realidad se puede hacer lo mismo con max o Blender, pero el ZBrush hace el render en tiempo real y es exclusivo para modelar, por eso puede trabajar con muchííísimos polígonos sin petar.
De hecho, el tema de pintar los desplazamientos (y colores) en tiempo real sirve para sacar un mapa de desplazamiento y aplicalos a un Low poly ya que si te llevas un modelo de ZBrush en alta a max lo normal es que pete.
Si tienes tiempo léete el zbrush2 manual y por supuesto pregunta por aquí, yo llevo meses sin usarlo, pero aún me acuerdo de cosas.
Sobre todo, prueba las Zspheres.
El material que lleva ese dino tiene pinta de ser del zb3 ya que lo he visto en otros modelos, tiene aspecto de cera.